類型:角色扮演
大。1645MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:高清游戲白領(lǐng)最愛男生精選橫版游戲
神位紛爭是一款3D美少女動作手游,為了保護(hù)舊世界毀滅中的人類,你將成為一名特異者,組成自己的傭兵團(tuán),在你的帶領(lǐng)下,找到深藏的秘密和資源,同時消除不斷蘇醒的巨獸,保護(hù)人類最后生存地。
一款3D美少女動作手游,最近這種類型的游戲好像出得特別多啊。這款很早之前玩過一次,那時候就覺得還行吧,角色是很好看,印象最深刻就是修女小姐姐。制作組鴿了一年,終于正式上線啦!
一、游戲基本信息
劇情沒仔細(xì)看,沒有語音我一般都看不下去人物立繪和CG插圖都很精美,但3D建模感覺還可以再優(yōu)化,特別是修女小姐姐,立繪跟建模反差有點大,可能是因為愛麗西斯的立繪實在是太好看了_(:з)∠)_還有畫質(zhì),開到最高鋸齒依然在。
戰(zhàn)斗的打擊感還行,但動作的僵直有點大,還有自動鎖定目標(biāo)敵人的鏡頭,有點亂晃的感覺,也有可能是我不習(xí)慣玩這類型的游戲吧。懶得打的情況下,可以切換成自動模式,但AI會亂放技能(眼前沒人都照樣放技能),覺得情況不對的時候記得切換回手動。然后就是,攻擊的動作有點單一,普攻連續(xù)大概有三個動作,技能最多也是一兩個動作就完事,冷卻時間期間又得用枯燥的普攻攻擊,打的時候我心里都情不自禁地數(shù)起一二三一二三……怎么說呢,動作要素不夠豐富,就顯得很單調(diào)。
PVE玩法除了主線劇情,還有物資搜集等副本,主要是刷材料和獎勵。PVP應(yīng)該算是本作的主打玩法吧,“挑戰(zhàn)模式”是我方派一名角色挑戰(zhàn)其他玩家的防守陣容,對方一共有三個角色,全打敗才算是挑戰(zhàn)成功。我第一場就打不過去了,為啥刷出來的玩家都比我強啊,這叫我怎么打_(:з)∠)_“即時對戰(zhàn)”是競技模式,可選擇1v1或者2v2,記錄排名和勝率。“娛樂模式”晚上才開放,由系統(tǒng)隨機選擇規(guī)則的對戰(zhàn)!自定義房間”不用說都知道是干啥用的。
“市區(qū)”包含了好感度玩法,燒烤屋跟咖啡館兩個地方開放的時間是不一樣的,邂逅的角色也不同。給修女小姐姐送禮物,發(fā)現(xiàn)了千層套路,制作組很會玩梗嘛hhh鑒定中心有點像是原料加工廠,放材料進(jìn)行鑒定就能收獲對應(yīng)的道具。圖書館就是角色圖鑒。
角色養(yǎng)成方面,喂素材升級,消耗角色碎片覺醒,這兩點都是比較常規(guī)的要素。神性有點像技能樹,消耗素材,點屬性,新技能也是在這里解鎖,后面有覺醒神性和超覺醒神性,盲猜是能解鎖比基礎(chǔ)神性更厲害的屬性。秘典其實就是裝備,每個角色都有自己專屬的秘典,裝備上了之后會有另外的加成。
最后吐槽抽卡,有保底,但一個卡池內(nèi)會同時抽出角色和秘典,這種操作我不太喜歡,更何況角色的出率沒有秘典的高,而秘典更分為普通的武器秘典和高級的人物秘典……角色就角色,秘典就秘典,兩種不同的需求,放在一起不就是耍流氓嗎!
ARPG手游我玩得不多,所以也不好做對比,這款打磨了兩年的游戲,質(zhì)量不算非常精良,但也還過得去啦,算是最近比較好的游戲了。
3.一句話評價
優(yōu)點:戰(zhàn)斗方式看樣子是下功夫了,有創(chuàng)新,戰(zhàn)斗機制很吸引人。
缺點:連續(xù)攻擊不流暢,總感覺卡卡的,然后起飛落地后會卡頓,還有待于完善。
亮點:劇情方面設(shè)定還是不錯的,追加了可玩的角色,聯(lián)機模式讓玩家不孤單,可以找周邊的小伙伴一起玩。
二、游戲測評內(nèi)容:
測試環(huán)境:4G安卓機
手游下載安裝包:為877.74mb。
1:游戲基礎(chǔ)設(shè)定評測:
它是一款雙人組隊pk競技的形勢,和其他格斗游戲,也有份近戰(zhàn),射擊,遠(yuǎn)程,沖刺等技能,能考驗玩家的靈敏度和技巧,不同的游戲人物可以組合在一起,每個角色都有各自的特色,組合起來威力無窮,看你喜歡怎么操作怎么來,沒有體力等限制,角色全靠自身壓成,還有很多非線性的劇情任務(wù),也是非常有可玩性的。
2:關(guān)于個性化設(shè)定方面:
在《神位紛爭》中,每個角色都有自己的優(yōu)勢和劣勢,自身特點都比較的槍,可以自由組合對抗,武裝可以影響角色的屬性等,雖然燒腦但是比較的耐玩,無體力限制是個亮點,不同的搭配都會給你帶來新的驚喜。
3:關(guān)于新手引導(dǎo)方面:
一開始的時候可能大家技能不熟悉,而且也沒有像跑跑卡丁車之類的游戲給你給場地試技能,都是只能實戰(zhàn)(關(guān)卡)那里練,一開始可能比較的痛苦,滿滿的熟悉了就爽了,前期系統(tǒng)教的哪些基本技巧一定要好好學(xué),因為后期是不會教你新的了,需要你舉一反三,所以前期得打下基礎(chǔ)。
三、主要玩法系統(tǒng)
角色系統(tǒng):
給三個角色做個測評,艾這個角色的話主要定位是遠(yuǎn)程攻擊,會有一些射擊和召喚等技能,玩這個角色需要掌握些技巧,總得來得適合給新手練手吧。阿狄琪亞的定位和艾差不多,都是遠(yuǎn)程攻擊類的,但是還是有區(qū)別的,阿狄琪亞的移動和攻擊速度比艾高許多,缺點是血少。最后個愛麗西斯就是戰(zhàn)斗肉搏類的。
玩法系統(tǒng):
和一般格斗類游戲一樣,是在一個封閉的場所內(nèi)做2V2的決定,戰(zhàn)術(shù)可以自己測定,包括遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)和飛行等進(jìn)行展開,這測試版還增加了5個新角色的加入,和其他格斗類不同的是,這游戲可以進(jìn)行聯(lián)機來玩,這個體驗是非常棒的,還有很多的單人通關(guān)劇情可以讓玩家選擇,可玩性還是非常高的。
收集系統(tǒng):
在角色收集方面,神位糾紛不會用抽卡的形勢來抽角色,這點還是比較良心的,可以省好多錢(興奮),它是通過自己戰(zhàn)斗來獲取游戲幣或者通過充值來解鎖新角色,新角色的裝備和戰(zhàn)衣也是通過游戲幣來賺取的,總的來說不算是重氪游戲,比較經(jīng)濟(jì)的游戲。
定位系統(tǒng)
在這款游戲中,每個游戲都有著屬于自己的定位,分別是有個定位:前衛(wèi),后衛(wèi)和萬能。前衛(wèi)的主要作用是克制對方的后衛(wèi)并且保護(hù)我方后衛(wèi),前衛(wèi)還是很考驗玩家的反應(yīng)能力的。后衛(wèi)的主要作用是打斷敵方的連擊,并且能夠有效的偷襲對方,不過記得要先保護(hù)好自身哦。而萬能的話是即擁有前衛(wèi)的能力又擁有后衛(wèi)的能力,相當(dāng)于它們兩個的結(jié)合體。
四、綜合總結(jié)評價
1.聯(lián)機玩法很吸引人,可以召集朋友或者室友一起開黑,不會孤單。
2.單人闖關(guān)劇情設(shè)定得不錯,每個角色都有自己的故事,游戲代入感比較強。
3.在新手的教程上還需要多加強,可以出點實質(zhì)性的教程。
4.劇情通關(guān)太難,對手殘黨不友好。
神位紛爭攻略視頻
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