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簡評

SUMMARY

少年三國志2這款少年三國志續(xù)作第二部策略對戰(zhàn)競技游戲,以經(jīng)典三國為背景,玩家們將可以收集多樣武將、培養(yǎng)提升戰(zhàn)力、提升屬性,讓你的武將戰(zhàn)力提升,合理搭配陣容組合,挑戰(zhàn)一個個高難度關(guān)卡及副本,精致高清畫質(zhì),海量特色玩法,等你體驗~

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7.5

少年三國志2這款游戲的評測終于上線咯,小伙伴們在未體驗這款游戲的時候,是否會覺得第一部比較好玩呢,對于第二部的期望是否過高呢?下面跟隨嗨客小卷子來看看詳細評測吧,希望各位能夠喜歡~

少年三國志2游戲評測

少年三國志2游戲評測:經(jīng)典回歸、續(xù)作冒險再次升級圖片1

零氪、月卡黨的天堂
或許有很多國產(chǎn)游戲都會給玩家們不定時的發(fā)放福利,但很少有游戲會有少三2這么大的手筆?ㄅ朴螒虻暮诵氖俏鋵、武將,而好的武將和武將一部分是通過推劇情爆肝出來,

而另一部分就要依賴真金白銀去抽卡、召喚。往往人民幣戰(zhàn)士和普通玩家之間第一個拉開差距的地方,就是開局武將的獲取。

也正是因此,很多玩家會選擇“刷初始號”,畢竟一個賬號的開局資源就那么多,沒有核心武將,就要付出更多的代價。

但少三2不同,游戲的大量福利保證了零氪玩家或者月卡黨前期也能有一個好開局,玩家們有多個獲取資源的方式。普通的副本推進能夠獲取到元寶,

保持在線時間也能獲得元寶,完成特定的任務能獲得元寶,甚至在每天的不同時間端,還能通過紅包搶到元寶。

游戲給玩家福利的方式“簡單粗暴”,如果是新玩家,僅僅是每天登陸,一周也能獲得上萬元寶的獎勵。

大量的資源讓新玩家也能在前期擁有足夠多的武將,并且保持一定的練度。這從一定程度上解決了很多比較“摳門”的游戲容易出現(xiàn)的審美疲勞問題。

試想,如果一個玩家在游戲前期就一套陣容,而要組第二套需要投入不少的金錢去抽卡,那么這個游戲的零氪或月卡黨就根本體會不到陣容搭配的樂趣。

那怕武將做的再有趣,技能數(shù)值再合理,玩家們在前期就產(chǎn)生了審美疲勞,自然也就不會有“下文”。

少年三國志2游戲評測:經(jīng)典回歸、續(xù)作冒險再次升級圖片2

爽快與深度并存
少三2絕對算的上是一款玩的很爽的游戲,除了有大量的福利之外,游戲本身的素質(zhì)也足夠讓玩家們滿意。畢竟一款游戲不可能指望送福利留住玩家,如果如此,那當福利減少,

或者不送之后,玩家豈不是要大量流失?少三2能夠在短時間內(nèi)聚集如此多的玩家,甚至很多一代的老玩家也能回歸游戲,與其出色的游戲設(shè)計有很大關(guān)系。

值得一提的是游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計,既有半即時制的操作樂趣與爽快感,又有回合制的策略深度。

最有意思的是游戲中的合擊技,在少三2中,武將都來自三國世界,很多武將之間都存在著關(guān)系線。像很多三國題材的游戲一樣,這些有關(guān)系的角色組合在一起,

會有相應的BUFF加成。不過,該游戲除了羈絆屬性之外,還有合擊的設(shè)定,只要你擁有對應的角色,就能組成合擊技能。比如當你擁有孟獲和祝融時,

就會解鎖合擊戰(zhàn)象,即便是相關(guān)武將并沒有全在場上,也能釋放。合擊技能還有相應的專屬動畫與特效,把戰(zhàn)斗渲染的魄力十足。

少年三國志2游戲評測:經(jīng)典回歸、續(xù)作冒險再次升級圖片3

合擊技能只要CD和怒氣都滿足要求,就能隨時釋放,玩家們不需要手動控制角色普攻,只要在關(guān)鍵的時候釋放合擊技能,就能克敵制勝。雖然看似簡單,

實則需要玩家對局勢有一定的判斷力。有時候一個合理的控制技能,不但能打出傷害,還能打斷敵人的技能。

處在新手階段的玩家率先要熟悉的就是合擊技能是釋放時機,畢竟有時候全軍覆沒和無損通關(guān)差的就是一個合理的技能釋放。

除此之外,游戲的陣容搭配也很有深度,不同的武將由于定位不同,在排兵布陣時的站位也不同。除了常規(guī)的T站前排,輸出站后排等基礎(chǔ)規(guī)則之外,

由于少三2的角色出手順序是自上而下,從前到后的,所以要考慮出手順序的問題。比如黃忠的技能可以減少敵人的怒氣,拖慢敵人的進攻節(jié)奏,

因此他需要站位靠上一些。如果站位過于靠后,對手一輪輸出打完,削減怒氣的效果就白白浪費掉了。

少年三國志2游戲評測:經(jīng)典回歸、續(xù)作冒險再次升級圖片4

有趣的陣容搭配系統(tǒng),在加上我們提到過的高福利,玩家們有足夠多的武將可以選,少三2的新玩家就能體驗到策略帶來的魅力。

少三2是一款“粗中有細”的卡牌游戲,一長串的傷害值讓玩家們在不斷享受數(shù)值帶來的粗暴快感,但游戲的階梯性又很明顯。

雖然是線性的難度設(shè)計,但你總會在某個關(guān)卡發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)力在逐漸的不足,這會促使你了解更多游戲的系統(tǒng),比如強化、升級、培養(yǎng)等等。這是一種很聰明的設(shè)計,

它會讓玩家們主動去尋找成長的方式,而并非直接把一切都強制灌輸給你,然后自行去理解消化。

同時,這也增強了游戲的成就感,當你一腳把剛才吊打你的BOSS踩在腳下,成長的快感再明顯不過了。

少年三國志2游戲評測:經(jīng)典回歸、續(xù)作冒險再次升級圖片5

“色、香、味”俱佳
少三2是一款賣相很好的手游,在市場中的三國題材手游中,它絕對算的上畫風很有特點的一個。把經(jīng)典三國角色少年化,形成了一種更加貼合現(xiàn)在年輕人的風格。

年輕化并沒有改變角色的“靈魂”,一些比較明顯的特征得到了保留,極度降低了違和感,增加了辨識度,讓玩家們一眼就能看出是哪一個少年武將。

游戲在劇情展現(xiàn)方面采用了動畫+插畫+實機動畫的形式,表現(xiàn)力十足,讓一些經(jīng)典的橋段,比如溫酒斬華雄等等得到再現(xiàn)。

只不過,這一次玩家們不再是一名“局外人”,而是和三國名將們并肩戰(zhàn)斗。

同樣,游戲在玩法拓展方面也頗有建樹,除了常規(guī)的競技場、爬塔之外,還有比較獨特的“傳記”玩法。該玩法以三國知名武將的故事為章節(jié),讓玩家們穿越到這些武將身上,

重新體驗一下這些武將的故事。當然,傳記玩法本身也有不少資源可以獲取,讓玩家們在欣賞故事的同時,獲得一些剛需素材,一舉兩得。

少年三國志2游戲評測:經(jīng)典回歸、續(xù)作冒險再次升級圖片6

結(jié)語:
有人說卡牌游戲已經(jīng)走到了“末路”,玩法固定之后很難再有創(chuàng)新。但少三2卻用高福利、有趣的玩法、討喜的畫風讓不少玩家重新愛上三國卡牌游戲。

你永遠不知道一名游戲設(shè)計者的腦洞究竟有多大,或許隨著時間的推移,少三2會帶給玩家們更多新奇、有趣的玩法。至于現(xiàn)在,不妨先去游戲里感受一下年輕三國的魅力

少年三國志2攻略視頻

 

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