類(lèi)型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
中孚傳是一款文字冒險(xiǎn)游戲,游戲中,玩家將進(jìn)入以小說(shuō)故事中,通過(guò)文字的閱讀,了解劇情的發(fā)展,通過(guò)選擇不同的選項(xiàng),可獲得不一樣的劇情結(jié)局哦!
中孚傳好玩嗎?中孚傳怎么玩?中孚傳結(jié)局是什么?現(xiàn)在有很多類(lèi)型的手游,其中有一類(lèi)手游是根據(jù)小說(shuō)改編的。這類(lèi)手游現(xiàn)在活躍度非常高。今天要給大家介紹的這款游戲:中孚傳。恰恰相反,這款游戲不是小說(shuō)改編,而是讓你在玩游戲的同時(shí)就相當(dāng)于自己寫(xiě)了一部小說(shuō)。作為一款文字類(lèi)手游中孚傳到底怎么樣呢?中孚傳好不好玩呢?下面就隨著嗨客小卷子一起到游戲中去看一看吧!
游戲畫(huà)面:4分
雖然中孚傳是一款文字類(lèi)的手游,類(lèi)似橙光游戲,但是這種畫(huà)面設(shè)定讓人實(shí)在難以接受。這不是一款游戲嘛?為什么看上去畫(huà)面就和小說(shuō)的閱讀界面一樣,在這里其實(shí)開(kāi)發(fā)者可以參考其他橙光手游,將插圖引入到游戲之中,如果是純文字的手游,對(duì)于很多不愛(ài)閱讀的人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),而且字不可以調(diào)整也無(wú)法做出改動(dòng),即便是想玩下去,也可能因?yàn)檫@個(gè)界面而放棄了。
游戲玩法:7分
老實(shí)說(shuō)中孚傳中最吸引人的就屬于是玩法了,游戲以小說(shuō)的形式展開(kāi),玩家在游戲中需要為小說(shuō)的主角選擇一些關(guān)鍵性的操作,每一個(gè)操作選擇之后都會(huì)直接的影響到后續(xù)的發(fā)展,隨著小說(shuō)的不斷進(jìn)展,如果前期沒(méi)玩好,可能會(huì)直接導(dǎo)致你后面再怎么彌補(bǔ)都難以活下來(lái)。游戲的想法很新穎,隨著玩家不斷的深入,小說(shuō)也不斷的推進(jìn),知道最后玩家可以寫(xiě)出一部屬于自己的小說(shuō)。這個(gè)點(diǎn)很好,只不過(guò)還有很多地方需要改善。
中孚傳目前每一個(gè)章節(jié)可以選擇的次數(shù)其實(shí)并不是特別多,對(duì)于一款小說(shuō)而言,尤其是目前只有20+章的小說(shuō)而言,如果每一章就只有一次的選擇機(jī)會(huì),其實(shí)選擇的余地并不是很大。而且整體并沒(méi)有很多結(jié)局,目前能看出來(lái)的是只有通過(guò)增加主角和女主的請(qǐng)密度,最后才能夠得救。如果沒(méi)能有多條路線,那么游戲一旦通關(guān)就等于結(jié)束。重復(fù)玩的可能性并不是很大。最后整體的代入感還有待加強(qiáng),可能是因?yàn)榧兾淖值年P(guān)系,我也都沒(méi)怎么看下去,都是快速選擇,沒(méi)有很好的代入感。
游戲特色:7分
中孚傳的特色就在于概念,目前這種概念并不是非常的常見(jiàn),因?yàn)楹?a name="vip" href="/zt/cg2022yxhj/" target="_blank" title="橙光2022游戲合集" data-name="橙光游戲">橙光游戲不同,這款游戲更多的是想讓玩家體驗(yàn)自己寫(xiě)小說(shuō)的感覺(jué)。當(dāng)你寫(xiě)完之后可以看到主角是因?yàn)槲业南敕ǘ淖兞俗罱K的結(jié)局,這種感覺(jué)很好。只不過(guò)現(xiàn)在還有不少問(wèn)題需要改善,表達(dá)上過(guò)于單薄。劇情的選擇點(diǎn)過(guò)于單薄,很明顯能夠分辨出什么劇情會(huì)帶來(lái)什么樣的影響,好壞很分明,這樣的設(shè)定就會(huì)讓很多玩家最終選擇放棄。
游戲總評(píng):5分
雖然中孚傳的玩法很新穎,但是就目前測(cè)試的版本來(lái)看,如果上線必然是沒(méi)有太多人參與建立。
現(xiàn)在玩家的容忍度極低,可能看到畫(huà)面之后就直接放棄了。如果想要成功,就希望之后能夠有很大的改進(jìn)吧。
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