類型:策略棋牌
大小:938.01MB
評分:5.0
平臺:
巨化術(shù):本身費(fèi)用很高很卡手,但是由于象牙騎士的存在,可以為控制騎士帶來一定的斬殺能力,所以有一定的加分,構(gòu)筑不太可能會(huì)攜帶。
思路1:神恩buff任務(wù)騎士
思路2:恩佐斯奶騎
思路3:可能非常弱的中速騎
極惡之咒退環(huán)境,埋葬退環(huán)境,靠超模身材站場的龍牧體系崩潰,新版牧師何去何從。
任務(wù):喚醒造物者:牧師自身的職業(yè)亡語牌一共3張:
2張優(yōu)秀的補(bǔ)牌,1張堅(jiān)實(shí)的4費(fèi)嘲諷,這樣再配合上中立的一些亡語隨從,配合恩佐斯體系,任務(wù)完成條件的難度是不高的。而且不影響牧師的節(jié)奏。任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)是比較后期才能完成,588嘲諷是優(yōu)秀的身材,但是相較于魚人薩和1費(fèi)獵,肯定是慢上不少的。直接噴到40血,相當(dāng)于一口加強(qiáng)版的雷諾,并且沒有雷諾宇宙的限制條件,過牌差的牧師再也不用因?yàn)橹挥幸粡垳缫粡埻疵坏蕉y受了。
結(jié)晶預(yù)言者:1費(fèi)曲線,亡語,元素屬性,可做任務(wù),能補(bǔ)牌。非常優(yōu)秀的一張牌,各種形態(tài)的牧師都可以帶。
聯(lián)接治療:對比快療(冠軍試練退環(huán)境),在奶隨從的同時(shí)還可以奶自己,然而快療能進(jìn)構(gòu)筑是在環(huán)牧里能配合奧金尼1費(fèi)打5,然而這張牌自己卻要掉5血,還是有點(diǎn)傷的,所以一般般的一張卡。
暗影視界:定向檢索自己卡組的法術(shù),非常容易找到想要的aoe或者單解,完美解決了別人冰環(huán)末日沒痛,5-10大樹沒滅,被鋪場沒aoe的尷尬時(shí)刻,而且是復(fù)制不是抽,所以相當(dāng)于額外的多了一張解牌,對控制發(fā)現(xiàn)單解,對快攻發(fā)現(xiàn)aoe?刂葡档哪翈煻紩(huì)選擇至少一張,至于第二張帶了可能會(huì)卡手或者最后沒有法術(shù)可以發(fā)現(xiàn)的尷尬。
光照元素:元素屬性,牧師的巫師學(xué)徒?梢耘浜贤鈷煸伢w系,同時(shí)牧師的法術(shù)之前費(fèi)用比較僵硬,一回合的combo也是相對固定的,有了減費(fèi)之后,法術(shù)combo的多樣性提升,操作費(fèi)用難度下降。比如5費(fèi)可以用2費(fèi)光照元素+1費(fèi)的暗影視界加2費(fèi)的滅還是能搶一波節(jié)奏的,2費(fèi)裸上配合0費(fèi)的真言術(shù)盾,2費(fèi)25站場也是非常的穩(wěn)健的。法術(shù)居多的控制牧師或者什么雜技牧師可以考慮,有特殊構(gòu)筑的潛力。
幻想制造者:combo牌,復(fù)制亡語隨從,特效型隨從如北郡光照元素,維倫。3費(fèi)的費(fèi)用還算能接受,復(fù)制的亡語可以用來做任務(wù)。但是牧師能站場的亡語隨從不多,可能會(huì)卡手。有潛力進(jìn)構(gòu)筑。
好奇的螢根草:控制牧師能用來替代思維竊取的卡位,畢竟戰(zhàn)吼就能生效,而且有一個(gè)33的隨從站場,節(jié)奏不讓。主要看新版牧師的卡位,如果寬松,這張牌還是可以一帶。
始祖龜執(zhí)盾者:26嘲諷不是非常優(yōu)秀但是夠用,亡語效果本身一般,觸發(fā)了也賺不到多少,但是嘲諷亡語雙屬性能配合恩佐斯返場的那一波護(hù)臉,這是非常關(guān)鍵的一點(diǎn)。亡語任務(wù)牧必帶。
萊拉:牧師的進(jìn)攻性偏弱,隨機(jī)法術(shù)也很不穩(wěn)定,配合光照元素倒是能刷出點(diǎn)奇跡,但是構(gòu)筑的目的性不明確,無法致勝。跟偏向娛樂套牌的一張牌。玩牧師誰在乎輸贏開心就好,我刷3張精控出來臟死你。
琥口脫險(xiǎn):對比禁忌畸變,費(fèi)用更卡手,只能8費(fèi)用。發(fā)現(xiàn)屬性有利有弊,隨機(jī)召喚能發(fā)現(xiàn)跨職業(yè)的職業(yè)橙,佛丁什么的。牧師本職業(yè)沒有8費(fèi)以上的只能從中立里找,螺絲退環(huán)境少了一個(gè)一等獎(jiǎng),別的高費(fèi)其實(shí)不少傻大哥,但是傻大哥里嘲諷還是有些的,所以發(fā)現(xiàn)3選1找到嘲諷的概率更高了。通過萊拉能夠獲得,小加分。不太會(huì)進(jìn)入構(gòu)筑的強(qiáng)度,娛樂卡組或許會(huì)帶一張。
思路1亡語恩佐斯任務(wù)牧,簡單粗暴的卡組。
思路2環(huán)牧控制牧,牧師aoe的缺乏各個(gè)體系的牧師很可能都會(huì)外掛環(huán)牧體系來保證aoe清場能力。
思路3元素牧,外掛的組件,為控制牧師多些中立的元素收益生物
盜墓匪賊退環(huán)境,隱藏,藍(lán)龍退環(huán)境,這是盜賊需要慎重考慮的一件事情。
任務(wù):探索地下洞穴:不像別的職業(yè)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)那么簡單直接,前一篇文章開頭就提到,任務(wù)本身是要站起手一張手牌的,完成任務(wù)后你的獎(jiǎng)勵(lì)是一張5費(fèi)的法術(shù),雖然能把你場面上的也變成55,但我覺得這種任務(wù)賊很難優(yōu)先鋪多少場面的。而且他也沒有送你個(gè)588去先撐撐場面。如何兌獎(jiǎng)才是關(guān)鍵,目前已知的就是紫羅蘭教師教學(xué)生靠譜一點(diǎn),別的如何兌獎(jiǎng)還得看大家腦洞甚至后面幾個(gè)版本才能崛起。(關(guān)于莫落斯任務(wù)完成前上去很蠢,完成后也才每回合一個(gè)55,我并不看好)
關(guān)于做任務(wù),靠擬態(tài)豆莢去摸獎(jiǎng)實(shí)在是蠻看臉的,完全依靠雜技回手來做也是虧節(jié)奏虧場面虧牌的,天梯環(huán)境里也是不靠譜的。目前官方演示里的一條思路就是:
一共本身就能提供6張1-2的小火精靈,深淵探險(xiǎn)還有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)亡語隨從,并且1-2能小元素配合盜賊連擊,刷范也是極好的一個(gè)素材原料。 總的來說盜賊任務(wù)需要精心的構(gòu)筑才可能有點(diǎn)強(qiáng)度。
幻覺:好牌。1費(fèi)容易打連擊,法術(shù)可以配合加基森。強(qiáng)度上對比剽竊的隨機(jī)性,發(fā)現(xiàn)更加穩(wěn)定,而且費(fèi)用低,對比深淵探險(xiǎn),還能發(fā)現(xiàn)法術(shù)也能發(fā)現(xiàn)別的優(yōu)質(zhì)隨從,亡語隨從優(yōu)秀的其實(shí)不多,女王也退環(huán)境了所以深淵探險(xiǎn)比這個(gè)弱不少。
刀瓣齊射:虧成傻子,使用時(shí)虧2費(fèi),給了2張1費(fèi)打1又虧費(fèi)。雖然能配合連擊刷牌,但是一共花了4費(fèi)才打了2,虧出翔,除非盜賊內(nèi)戰(zhàn)才有可能偷到,所以目前看強(qiáng)度一般,而且碧藍(lán)幼龍退環(huán)境對法傷的利用率也下降了。
刀瓣鞭笞者:跟上面一比優(yōu)秀不少同樣是2費(fèi)多了一個(gè)22站場,只是少了一個(gè)刀瓣,能做連擊能刷范,匪賊退環(huán)境后,可能的補(bǔ)充刷牌零件的一個(gè)隨從。
食人草:刷起來的利用率差,但是本身是2費(fèi),靈活點(diǎn)盜賊還是有不少類似幻覺,吹比海盜,刀瓣這樣的刷牌素材,所以強(qiáng)度還是值得期待的。沒有隱藏后任務(wù)達(dá)人的地位會(huì)有下降,他兩的競爭很值得期待。
擬態(tài)豆莢:對比菊花茶的強(qiáng)度是一定高點(diǎn)的因?yàn)橘M(fèi)用比和費(fèi)用本身都是更賺,但是隨機(jī)性還是很蠢,用來做任務(wù)也很不穩(wěn)定,個(gè)人不看好的一張牌。
浸毒武器:很有趣的一張牌,盜賊對于特別大屁股的隨從如3-6的一般都是背刺刺骨這樣虧牌解,這個(gè)配合轉(zhuǎn)刀的技能能解一個(gè)中期隨從并壓制下一個(gè)。有人覺得盜賊可能賣臉賣不動(dòng),但是高攻的隨從你可以悶棍啊。奇跡賊任務(wù)賊可以考慮帶一張去嘗試強(qiáng)度。
尸魔花瑟拉金:本身5-3一般般,但是5攻進(jìn)攻性還是有的。由于盜賊刷牌的零件很多而且他的復(fù)活不需要額外的費(fèi)用,4費(fèi)上去死了后,后期刷范過牌的時(shí)候都能順便把他復(fù)活了,感覺還是美滋滋的。所以可以考慮帶進(jìn)奇跡賊里看看強(qiáng)度。暗影施法者還有深淵探險(xiǎn)都是能導(dǎo)致盜賊不止一朵花的,以后來個(gè)娛樂種花賊卡組也是可以的嘛。
黑曜石碎片:由于幻覺和吹比海盜的強(qiáng)度可以,盜賊使用別的職業(yè)牌的機(jī)會(huì)還是很大的,所以這張牌的強(qiáng)度還是有點(diǎn)夢想的,有可能進(jìn)構(gòu)筑。
邪脊吞噬者:觸發(fā)了連擊特效,一定是賺的,但是5費(fèi)的連擊真的好觸發(fā)嘛,沒有了盜墓匪賊的硬幣,5費(fèi)牌觸發(fā)連擊還是真的有點(diǎn)難,(jjc用過影蹤派驍騎兵的都懂,很多時(shí)候裸下),能不能進(jìn)構(gòu)筑,得看實(shí)踐中需不需要這樣的單解(悶棍和大背刺都是更好的選擇),和觸發(fā)他的連擊難度有多少。
思路1任務(wù)賊,如何做任務(wù)和做完任務(wù)如何把任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)變現(xiàn)都是值得思考的問題
思路2奇跡賊,匪賊,藍(lán)龍,隱藏退環(huán)境很傷,但是又有很多新的刷牌零件加入還是蠻有希望加強(qiáng)的。并且最大天敵海盜戰(zhàn)非常有可能被大家針對一波,打臉?biāo)_,天師,魔像體系退環(huán)境。
天師,圖騰魔像退環(huán)境意味著過載體系的崩潰,以及前期壓場能力的消失,快攻薩的強(qiáng)度會(huì)大大下降,不少薩滿會(huì)回歸中速薩。
任務(wù):魚人總動(dòng)員:由于衍生物也都算在召喚的數(shù)目里面,更有一張神奇四魚單卡召喚4個(gè)魚人,魚人薩的做任務(wù)的難度也是不高的。任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)588的魚人,強(qiáng)力站場能收到各種魚人之間的buff而且能瞬間補(bǔ)牌,補(bǔ)滿手牌啊,而且由于:
中立的2張優(yōu)秀魚人既讓做任務(wù)簡單了,而且任務(wù)的回饋獎(jiǎng)勵(lì)的期望值也被提高了。進(jìn)化所有魚人本身454不虧身材,特效更是爆炸,真是心疼圣騎士的劍龍。而且野獸魚人也是能配合館長的。同意由于芬杰5魚體系的存在,魚人薩甚至不用走極端魚人路線,配合2張神奇4魚加任務(wù)卡共8張牌外掛在別的中速薩體系里。
空氣元素:元素薩前期的曲線也可以當(dāng)觸發(fā)元素福利的引子,但是本身虧卡,更適合偏快一些的思路。
蠻魚圖騰:能召喚魚人做任務(wù),能鋪場為薩滿增加攻擊頻率配合火舌,可以考慮加入,但是不是非常超模。
火羽先鋒:元素薩中期發(fā)力的引擎,讓那些強(qiáng)力元素更早上場,5費(fèi)火爹,6費(fèi)火爺爺,也能讓元素combo跟容易打出來,元素薩必帶的一張卡。
溫泉守衛(wèi):奶3能奶隨從加分,元素屬性,過度中期,總得來說是一個(gè)非常優(yōu)秀的元素曲線,狼魂沒了天師,地位大大下降,這張很可能能上位。
靈魂回想:作為combo牌總是費(fèi)用越低越好的,3費(fèi)是個(gè)能接受的費(fèi)用,并且構(gòu)筑場上的隨從都是非常優(yōu)質(zhì)的,其實(shí)就算復(fù)制法強(qiáng)回血圖騰回手都是很賺的(他們都是1費(fèi)的)所以不用貪太大的場面就能使用了。有可能進(jìn)入構(gòu)筑的一張牌。缺點(diǎn)是會(huì)卡手。
海潮涌動(dòng):不能打臉斬殺被青玉閃電壓制,原畫萌有用嘛?
火山噴發(fā):很多人不看好,但是我還是蠻欣賞的,閃電風(fēng)暴經(jīng)常你也是得搖個(gè)圖騰不然打不了3你用起來都挺賭的。然后就是場面上經(jīng)常隨從你閃電風(fēng)暴電了4個(gè)隨從加起來也超不過15點(diǎn)。而且面對各種任務(wù)給的588或者別的高血量(4血以上)他還可以當(dāng)一個(gè)單解去去除,至于說誤傷自己的,你可以先送掉幾個(gè)嘛,而且場面55開的時(shí)候你也不一定要用他,所以這張牌不是替代閃電風(fēng)暴,而是和閃電風(fēng)暴互補(bǔ)的一張牌,而且可能只會(huì)帶1張。
巖石哨兵:7費(fèi)的話我覺得挺蠢,不夠超模。而且容易吃aoe。但是由于有火羽先鋒的存在,他很可能6費(fèi),5費(fèi)就能登場,而且他是可以被中立:
卡里莫斯的仆從發(fā)現(xiàn)的,所以又會(huì)加分,嘲諷在關(guān)鍵時(shí)刻還是不錯(cuò)的。
荒蠻之主卡里莫斯:4選1多功能,每個(gè)選項(xiàng)都不虧,真的是質(zhì)量強(qiáng)無敵,元素薩必帶甚至能致勝的一張牌。而且能被卡里莫斯的仆從發(fā)現(xiàn),職業(yè)牌還有概率加成哦。也就是你很可能面對不止一波的卡里莫斯鋪場。也能被火羽先鋒減費(fèi)。
思路1魚人薩,快攻和外掛的魚人體系都很有前途。
思路2 元素薩,元素配合容易,收益大,還有減費(fèi)機(jī)制天湖可能,卡里莫斯強(qiáng)無敵。
思路3 青玉薩,薩滿的青玉體系本身由于青玉爪,青玉閃電的超模也是一個(gè)非常靈活的體系,并且比青玉德受退環(huán)境影響少。
思路4 進(jìn)化體系一般都是外靠在別的體系里的,依然被看好。
雷諾退環(huán)境,新版本沒有中立奶,控制術(shù)缺奶,嘲諷增多了一些。主推棄牌體系。
任務(wù):拉卡利獻(xiàn)祭:任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很直接每回合2個(gè)32小鬼值4費(fèi),任務(wù)條件的達(dá)成,2魂火,2圖書管理員 2大哥是目前看來強(qiáng)度可以進(jìn)構(gòu)筑的,像魅魔這種強(qiáng)度不夠的我是不建議的,可能如果實(shí)踐發(fā)現(xiàn)任務(wù)做的太慢才會(huì)去帶。
薩瓦斯女王:是一個(gè)能被反復(fù)丟棄的素材,而且buff一次就是2費(fèi)最強(qiáng)米爾豪斯的身材了,不論做不做任務(wù),棄牌園都會(huì)帶上的滿分牌。
血色綻放:本身虧卡虧血搶節(jié)奏,只有控制術(shù)士才會(huì)帶,但是沒有雷諾,和中立奶的補(bǔ)充,這張牌的強(qiáng)度真心不太夠。
腐化迷霧:有人覺得沒有末日好,有人覺得別人可以直接踢臉你血掉太多,我想說你只要不貪,該用就用還是蠻好用的,比如對面上了一個(gè)477旁邊幾個(gè)圖騰,你上了末日雖然回了7血但是你還是解不掉477,別人一樣可以上怪,而腐化迷霧雖然你掉血了,但是他的怪確實(shí)解了。就算2費(fèi)你當(dāng)一個(gè)會(huì)掉血的暗色炸彈去解對面一個(gè)2費(fèi)怪也是可以的。所以我覺得帶1張進(jìn)控制術(shù)士還是可以考慮的。而且能被后面的挖掘者發(fā)現(xiàn),所以還能加點(diǎn)分。
聒噪的挖掘者:缺血,所以發(fā)現(xiàn)低費(fèi)法術(shù)的價(jià)值更劃算;昊,死纏,腐化迷霧,惡魔火都是還不錯(cuò)的,4費(fèi)的aoe也是還能接受的程度。棄牌園沒了李奶奶之后或許可以帶他來替代一下。
拉卡利地獄犬:嘲諷也算一種上場就有收益的效果,但是棄2張本身是蠻虧的,所以他的地位很可能只比魅魔好一點(diǎn),得看棄牌園做起任務(wù)難不難,才考慮他的位置。
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..