類型:角色扮演
大小:211MB
評分:5.0
平臺:
一個是紅色(斬擊,但我一般喜歡叫普攻)和藍色(格擋,同理習慣叫防御),為什么說基礎(chǔ)呢,是由于所有的技能都是這兩個技能的衍生。
而當前游戲的QTE是,當你滿足使用技能的前置條件后,后一個按鈕就會冒出一個白色圈(如圖),圈會縮小,我們需要做的便是心里算好縮小圈與按鈕圈大小一致時,
按下按鈕即可完成連擊技能(可以注意人物的釋放動作,動作結(jié)束后,就大致可以按下連擊技)。
問題三:為什么我不能完美格擋
首先需要提醒的是,完美格擋是必要的練習技巧,完美格擋會格擋掉大部分傷害,也會增加較多怒氣,后續(xù)15級的反擊技能,傷害300%也堪稱神技。
首先完美格擋的觸發(fā)機制:在對方出手攻擊的瞬間前,使用格擋技能。
那么,什么是瞬間前呢,這時候要引入出手動作,也就是我們說的攻擊前搖:
發(fā)出攻擊指令(怪物的攻擊進度條滿,自動觸發(fā)指令)到作出完成攻擊動作(也就是怪物的攻擊成功擊中你)所需要的時間。
當然,具體時間都是不在意的,我們在意的是,對方完成攻擊動作前,預(yù)判并使用格擋技能(值得一提的是,怪物的普攻前搖很好掌握,
但技能前搖可能會伴隨著跳躍動作,后仰動作,瞬間前傾動作等不規(guī)律動作(不規(guī)律指每個怪不規(guī)律,一個怪應(yīng)該是規(guī)律的,
后仰就一直后仰,跳躍就一直跳躍)這樣的設(shè)定也無非是讓玩家瞬間不好把握應(yīng)變,從而失敗的結(jié)局)
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