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您的位置:首頁手機游戲手游評測 → 陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游

簡評

SUMMARY

陰陽師妖怪屋這款全新的休閑養(yǎng)成游戲,這里擁有眾多的妖怪,在奇妙的世界中人妖共存,大家熟悉的式神化身各種小妖怪,在庭院中度過日常生活,同時發(fā)生的趣味事件,照顧它們的生活,布置自己的家園,了解不同妖怪的性格,處理家園中的糾紛,發(fā)掘各種彩蛋,你和妖怪的故事正式展開。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8

陰陽師妖怪屋這款與陰陽師同名IP世界觀類型的休閑游戲,相信各位小伙伴都期待已久,那么游戲的基本玩法值得大家體驗嗎,下面為大家?guī)碓敿毜臏y評,感興趣的玩家一起來看看吧。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片1

作為《陰陽師》開服四年至今沒有斷簽的老玩家,游戲批評確實覺得游戲太肝了。

尤其是《陰陽師》最近參考《公主連結》出了個名叫“幻境試煉”的活動,頭部陰陽寮會長每天逼著成員刷本模擬打BOSS,窮極可能性強化搭配御魂嘗試打出最高傷害,簡直比復習高考還累,非常折損玩家的陽壽,經(jīng)歷過的多半不想再打第二次。

所以這時候網(wǎng)易推出一個《陰陽師》題材的休閑產(chǎn)品,正當其時。

在這款卡通剪紙畫風的新作身上,你能夠看到更多情感互動的要素,玩家被嬉鬧奔跑的小妖怪們稱作“家主”,安排小妖怪們釣魚伐木捕蟲,到居酒屋吃大餐,圍著篝火跳舞,去契合與升華一種“養(yǎng)崽”主題,游戲批評覺得《陰陽師妖怪屋》或許可以視作是曾經(jīng)曇花一現(xiàn)的《旅行青蛙》或是《貓咪后院》的升級擴張版。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片2

玩家未必知曉的是,首測時《陰陽師妖怪屋》的初衷是做一個比較硬核的彈珠游戲,方圓規(guī)矩的制作了關卡主線與資源副本,上手先要讓玩家學習怎么玩彈珠,反彈類彈珠與貫穿類彈珠有什么區(qū)別,如何活用場上的符文與道具,穿過重重障礙在回合時限內(nèi)把BOSS打掉,操作與策略性并重,一般人不太好玩明白。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片3

首測過去一年,如今《陰陽師妖怪屋》的彈珠玩法被放在了相對次要的位置,上來就是自動戰(zhàn)斗,刪掉了測試期提供的彈珠教程,玩家如果上來就想要手動操作戰(zhàn)斗,會對著彈珠盤一臉懵逼。

第一次玩到彈珠玩法的中國玩家可能會覺得《陰陽師妖怪屋》相當創(chuàng)新,其實游戲是日本產(chǎn)品《怪物彈珠》的一個降維版本,砍掉了彈珠碰撞與彈珠間的技能連攜等策略要素,試圖簡化游戲復雜性。

彈珠玩法雖然在日本是一個熱門品類,《怪物彈珠》長期霸榜,但游戲引入中國,而且是騰訊官方引進運營,仍舊不免人氣低迷一年關服的結局,這個結局還重復了兩次。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片4

因此你可能也就不難理解,網(wǎng)易在測了兩三輪《陰陽師妖怪屋》之后,發(fā)現(xiàn),國內(nèi)硬核彈珠玩法的受眾數(shù)量確實撐不起一個看得見錢景的商業(yè)產(chǎn)品,然后就把原本作為佐餐內(nèi)容的妖怪互動派遣內(nèi)容,做成了游戲的主心骨,然后用《劍與遠征》的放置資源獲取玩法,取代了日系RPG手游常見的打本刷資源。

沒錯,彈珠養(yǎng)成+《劍與遠征》,又是《劍與遠征》。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片5

自從《劍與遠征》成為馳名世界的國產(chǎn)手游標桿,就嚴重影響了眾多國內(nèi)游戲開發(fā)團隊的策劃思路,無論有什么產(chǎn)品對研發(fā)變現(xiàn)方向出現(xiàn)了困惑,迷茫,往放置資源獲取《劍與遠征》化的方向去做,似乎總能成為最安全的選擇。

所以在網(wǎng)易這里,《黑潮之下》做卡牌做著做著發(fā)現(xiàn)不知道怎么做下去,那就加個《劍與遠征》,《陰陽師妖怪屋》做彈珠做著做著不知道怎么做下去,還是加個《劍與遠征》。

所謂萬物皆可遠征。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片6

遠征完連彈珠引導教程都可以不要了,我們首先服務的是休閑放置的養(yǎng)崽玩家,您一定要當作彈珠手游玩自個兒研究去。

甚至連《陰陽師妖怪屋》官方提供的玩家體驗調(diào)查問卷,都不覺得會有玩家會因為彈珠玩法喜歡與繼續(xù)游戲,顯然是對彈珠玩法放棄了治療。

而就一款放置養(yǎng)成游戲而言,《陰陽師妖怪屋》的表現(xiàn)其實也稱不上完美,UI紊亂,操作繁雜,過多講究玩家行為的“儀式感”,想要給小妖怪們喂食升級,要么就要把料理拖動擺放到餐桌上邀請聚餐,要么就要把妖怪拖動到庭院里,再把料理一個個拖拽喂給它。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片7

工作分派界面里發(fā)現(xiàn)小妖怪們心情不好不愿意干活,也沒有簡單的數(shù)值化處理方案,或是用以休息的“宿舍”,需要玩家通過手紙、皂角、牛奶等道具反復揉搓擦拭屏幕去提升小妖怪的心情。這事兒每天來一次叫情感交流,每天讓你對著不同的妖怪們搓上十分鐘屏幕那就叫強迫磨皮。

升級妖怪們的技能、羈絆、心情,每一種進階操作都有要讓你專門停下來觀看的動畫,非常非常刻意的儀式感炫技。

總而言之在游戲批評看來,《陰陽師妖怪屋》就是把“畫蛇添足”做到了極致。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片8

不過就《陰陽師妖怪屋》上線后迅速霸占各種應用商店下載榜第一,Appstore中國區(qū)甚至沖到了暢銷榜TOP5的情況來看,這款新作受歡迎的程度確實空前高漲,顯然又能夠給網(wǎng)易帶來過億流水。

但在游戲批評看來,這并非是“妖怪屋”做得有多好,實在是四年里《陰陽師》作為近年國產(chǎn)游戲最強原創(chuàng)IP積攢了過于蓬勃的勢能,搭配萌趣可愛的剪紙畫風,擊中了足夠多的大眾用戶,特別是女性用戶,配合游戲商城里隨下載量突破不斷創(chuàng)生的小額付費超值回報禮包,將產(chǎn)品推至了如今的地位。

陰陽師妖怪屋評測:網(wǎng)易首款彈珠輕養(yǎng)成休閑手游圖片9

然而就《旅行青蛙》在一波連制作者自己都摸不清頭腦的空前流行后迅速冷卻的情況來看,放棄探索彈珠玩法可能性邊界的《陰陽師妖怪屋》,隨著玩家對養(yǎng)崽撫摸的新鮮感消褪,游戲批評不覺得其內(nèi)容深度足以維系更持久的商業(yè)成功,也很難成為《陰陽師百聞牌》那樣在細分品類獨樹一幟的長遠經(jīng)典。

你覺得網(wǎng)易的在研手游里還藏了多少個《劍與遠征》?哈利波特也要遠征嗎?

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