類型:角色扮演
大。1442MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:劇情即時(shí)戰(zhàn)斗日韓游戲男生精選
從零開(kāi)始的異世界生活暴擊和連擊都是能給大家?guī)?lái)很大提升的,有很多小伙伴在這兩個(gè)屬性中不知道該怎么選,下面嗨客小編就給大家介紹一下暴擊和連擊選擇詳解。
從零開(kāi)始的異世界生活暴擊連擊選擇推薦
因?yàn)檠鐣?huì)庫(kù)的出現(xiàn),導(dǎo)致很多人開(kāi)始討論一個(gè)角色應(yīng)該走暴擊還是連擊,一些人的理論是,看初始面板,連擊率高就走連擊,暴擊高就走暴擊,我不說(shuō)這個(gè)理論對(duì)與否,我只能說(shuō),過(guò)于片面。
首先最根本的東西,兩個(gè)角色因?yàn)槭裁礀|西而不一樣?立繪嗎?模型嗎?或者說(shuō)是初始面板嗎?我覺(jué)得最大的不同應(yīng)該是技能吧。不去看一個(gè)角色的技能是什么,從初始面板就決定該怎么來(lái)玩,難道不是本末倒置?
要對(duì)比連擊和暴擊該走哪個(gè),肯定就要在同等條件下對(duì)比收益如何,這個(gè)過(guò)程過(guò)于復(fù)雜,感興趣的人可以去B站論壇搜索 當(dāng)年滄海 大佬的帖子,我這里就直接引用結(jié)論:
1.以單體技能為主要輸出方式的角色,基本都是堆暴擊能提升更多傷害。
2.以群體技能為主要輸出方式的角色,技能HITS總數(shù)通常要大于等于15(群體要達(dá)到群體5hits)才使得傷害上沒(méi)有劣勢(shì)。
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