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前3回合非持續(xù)性傷害之和
=156×0.8(1+x)+210×0.75+156×0.8(1+1+x)
=124.8(3+2x)+157.5
≈124.8(4.26+2x)
x為暴擊增傷系數(shù),下面的數(shù)學(xué)式子相同
②點(diǎn)燃(2費(fèi),灼燒對手)

怪物X聯(lián)盟2朱雀技能屬性講解圖片4

灼燒可觸發(fā)鳳凰的詞條,開場第一回合優(yōu)先先手釋放。
式②

怪物X聯(lián)盟2朱雀技能屬性講解圖片5

前3回合非持續(xù)性傷害之和
=0+156×0.8(2+x)+156×0.8(1+1+x)
=124.8(4+2x)
③炙熱之魂
非常適合朱雀的技能,持續(xù)時(shí)長長,收益高。
式③
前3回合非持續(xù)性傷害之和
=156×0.8(1+x)+0+156×0.8(1+2.5+x)
=124.8(4.5+2x)
結(jié)論
由式①與式②③對比可得,炙熱之魂與燃盡的最終成長收益比點(diǎn)燃高。
比較計(jì)算式子的前兩項(xiàng),可知前2回合相比其他兩個(gè)技能它的爆發(fā)最高,按技能釋放規(guī)矩推倒后續(xù)流程,用點(diǎn)燃的持續(xù)輸出最低,炙熱之魂的持續(xù)輸出最高。
當(dāng)炙熱之魂4級(jí)、燃盡2級(jí)時(shí),使用它們前三回合的傷害與使用點(diǎn)燃前三回合回合傷害大致相同。
沒5級(jí)炙熱之魂,2級(jí)燃盡,前期用點(diǎn)燃收益會(huì)相對較高。
被動(dòng)技能推薦

怪物X聯(lián)盟2朱雀技能屬性講解圖片6

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