類(lèi)型:角色扮演
大。211MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
一個(gè)是紅色(斬?fù),但我一般喜歡叫普攻)和藍(lán)色(格擋,同理習(xí)慣叫防御),為什么說(shuō)基礎(chǔ)呢,是由于所有的技能都是這兩個(gè)技能的衍生。
而當(dāng)前游戲的QTE是,當(dāng)你滿(mǎn)足使用技能的前置條件后,后一個(gè)按鈕就會(huì)冒出一個(gè)白色圈(如圖),圈會(huì)縮小,我們需要做的便是心里算好縮小圈與按鈕圈大小一致時(shí),
按下按鈕即可完成連擊技能(可以注意人物的釋放動(dòng)作,動(dòng)作結(jié)束后,就大致可以按下連擊技)。
問(wèn)題三:為什么我不能完美格擋
首先需要提醒的是,完美格擋是必要的練習(xí)技巧,完美格擋會(huì)格擋掉大部分傷害,也會(huì)增加較多怒氣,后續(xù)15級(jí)的反擊技能,傷害300%也堪稱(chēng)神技。
首先完美格擋的觸發(fā)機(jī)制:在對(duì)方出手攻擊的瞬間前,使用格擋技能。
那么,什么是瞬間前呢,這時(shí)候要引入出手動(dòng)作,也就是我們說(shuō)的攻擊前搖:
發(fā)出攻擊指令(怪物的攻擊進(jìn)度條滿(mǎn),自動(dòng)觸發(fā)指令)到作出完成攻擊動(dòng)作(也就是怪物的攻擊成功擊中你)所需要的時(shí)間。
當(dāng)然,具體時(shí)間都是不在意的,我們?cè)谝獾氖,?duì)方完成攻擊動(dòng)作前,預(yù)判并使用格擋技能(值得一提的是,怪物的普攻前搖很好掌握,
但技能前搖可能會(huì)伴隨著跳躍動(dòng)作,后仰動(dòng)作,瞬間前傾動(dòng)作等不規(guī)律動(dòng)作(不規(guī)律指每個(gè)怪不規(guī)律,一個(gè)怪應(yīng)該是規(guī)律的,
后仰就一直后仰,跳躍就一直跳躍)這樣的設(shè)定也無(wú)非是讓玩家瞬間不好把握應(yīng)變,從而失敗的結(jié)局)
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