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原神古巖龍蜥掉什么?古巖龍蜥屬性是什么?古巖龍蜥BOSS是個強度的怪物哦,出現(xiàn)地點在太空洞位置,擊殺該BOSS可獲取角色培養(yǎng)材料哦,接下來就分享給大家該BOSS的具體配隊打法技巧吧,希望大家能夠喜歡~

原神古巖龍蜥打法

原神古巖龍蜥掉什么 古巖龍蜥屬性血量及配隊打法圖片1

一、BOSS設(shè)定

通過活動面板進入前往調(diào)查后會給定位到地圖上的一個特殊npc位置。

通過與治平的對話可以得知在南天門和天遒谷發(fā)生了多次地震以及出現(xiàn)了未知魔物。

于是拜托我們?nèi)ヌ戾俟刃庐a(chǎn)生的大空洞搜索一下。

大空洞就在天遒谷解謎建筑的背后。前往天遒谷的路上我們可以順便見到新怪物[巖龍蜥]。大空洞在這個位置。這里我們就可以見到古巖龍蜥。

特殊掉落物[未熟之玉]是魈的突破素材之一。在第一次擊敗古巖龍蜥后回到治平那里,會給我們講述一段關(guān)于天遒谷和某位龍王的故事。(問就是伏筆)

原神古巖龍蜥掉什么 古巖龍蜥屬性血量及配隊打法圖片2

二、實戰(zhàn)預(yù)覽

由于古巖龍蜥的攻擊方式有非常特別的新機制,并且有四種元素屬性。所以先來看一下它的攻擊方式再來決定陣容的搭配吧。

(由于官方除[原巖噴吐]外并沒有官方技能名,以下技能名均為筆者自行取名。)

1.龍蜥三連

古巖龍蜥進行三段式連續(xù)攻擊。右前爪揮擊、左前爪橫掃、蓄力雙爪砸地。

全程造成巖元素傷害。三連必定以右前爪的揮擊起手。

三段攻擊會持續(xù)鎖定角色位置,若在二段和三段中移動位置古巖龍蜥自身也會位移并轉(zhuǎn)向。(可以180度轉(zhuǎn)身到背后攻擊)

應(yīng)對方法:在釋放三連前古巖龍蜥會有一個向后仰身并抬起右前爪的前搖,發(fā)現(xiàn)前及時拉開距離即可。

2.古巖橫掃+古巖蓄力爪

古巖龍蜥進行蓄力后的重?fù),為三連的強化型。分別為右前爪的蓄力橫掃與左前爪的蓄力抓撓。

該攻擊可以圖示的方式連續(xù)攻擊。也可能單獨進行兩種攻擊中的任意一種。有概率連續(xù)發(fā)動兩次同樣模式的攻擊。例如連續(xù)兩次蓄力爪。

攻擊均造成巖元素傷害。

應(yīng)對方式:兩種攻擊模式都有較明顯的蓄力前搖,且不會在攻擊過程中使龍蜥自身位移追擊。在蓄力時躲開攻擊范圍即可。

原神古巖龍蜥掉什么 古巖龍蜥屬性血量及配隊打法圖片3

3.巖龍旋風(fēng)

古巖龍蜥短暫趴地咆哮后以上肢為中心高速旋轉(zhuǎn)全身,造成范圍傷害。

該攻擊造成巖元素傷害。

應(yīng)對方式:前搖比較明顯,及時拉開距離即可。

4.潛行突進

古巖龍蜥潛入地底追擊,在追擊到玩家后從地底躍出,對前方造成范圍傷害。

在潛行過程中根據(jù)自身的元素屬性在路徑上產(chǎn)生[元素爆巖]。

應(yīng)對方式:建議使用血量較高/有盾角色/無敵幀角色盡早讓古巖龍蜥追擊中,中斷潛行減少古巖龍蜥產(chǎn)生下的[元素爆巖]。

5.原巖投射

古巖龍蜥會短暫蓄力,并通過尾巴向它當(dāng)前位置的正前方投射[元素爆巖]

應(yīng)對方式:在蓄力時離開古巖龍蜥正對的方向。

6.原巖爆破(四元素)

根據(jù)自身的元素屬性不同,古巖龍蜥會在蓄力后向四周投射出大量[元素爆巖],一段時間后[元素爆巖]會爆裂,并根據(jù)屬性不同造成不同形式的元素爆破。

同時有大概率在幾秒后古巖龍蜥會短暫再次蓄力,并發(fā)動[原巖投射]。

(潛行突進/原巖投射時產(chǎn)生的[元素爆巖]與此技能投射的[元素爆巖]為相同產(chǎn)物)

原巖爆破(冰)[元素爆巖]爆裂后向八個方向遞進式產(chǎn)生冰元素棱晶,共有三段。

原巖爆破(火)[元素爆巖]爆裂后在爆裂位置產(chǎn)生圓形熔巖區(qū)。

原巖爆破(水)[元素爆巖]爆裂后向八個方向隨機順序產(chǎn)生水元素暴沖。

原巖爆破(雷)[元素爆巖]爆裂后在爆裂位置產(chǎn)生十字型雷元素電涌。

應(yīng)對方式:根據(jù)不同元素屬性的產(chǎn)生機制進行相應(yīng)的規(guī)避。冰元素需要拉開距離。火元素只需要不站在爆巖附近。水元素與冰元素相似。雷元素需要觀察十字電涌的爆炸方向。

7.原巖吐息(四元素)

根據(jù)自身的元素屬性不同,古巖龍蜥會在吸氣蓄力后向前方扇形區(qū)域噴射出[元素吐息]。造成對應(yīng)元素傷害。

元素屬性不同但是攻擊范圍與方式大致相同。此技能釋放后不會鎖定角色位置,古巖龍蜥不會位移。

應(yīng)對方式:吐息釋放前后很明顯的吸氣前搖動作,發(fā)現(xiàn)以后拉開距離或繞著背后即可。

8.原巖噴吐(四元素)

古巖龍蜥最特殊的機制。根據(jù)自身的元素屬性不同,蓄力后向地面噴吐[元素洪流],短劍時間后造成大范圍元素爆炸。

該技能釋放前系統(tǒng)會提示玩家利用[護盾]進行反制。

該技能造成爆炸時若玩家角色身上有[護盾],則會造成[元素反噬],對古巖龍蜥造成高額傷害。

同時根據(jù)怪物圖鑒的描述。與原巖噴吐元素屬性相同的護盾或巖元素護盾造成的反噬傷害會更高。

經(jīng)過一部分的測試后,目前可以得知被歸類于此技能所能判定的效果有:拾取元素晶片產(chǎn)生的元素護盾

諾艾爾的護盾

鐘離的護盾

迪奧娜的護盾

炎辛的護盾

北斗的元素戰(zhàn)技[捉浪]格擋期間。

北斗的一命效果:釋放元素爆發(fā)[斫雷]時產(chǎn)生的護盾。

(由于北斗一命效果完全覆蓋整個[斫雷]持續(xù)時間,故而無法測試[斫雷]本身的雷獸之盾是否有效。不過根據(jù)目前的測試結(jié)果只要在描述中明確帶有[護盾]二字即可。)

行秋的雨簾劍等“類護盾”技能不在判定范圍內(nèi)。

同時在對比測試中使用1級炎辛/北斗測試時,護盾被原巖噴吐?lián)羝疲瑢?dǎo)致角色受到傷害并且沒有產(chǎn)生反噬效果。暫且推論當(dāng)護盾被原巖噴吐?lián)羝坪蟛划a(chǎn)生反噬效果。

(提升這兩名角色等級和技能等級后護盾反噬生效)

應(yīng)對方式:前搖蓄力時間足夠玩家切換出有護盾技能的角色上盾。如果沒有帶護盾角色/CD沒到,那請快速遠(yuǎn)離,爆炸范圍真的很大。

三、配隊建議

根據(jù)古巖龍蜥的特殊機制。在配隊上建議攜帶一名擁有護盾技能的角色或能快速造成巖元素傷害產(chǎn)生元素晶片的角色。

護盾角色以巖元素護盾優(yōu)先。其他可根據(jù)古巖龍蜥當(dāng)前的元素屬性來決定。

當(dāng)隊伍中擁有一位技能CD較短的護盾角色時,可以嘗試不攜帶奶媽角色。

輸出角色方面,由于古巖龍蜥部分技能帶有擊退且攻擊范圍較大,部分后搖比較大的近戰(zhàn)角色和弓系角色在沒有護盾的情況下要注意走位。

這里給出一點建議:具體怎么配隊還得看各位自己的選擇了,護盾角色和輸出隊的搭配可以自由替換。

四、總結(jié)

總體來說古巖龍蜥這個BOSS的體驗還不錯,反噬這一機制使得戰(zhàn)斗難度大大降

低。且隨機刷新的不同元素龍蜥在體驗上可能會給枯燥的反復(fù)刷材料過程提供一些新鮮感。

美中不足的就是前往大空洞不是很便捷。如果對未熟之玉的需求很大的旅行者可以考慮放一個口袋錨點在大空洞里。

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