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簡評(píng)

SUMMARY

異化之地是一款地牢式的冒險(xiǎn)游戲,其中有超多角色選擇,搭配不同的武器挑戰(zhàn)不同關(guān)卡,同時(shí)還新增了無盡劇情關(guān)卡難度更高,簡單的操作戰(zhàn)斗過程,尋找異化之地背后的真相。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8

《異化之地》自今年5月在蘋果商店上線以來,憑借著差異化的畫面風(fēng)格、有趣的游戲機(jī)制,獲得了眾多玩家的青睞,上線當(dāng)月連續(xù)霸榜26天,持續(xù)運(yùn)營半年時(shí)間,僅在付費(fèi)榜一的時(shí)間就有將近3個(gè)月。就在今天,這款在iOS活了半年的游戲,終于出安卓版本了!

異化之地測評(píng):克蘇魯風(fēng)格地牢冒險(xiǎn)圖片1

《異化之地》是以克蘇魯風(fēng)格為主題的橫版動(dòng)作游戲,游戲角色將在隨機(jī)組成的地圖場景里,嘗試用隨機(jī)獲得的裝備,神印和道具擊敗在塞德萊廢墟中橫行肆虐的異類生物,揭開異化之地背后隱藏的真相。極具差異化的畫風(fēng)抓人眼球,為我們塑造了一個(gè)充滿克蘇魯風(fēng)格的,隱藏著危機(jī)的異化之地。

游戲中還有長槍、法杖、大錘、火槍、匕首等多種武器,可以搭配多種不同的技能特性。多種闖關(guān)搭配,每更換一次都能為玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗體驗(yàn)。

對(duì)于《異化之地》這款作品,其實(shí)我是非常感興趣的,但是看完了宣傳PV之后我卻開始懷疑了。首先是畫風(fēng),起初看到宣傳圖的時(shí)候,我以為是哥特式,結(jié)果還是克蘇魯。然后就是關(guān)于抄襲和山寨的問題,之前就在說某洞窟抄襲饑荒,我還說了畫風(fēng)上相似不算的,游戲人的事怎么能用抄呢?

異化之地測評(píng):克蘇魯風(fēng)格地牢冒險(xiǎn)圖片2

在端游的基礎(chǔ)上,《異化之地》的iOS版本針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了專門的優(yōu)化,努力提升玩家的手感!充滿特色的克蘇魯畫風(fēng)自不必多說,游戲還有充滿著未知和恐懼的劇情等待著大家的體驗(yàn),昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,死靈之書的秘聞在有心人的推動(dòng)下迅速傳播擴(kuò)散;诟鞣N不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相...被蠱惑的信徒趁機(jī)打開了連通異域的大門,寧靜的土地迎來異次生物的降臨…

但是UI相似實(shí)在有點(diǎn)說不過了,這個(gè)沒得洗的,可能只能扯著國內(nèi)游戲廠商的一貫嘴臉來看待這個(gè)問題了。拋開UI的問題不說,PV中那個(gè)三角頭的怪物建模又作何解釋?你是覺著玩家們沒有玩過一款叫《寂靜嶺》的游戲?還是覺得這是致敬,致我們終將逝去的原創(chuàng)精神?

異化之地測評(píng):克蘇魯風(fēng)格地牢冒險(xiǎn)圖片3

再來說說游戲本身,一款略顯“硬核”的ROGUELIKE作品,橫版2D即時(shí)戰(zhàn)斗。手感什么的不好說,看上去只能用勉強(qiáng)二字形容,但是模型是真的有問題。這個(gè)莫名其妙的人物比例幾乎占據(jù)大半的屏幕,整個(gè)場景中幾乎就被主角和怪物填滿了,如果再縮小個(gè)三分之一左右,應(yīng)該是正好的。

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然后是畫面細(xì)膩,氣氛營造得很好。上一次給我這種感覺的還是《黑暗料理王》,它們共有的特點(diǎn)是UI和游戲本身畫面風(fēng)格高度統(tǒng)一,給人身臨其境的感覺。在美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的基礎(chǔ)上,與背景區(qū)分明顯易于尋找。

而無論是游戲中產(chǎn)出頗高、技能各有特點(diǎn)絕不雷同的武器,還是為每個(gè)角色量身定做的職業(yè)技能樹、專屬劇情,都能看出游戲龐大的世界觀下不乏新穎的設(shè)計(jì),光是武器的連招套路和盾牌的反擊操作都能讓人探索許久。

職業(yè)天賦

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武器“納索斯之影”

在操作方面,這款游戲操作難度不低,不是無腦平A的克蘇魯無雙。

異化之地測評(píng):克蘇魯風(fēng)格地牢冒險(xiǎn)圖片6

y軸對(duì)不正很容易攻擊落空露出破綻、防守反擊非常重要、怪物硬直時(shí)間短、怪物傷害奇高、回血有副作用、主角和怪物倒地后還可以被繼續(xù)追打……

回血減少理智值(san-1),使得視野變小

不過武器同時(shí)只能保留一個(gè),沒有武器背包的設(shè)計(jì)讓玩家拿到強(qiáng)力武器后難

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以放手嘗試新武器,加上游戲本身不高的操作容錯(cuò)率,使得玩家過關(guān)套路傾向于湊齊神裝一路走到黑。

非常多的戰(zhàn)略因素表明,這款動(dòng)作游戲是鼓勵(lì)玩家慫著打的,這一點(diǎn)也很好地襯托了游戲的驚悚氛圍。

異化之地測評(píng):克蘇魯風(fēng)格地牢冒險(xiǎn)圖片8

游戲也有著一些雷區(qū)——這款單機(jī)游戲(為了防破解)離不開網(wǎng)絡(luò)。雖然是與玩家社交無關(guān)的單機(jī)游戲,但是登錄、存檔、讀取付款信息、讀取關(guān)卡等功能都需要聯(lián)網(wǎng)。同時(shí)活躍帶來的產(chǎn)出過低,游戲黏度不足。

異化之地測評(píng):克蘇魯風(fēng)格地牢冒險(xiǎn)圖片9

總的來說,這款動(dòng)作類游戲值得我們?yōu)榻怄i人物買單,想提高養(yǎng)成效率的玩家可以酌情購買特權(quán)收益,至于抽武器碎片就見仁見智了。

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