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下一站江湖是一款單機(jī)國(guó)產(chǎn)類型的武俠游戲,前期有大量的彩蛋式的支線任務(wù),極度自由的選擇模式,還有許多休閑的釣魚玩法,全新的江湖人生可以嘗試不同的體驗(yàn)過(guò)程,最為重要的是功法秘籍可以通過(guò)自己努力學(xué)習(xí),只要有人的地方就有江湖,高度還原你心中的武林世界。
下一站江湖目前已經(jīng)正式開啟了測(cè)試,相信很多小伙伴都在問(wèn)詳細(xì)的特色玩法,同時(shí)這款單機(jī)類型的武俠游戲,值得大家入手嘗試嗎,下面一起來(lái)看看詳細(xì)的測(cè)評(píng)內(nèi)容。
《下一站江湖I》是一款集江湖、武俠、收集、養(yǎng)成和戰(zhàn)棋等等玩法相結(jié)合的手游,江湖奇遇,奇聞?shì)W事你都能夠體會(huì)到,眾多的內(nèi)功心法等你來(lái)學(xué)習(xí),成為武林大俠指日可待!多種劇情等你體驗(yàn),還有多名佳人等你來(lái)邂逅!多結(jié)局給你呈現(xiàn)一個(gè)不一樣的江湖!
三十個(gè)結(jié)局等著你去探索,游戲中你做的每一個(gè)選擇都將影響你未來(lái)的走向,無(wú)論是武林盟主,還是大魔頭,亦或者是皇帝,皆可為。游戲里的每一個(gè)事件背后,你都將面臨著多種選擇,不同的選擇將會(huì)給你帶來(lái)不同的命運(yùn)。
高達(dá)百萬(wàn)字的劇情量構(gòu)造了一個(gè)龐大的武俠世界,數(shù)百分支,總有一條是你想走的路。比較特別的是,如果你面臨多名佳人示愛時(shí),不用受到劇情的束縛,可隨意選擇你喜歡的佳人與你陪伴一生。當(dāng)然,在選擇之前,需要你獲得她們的傾心。
六十個(gè)江湖門派,或正或邪,是敵是友,能否學(xué)得門派武學(xué),能否加入門派,端看你如何行事。高自由度的沙盒世界,可不管主線自由闖蕩江湖,也可走遍天下廣交好友,更可踏遍千山萬(wàn)水尋找寶藏。江湖處處是奇遇,危險(xiǎn)與機(jī)遇并存,充滿了冒險(xiǎn)精神,趣味橫生的同時(shí),也會(huì)帶來(lái)不同的選擇,走向不同的命運(yùn)。更有主線全程配音,給你聽覺帶來(lái)不一樣的盛宴。
策略性的戰(zhàn)棋式回合制戰(zhàn)斗,主角可自由選擇武器,自由搭配技能,帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)斗暢爽體驗(yàn)。千種技能可自由搭配,創(chuàng)造出你想要的蓋世豪俠。行走江湖中,你還會(huì)遇到數(shù)百江湖俠客,可強(qiáng)殺,可結(jié)交,可養(yǎng)成,按照自己想要的方式為其搭配武學(xué),成長(zhǎng)方向。
一千個(gè)讀者有一千個(gè)哈姆雷特,一千個(gè)玩家就會(huì)有一千個(gè)江湖體驗(yàn)。集探索挑戰(zhàn)、武俠冒險(xiǎn)、武學(xué)收集、隊(duì)友收集于一身,圓你一個(gè)仗劍江湖的武俠夢(mèng)。
江湖,是國(guó)人始終無(wú)法割舍的情懷,雖然老一輩的大俠們都已作古,但是那種俠義的精神卻是傳承了下來(lái)。對(duì)于70、80、90這幾代人來(lái)講,從小便在心中埋下了一顆俠義的種子。國(guó)內(nèi)的武俠游戲不在少數(shù),但是近幾年似乎已經(jīng)走入了一個(gè)困局,他們找不到方向在哪,于是一直留在原地徘徊。
金庸古龍還有很多前輩們留下了太過(guò)經(jīng)典,這些在商人的眼中就成了可以壓榨的IP,但是對(duì)于這個(gè)信息時(shí)代來(lái)講,如果一味的吃老本,沒有新鮮血液的注入,結(jié)局如何應(yīng)該不用我多說(shuō)。這就是《下一站江湖》的魄力所在,在同行都在想方設(shè)法蹭IP熱度的時(shí)候,他們卻選擇了去做屬于自己的東西。
我簡(jiǎn)單的了解了一下《下一站江湖》這款作品,方向上走的應(yīng)該是《俠客風(fēng)云傳》的模式。沙盒養(yǎng)成,戰(zhàn)棋玩法,主要在于選擇與角色培養(yǎng),在主線多樣化的前提下,盡量的去飽滿每一條支線。按照官方的數(shù)據(jù)來(lái)講,百萬(wàn)字劇情架構(gòu),上千種技能搭配,六十多個(gè)江湖門派,三十多個(gè)主線結(jié)局,這樣看起來(lái)游戲的可玩性可以說(shuō)是非常的大了。
我在游戲的留言區(qū)看到官方這樣一句話:游戲不會(huì)測(cè)試,會(huì)直接上線。這可太有意思了,《下一站江湖》目前TapTap評(píng)分9.6,我用腳趾頭都能想到游戲一旦開放測(cè)試,一定會(huì)掉分,至于掉多少就不好說(shuō)了,但是如果直接上線的話,就可以避免這個(gè)問(wèn)題。但是同時(shí)會(huì)衍生另一個(gè)問(wèn)題:如果游戲沒有試玩,玩家可能會(huì)持觀望態(tài)度。
吹完了IP,回首再看看,這個(gè)游戲似乎很多地方都有跡可循,拋出畫面什么的不說(shuō),似乎將游戲放在十年前也沒有什么違和感,這就耐人尋味了。國(guó)產(chǎn)武俠走入的困局,一方面是IP的束縛,另一方面便是固化的游戲模式,沒有人敢或者說(shuō)沒有人試圖去打破這個(gè)模式,該作也不例外,至少目前看來(lái)是這樣。
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