類型:策略棋牌
大。1910MB
評分:5.0
平臺:
潘多拉的回響是一款濃厚的二次元沙盒競技游戲,異世界中我們將要收集海量的萌娘角色,通過沙盒的戰(zhàn)斗形式來進(jìn)行對決,將這兩者進(jìn)行融合,充滿了新穎和創(chuàng)新元素,而且還有海量副本等著各位去挑戰(zhàn)哦~
潘多拉的回響這款戰(zhàn)爭類題材的對戰(zhàn)競技游戲,角色都是一個(gè)個(gè)強(qiáng)力坦克哦 ,化身為萌娘,采用戰(zhàn)棋沙盒玩法,排兵布陣一一擊破對手,現(xiàn)在就一起來瞧一瞧該游戲的具體評測內(nèi)容吧~
沙盒中的坦克“迦勒底”
不知從何時(shí)開始,二次元娘化游戲成為潮流,無論是航母,還是飛機(jī),亦或是槍支,都能夠變成美麗的少女。
《潘多拉的回響》亦是如此,這款游戲?qū)⒅T多坦克設(shè)計(jì)成萌點(diǎn)十足的小姐姐“潘多拉”,在你的操控下,于炮火紛飛的戰(zhàn)場上穿梭,拯救世界。
在游戲的世界觀中,以“斯芬克斯”為代表的敵對勢力,意圖破壞人類的歷史。而玩家所在的時(shí)序安全司令部中,有一個(gè)系統(tǒng)“拉克西斯”,
能夠像FGO當(dāng)中的迦勒底一般檢測出時(shí)間線上的異常,派遣潘多拉解決問題。
故事從“第二次時(shí)代大戰(zhàn)”開始,一步步揭露并粉碎敵人的陰謀。雖然是原創(chuàng)劇情,但在筆者眼中,大段的劇情看似豐富,實(shí)際上并沒有什么波動起伏。
穿越時(shí)間執(zhí)法的城管也不是什么罕見的設(shè)定,劇情動畫中出現(xiàn)的那些“制服”潘多拉少女倒是值得一看。
在《潘多拉的回響》中,每個(gè)關(guān)卡都以沙盒的形式呈現(xiàn),一個(gè)個(gè)微縮的小世界中,要么是充斥著殘?jiān)珨啾诘膽?zhàn)場,要么是層層設(shè)防的敵軍陣地。
玩家需要逐個(gè)擊敗遍布在各個(gè)角落的敵人,消滅boss。
沙盒中除了敵軍,還有一些特別的事件。
比如護(hù)衛(wèi)運(yùn)輸隊(duì)的任務(wù),幫助深陷敵營的友軍安全撤離;或者突然出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn),可以選擇回避戰(zhàn)斗以保存實(shí)力,也可以選擇與突襲的敵人硬剛。
另外還有一些資源,能夠?yàn)槲曳教峁┻m當(dāng)?shù)闹С。如果撿到了“物資箱”,可以獲得金錢或資源,戰(zhàn)斗次數(shù)不足時(shí),
別忘了尋找彈藥補(bǔ)給,而當(dāng)血量較低時(shí),吃掉“醫(yī)療包”則能恢復(fù)潘多拉的生命值。
在游戲的每個(gè)章節(jié)中,獲取一定數(shù)量的特定情報(bào),就能解鎖隱藏關(guān),相比一般的關(guān)卡,
隱藏關(guān)中的獎勵(lì)更為豐厚,但獲取難度也十分大,累計(jì)戰(zhàn)斗次數(shù)至少要一百次,才能獲得第一層級的獎勵(lì)。
由于通關(guān)耗時(shí)較長,為了降低游戲的肝度,游戲設(shè)計(jì)了“掃蕩”功能,以文字游戲的形式呈現(xiàn),需要等待戰(zhàn)斗時(shí)間,普通怪30秒,boss戰(zhàn)一兩分鐘。
在這樣的機(jī)制下,玩家既沒法一鍵獲得資源,也不能完全放手掛機(jī),處于每隔五分鐘就要看一眼的尷尬境地。
02和坦克少女沖過槍林彈雨
在《潘多拉的回響》中,玩家需要操控由五個(gè)潘多拉組成的編隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,依靠走位靈活地躲避敵人紛亂的攻擊,
繞開散落的地雷,看著五光十色的炮火,頗有一種坦克版“雷電”的感覺。
編隊(duì)中的潘多拉共有七類兵種,除了泛用性較強(qiáng)的隊(duì)長以外,分別是輕坦、中坦、重坦、殲擊車、步兵以及支援兵,每個(gè)兵種都有獨(dú)特的性能。就坦克來說,輕甲游走較快,
在夜間作戰(zhàn)時(shí)命中率極高,重坦雖然移動緩慢,但勝在皮糙肉厚打不透,中坦能力均衡,還有對空制衡的能力;而殲擊車和步兵,
各有固定炮臺的活力加成和拆陷阱的能力。玩家需要合理編隊(duì),揚(yáng)長避短,盡力發(fā)揮出每個(gè)兵種的特性!
而與兵種對應(yīng)的是,游戲中的裝甲也分為重甲、中甲、輕甲以及無甲。使用普通彈藥對各類裝甲的傷害都沒有明顯的效果,但若使用高爆彈藥,
對從重甲至無甲的傷害以此遞增;反之,使用穿甲彈藥,則對重甲有更強(qiáng)的效用。因此,潘多拉在戰(zhàn)斗時(shí),
針對不同裝甲類型的目標(biāo),選擇合適的彈藥能夠大大提升輸出的效率,一發(fā)干掉一個(gè)敵人不是夢!
戰(zhàn)斗時(shí),站樁輸出是絕對不行的,不僅要時(shí)刻游走,還得根據(jù)當(dāng)前敵人分布的情況,適當(dāng)調(diào)整陣型及其方向,包括四保一的盾型陣、X字形的方隊(duì)陣、V字形的飛翼陣,
以及并排的蛇形陣。每個(gè)陣型都有各自的優(yōu)劣和特殊效果,比如盾型陣能夠有效保護(hù)隊(duì)長,并提高對炮塔的傷害與自身的護(hù)甲;
而飛翼陣則能夠在提升隊(duì)長火力的同時(shí),避免輸出分散,全隊(duì)強(qiáng)行集火隊(duì)長當(dāng)前攻擊的目標(biāo),快速點(diǎn)殺敵人。
戰(zhàn)斗中,潘多拉依靠釋放技能打出主要傷害,幾乎都是AOE,甚至可以說只有范圍大小之分,也算是符合現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭中的情況了。
比如Panzer4的技能“殲滅射擊”,放出的炮彈能對小范圍內(nèi)的敵人造成高額傷害;而萊茵小隊(duì)長的“PHP炸彈”,全屏爆炸一時(shí)爽,單敵傷害卻不多。
像筆者這樣的炸彈狂人,喜歡把技能的能量條存著,等大批敵軍或者boss出現(xiàn)時(shí),再一套連招,極致的畫面效果看在眼里,簡直就是修羅場,別提有多酸爽了。
編隊(duì)中除了五個(gè)主戰(zhàn)潘多拉以外,還有一名支援潘多拉,雖不能直接參與戰(zhàn)斗,但在能量蓄滿后,亦能提供不俗的輸出效果,諸如超遠(yuǎn)距離的炮火覆蓋,或天降傘兵助陣等。
從整體上來說,《潘多拉的回響》的玩法機(jī)制有著一定的深度,需要兼具前期策略與臨場操作。一方面要考慮陣容中潘多拉的搭配,分析對手的特性,
再針對性地配置兵種與彈藥;另一方面則要靈活操作,控制編隊(duì)的走位與攻防陣型,適時(shí)釋放技能。由此,才能將輸出效果最大化,而非走堆砌輸出的老路子。
03潘多拉少女養(yǎng)成記
作為一個(gè)萌娘游戲,養(yǎng)成元素自然是必不可少的,尤其是該作的立繪水平著實(shí)不錯(cuò),
每個(gè)角色還有專屬的Q版形象、CV配音、羈絆效果,非常容易激起廣大肥宅的收集欲,幾番十連抽自然是必不可少的。
游戲的數(shù)值培養(yǎng),倒是沒什么特別多的創(chuàng)新之處。跑完全部流程之后,筆者的肝硬化似乎又進(jìn)一步加重了。
除了數(shù)值提升,《潘多拉的回響》還設(shè)計(jì)了多種玩法,滿足玩家不同的需求,尤其“養(yǎng)老婆”肯定是不能落下的。在戰(zhàn)役中獲得勝利,或者放置在宿舍之中,
就會逐步提升與潘多拉之間的親密度,同時(shí),隨著關(guān)系的愈發(fā)密切,角色的屬性也會得到額外的加成效果,如果完成誓約任務(wù),還能獲得雙倍的快樂!喜提本命,誰不樂意?
說到宿舍,也就是常見的家園玩法,玩家可以在這里安排心愛的本命入住,除了能夠增加她們的好感度以外,還會增加士氣與能源,甚至還可以跟Q版的老婆互動,
摸摸她們的臉龐調(diào)戲一番。當(dāng)然,宿舍的裝扮也是必不可少的,家具、裝飾品等一一俱全,就等你來布置,給心愛的她們一個(gè)溫暖的家!
04總結(jié):質(zhì)量過關(guān)的萌娘游
就游戲的品質(zhì)來說,《潘多拉的回響》可以說是上乘,令人耳目一新的沙盒小世界、精致可人的角色立繪、小有特色的玩法機(jī)制、暢快淋漓的戰(zhàn)斗場面,都足見制作方的用心。
但養(yǎng)成方面較為臃腫,其他游戲模式也略顯平凡,甚至要到三十級才能解鎖全部玩法,容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,是未來需要改進(jìn)和創(chuàng)新的地方。
總而言之,如果你喜歡二次元娘化游戲,又希望能有點(diǎn)兒操作,而不是單純的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),那么《潘多拉的回響》就非常適合,帶上你鐘愛的坦克少女,去迦勒底,噢不,去拉克西斯走一遭!
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