類型:休閑益智
大小:1500MB
評(píng)分:8.8
平臺(tái):
胡桃日記這款趣味放置類的手指游戲,可可愛愛表情包化身游戲人物,充滿了各種趣味故事哦,寫實(shí)清新畫風(fēng),主角為胡桃,陪伴她一同前往世界各地去旅行,去品嘗世界美食、游覽世界美好風(fēng)景!
去旅行吧,不知道大家是否有勇氣獨(dú)自一人踏上旅途呢,胡桃日記這款游戲就是以旅行背景主題的放置類游戲,可通過獨(dú)自冒險(xiǎn)去探索各地的風(fēng)景,將其收集起來,還可以進(jìn)行動(dòng)物之間的互動(dòng),這個(gè)游戲玩法跟旅行青蛙很相似,那么該游戲究竟怎樣呢,現(xiàn)在就帶來詳細(xì)評(píng)測(cè)內(nèi)容吧~
不同于動(dòng)物主角,七瀨胡桃在游戲中,是一個(gè)有理想,有愛好,也喜歡出門探索的妹子,所以玩家與其互動(dòng)的要素便顯得非常豐富,
比如說在游戲中長按七瀨胡桃,就可以邀請(qǐng)她出游或者一起玩游戲,而這就是與《旅行青蛙》等放置類游戲非常不同的地方。
玩家可以決定未來與七瀨胡桃出游的時(shí)間和地點(diǎn),然后在約定的時(shí)間準(zhǔn)時(shí)抵達(dá)她家,就可以一起出門旅行了。
值得一提的是,在羈絆到達(dá)一定等級(jí)之后,玩家還可以通過游戲內(nèi)置的AR相機(jī),把“七瀨胡桃”邀請(qǐng)到現(xiàn)實(shí)生活中來。
你可以選擇七瀨胡桃的面部表情與動(dòng)作,并且這些元素可以隨著羈絆等級(jí)來解鎖,之后便可以選用前置或后置攝像頭與她拍照互動(dòng)。
而除了陪伴玩家做各種各樣的事情,七瀨胡桃也有著自己的想法。在 “小目標(biāo)”中,玩家可以看到她最近的理想與行動(dòng),并能夠引導(dǎo)或幫助她完成各種任務(wù);
再如可以與其互動(dòng)和拍照,將精彩瞬間和表情包收集下來;最后甚至還能趁她不注意,通過日記了解她最近的見聞和心理活動(dòng)。
以上種種,都在前期的游戲體驗(yàn)中,讓我覺得驚喜又合理。
驚喜在于,有關(guān)七瀨胡桃的筆記內(nèi)容都做得非常用心,游戲并非直接通過簡(jiǎn)單的對(duì)話或說明拋出任務(wù),而是通過手賬的方式,讓七瀨胡桃的性格“躍然紙上”。
而合理在于,作為虛擬人物的七瀨胡桃,這些方式的確可以從各個(gè)方面,讓她與玩家建立起基本的情感聯(lián)系。
生活,而非存活
而除了情感關(guān)聯(lián),《胡桃日記》也嘗試在時(shí)間與空間的設(shè)計(jì)中,讓玩家盡力感受真實(shí)。
其中最顯著的一點(diǎn)是,游戲內(nèi)時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間相同步。當(dāng)你的城市慢慢進(jìn)入黑夜,七瀨胡桃家門外的世界也會(huì)逐漸黯淡下來。真實(shí)的時(shí)間也讓七瀨胡桃有了“作息時(shí)間表”,三餐起居也與常人無異。
這讓玩家無論何時(shí)進(jìn)游戲,都會(huì)默認(rèn)產(chǎn)生一個(gè)心理預(yù)期:如果七瀨胡桃沒有出門旅行,那么她在這個(gè)時(shí)間段可能在做什么事情。
雖然與其他放置類游戲相同,玩家也不能完全預(yù)知角色的行動(dòng),但這個(gè)與三次元時(shí)空有所聯(lián)系的虛擬世界,還是給了玩家更多的期待與安全感。
除了真實(shí)時(shí)間設(shè)計(jì),游戲在空間上也做了精細(xì)考量。房間中的各種家具一應(yīng)俱全,七瀨胡桃宅在家中也會(huì)給自己找很多事情做。
有時(shí),她會(huì)從冰箱里拿出食物,在飯桌慢吞吞地進(jìn)食;有時(shí)她會(huì)靜靜地坐在那里,找尋下一幅畫作的靈感;
有時(shí)她又會(huì)在被爐旁看書打瞌睡;甚至還會(huì)偷偷把錢藏在微波爐內(nèi)。暖色調(diào)的裝潢與主角自然的生活狀態(tài),讓游戲散發(fā)著濃厚的生活氣息,清新且不刻意。
而除此之外,場(chǎng)景中的很多要素,玩家都可以裝扮與互動(dòng)。
《胡桃日記》里許多的操作,都需要通過擺在玩家面前的筆記本和平板電腦來完成。
筆記本中主要提供查看目標(biāo)和收集品等內(nèi)容,而平板電腦則可以網(wǎng)上購物、裝扮家居和抽取福袋。
在便利店和兔嘰服飾中,玩家能夠購買到七瀨胡桃出行所需的食物和攜帶品,以及想讓她第二天穿的衣物。
家居裝扮則更為詳細(xì),在七瀨胡桃的活動(dòng)空間,可以放置許多家具和紀(jì)念品。這些道具有些起到裝飾作用,有些也可以帶來不同的屬性。
比如偏學(xué)習(xí)向的道具,可以讓整個(gè)房間的學(xué)習(xí)氛圍更加濃厚,有助于七瀨胡桃產(chǎn)生創(chuàng)作靈感。
這樣的設(shè)計(jì)增添了些許策略性,也讓玩家在更換家具時(shí)有更明顯的感知,在一定程度上預(yù)防了更換布景而無任何反饋帶來的倦怠感。
可以說,《胡桃日記》在角色與玩家之間取得了良好的平衡。角色具有自主性,可以安排自己的生活,也能夠選擇是否與玩家互動(dòng)。
而玩家也無需完全跟隨角色的意愿來進(jìn)行游戲,大量的個(gè)性化要素可以幫助打造出獨(dú)一無二的房間,或者引導(dǎo)角色下一步的活動(dòng)。
玩家可以幫助七瀨胡桃制定今日和明日的計(jì)劃
很顯然,七瀨胡桃并非簡(jiǎn)單“存活”在屏幕后方,而是在那里蓬勃地生活著。
結(jié)語
寫完這篇文章時(shí),七瀨胡桃已趴在畫紙上沉沉地睡去。聽著悠長舒緩的背景音樂,我順手幫她蓋好了被子。
很多養(yǎng)成類游戲中,玩家都喜歡將女主角“攻略”成老婆或女兒等各種身份,而《胡桃日記》卻沒有給我?guī)磉@種想法,得益于游戲努力營造出的生活化場(chǎng)景,
她更像是在平行世界中,與玩家巧然相識(shí)的鄰家女孩。如果你對(duì)鋼鐵森林中的生活感覺疲累,相信七瀨胡桃可以在很多時(shí)候治愈你的內(nèi)心。
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