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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游評(píng)測(cè) → 代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè):風(fēng)中掠過,萌娘3D帶你探索新世界

簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

代號(hào)彌彌爾手游是一款二次元的3D動(dòng)作熱血游戲,顛覆傳統(tǒng)世界,新穎的新框架世界,領(lǐng)略非同一般的新劇情探索,海量萌娘出擊,等待你的不僅僅是養(yǎng)成玩法那么簡(jiǎn)單,更多的武器裝扮、配件系統(tǒng)、萌寵養(yǎng)成,展現(xiàn)你的極限最大化操作,才是勇闖新世界的硬道理!

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7

代號(hào)彌彌爾游戲怎么樣?隨著崩壞3的二次元3D手游火爆之后,很多廠商都紛紛試水想要做一款跟崩壞3媲美的游戲呢,這不代號(hào)彌彌爾它就出現(xiàn)了,未來科幻風(fēng)的畫面,萌娘3D引擎打造,更有極致流暢的動(dòng)作打擊感,下面就來看看該游戲的具體內(nèi)容吧~

代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè)

代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè):風(fēng)中掠過,萌娘3D帶你探索新世界圖片1

你無法真正拯救世界

“ 舊世界已遭浩劫吞沒,幸存者將意識(shí)上傳至數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)【Gaea.Zero】,期望在虛擬世界里構(gòu)建沒有紛爭(zhēng)與死亡的樂園。但在平和的表象之下,名為【視骸】的怪物自數(shù)據(jù)源層誕生,侵蝕文明,使既定的未來偏離軌跡......”

代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè):風(fēng)中掠過,萌娘3D帶你探索新世界圖片2

在現(xiàn)實(shí)世界慘遭浩劫覆滅后,人類最后的凈土也在經(jīng)受屠戮,游戲從一開始,就用一段簡(jiǎn)短的背景介紹,道出了這個(gè)世界破敗的樣貌,而它字里行間里的絕望,也透露著人類近乎必然的毀滅命運(yùn)。

即便是在當(dāng)下流行的“黑深殘”世界觀中,《代號(hào):彌彌爾》的背景設(shè)定也算是最“無藥可救”的一個(gè)。畢竟人類已然在物理層面滅絕,剩下僅有的意識(shí)數(shù)據(jù),也在網(wǎng)絡(luò)病毒的侵蝕中毀滅大半。按照這樣的劇情下來,即便是能有Happy Ending,也不可能好到哪兒去。

代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè):風(fēng)中掠過,萌娘3D帶你探索新世界圖片3

若是以小說、電影的角度而言,這種開篇?jiǎng)⊥盖覠o力回天的故事基本可以宣判結(jié)束,但對(duì)于一款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的手游來說,這樣的世界觀反而給游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)、玩法創(chuàng)作上提供了更大的施展空間,許多極具科幻魅力的機(jī)制都是在此之上延伸而來,游戲?qū)τ诳臻g、時(shí)間的撕裂效果更是只有虛擬世界的設(shè)定才能夠駕馭。

代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè):風(fēng)中掠過,萌娘3D帶你探索新世界圖片4

撕裂空間的次元斬?fù)?

在《代號(hào):彌彌爾》中,不同的角色擁有著不同的“神系”和武器,獨(dú)特的攻擊方式為玩家?guī)砹烁S富的操作體驗(yàn),例如基礎(chǔ)贈(zèng)送的三個(gè)角色當(dāng)中就分別含有劍、槍、法術(shù)三種類型,每一種都有截然不同的攻擊方式與戰(zhàn)術(shù)地位,玩家可以在其之中隨意選擇。

而在后續(xù),游戲還會(huì)持續(xù)開放諸如太刀、大盾、斧、矛等持有各式武器的角色,無論是戰(zhàn)斗操作體驗(yàn),或是陣容搭配的自由空間,都有著相當(dāng)大的拓展空間。在多次實(shí)驗(yàn)陣容組合,嘗試體驗(yàn)不同攻擊模式帶來的感受時(shí),雖不見得每一個(gè)都能夠獲得玩家的喜愛,但至少不會(huì)缺了新鮮感。

在組成陣容之后,玩家還可以控制主要角色與附屬角色的聯(lián)動(dòng)時(shí)機(jī),在關(guān)鍵時(shí)刻使用該隊(duì)友的奧義來進(jìn)行輔助,并非僅能單一的控制某位角色,這種隊(duì)友間的聯(lián)動(dòng)作戰(zhàn)是游戲戰(zhàn)斗的重點(diǎn)體驗(yàn),同時(shí)也是對(duì)策略搭配的考驗(yàn)。

在所有的戰(zhàn)斗機(jī)制當(dāng)中,我認(rèn)為最出色的便是閃避時(shí)停以及BOSS戰(zhàn)時(shí)的空間撕裂,閃避時(shí)停比較容易理解,在戰(zhàn)斗中玩家需要使用閃身來規(guī)避敵人的攻擊,而一旦閃避成功便會(huì)觸發(fā)短時(shí)間的時(shí)間停頓,玩家可趁此機(jī)會(huì)實(shí)施反攻。

另外一項(xiàng)則是較為特殊的BOSS機(jī)制,該機(jī)制有著極其炫酷的視覺效果,在講BOSS打至一定血量時(shí)便會(huì)觸發(fā)該機(jī)制,此時(shí)玩家會(huì)將怪物拉進(jìn)時(shí)間停滯的異空間,并于其中對(duì)BOSS施展打擊,所造成的的傷害會(huì)在領(lǐng)域關(guān)閉時(shí)一股腦的返還至BOSS身上,從而出現(xiàn)極高的爆發(fā)傷害。如此有趣的效果,也讓《代號(hào):彌彌爾》的BOSS戰(zhàn)變得樂趣十足。

從玩法角度來看,《代號(hào):彌彌爾》雖談不上特別頂級(jí),但也算是頗具特色。招式流暢度、打擊感、視覺特效與音效的反饋都在及格線以上,排除前期練手的雜兵戰(zhàn),大多數(shù)情況下體驗(yàn)都能夠在“足夠爽快”和“戰(zhàn)斗難度”間取得較為合理的平衡,操作體驗(yàn)并沒有太大問題。

代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè):風(fēng)中掠過,萌娘3D帶你探索新世界圖片5

殺毒軟件有效,但我支付不起

盡管劇情頗為特殊,戰(zhàn)斗玩法也相對(duì)不錯(cuò),但《代號(hào):彌彌爾》仍有一些不可忽略的致命缺點(diǎn)。這其中包括了表情呆滯的3D建模和色彩搭配詭異的界面UI,由這兩樣?xùn)|西組成的主界面實(shí)在是讓人非常難受,完全提不起胃口。

代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè):風(fēng)中掠過,萌娘3D帶你探索新世界圖片6

冷色調(diào)的氛圍與大紅大橙搭配,給人一種西裝店里賣KFC的感覺

而游戲最大的問題,則是這類游戲中最為關(guān)鍵的養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲中共有6個(gè)養(yǎng)成部分,它們分別是屬性、超越、技能、權(quán)鑰、刻印、神格,這六種養(yǎng)成機(jī)制所對(duì)應(yīng)的則是養(yǎng)成游戲中近乎所有的養(yǎng)成玩法,屬性對(duì)應(yīng)等級(jí)突破,超越對(duì)應(yīng)角色升星,刻印對(duì)應(yīng)套裝,神格對(duì)應(yīng)天賦,技能則是技能升級(jí)。

這其中最苛刻的當(dāng)屬角色升星,玩家需要從卡池中抽取“角色碎片”來進(jìn)行升級(jí),每升一級(jí)都需要20個(gè)以上的碎片,而單抽一次所給的碎片僅有3個(gè),別說升到最高等級(jí)的UP了,就是升級(jí)到S都需要大量的抽卡。加上該游戲80次抽卡才會(huì)保底S,不僅前路漫漫,卡片獲取率也低得驚人,更別提還能抽到經(jīng)驗(yàn)卡和素材道具了。

最離譜的是權(quán)鑰竟包含了武器升級(jí)外加卡牌升星兩個(gè)養(yǎng)成機(jī)制,本就非常變態(tài)的抽卡升星,到這里還要原樣翻倍,養(yǎng)成成本實(shí)在難以估量。

如此繁瑣的養(yǎng)成條件下,即便這款游戲的戰(zhàn)斗完成度再高也很難讓人長(zhǎng)久的堅(jiān)持下去,如果一款操作表現(xiàn)尚可的游戲被數(shù)值和養(yǎng)成所拖累,著實(shí)令人惋惜。

代號(hào)彌彌爾游戲評(píng)測(cè):風(fēng)中掠過,萌娘3D帶你探索新世界圖片7

結(jié)語(yǔ)

《代號(hào):彌彌爾》作為二次元3D動(dòng)作領(lǐng)域的新入局者,它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有望擠進(jìn)該品類的前列,其較高的立繪水準(zhǔn)、頗具新鮮感的招式設(shè)計(jì)、震撼的視覺體驗(yàn)都讓人記憶深刻。可漫長(zhǎng)且復(fù)雜的養(yǎng)成機(jī)制味同嚼蠟,令這款色、香俱全的菜肴缺失了留住食客最關(guān)鍵的部分。

或許在未來,它能夠憑借某一處亮點(diǎn)在手游市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,但若要與頭部產(chǎn)品相比,它目前的品質(zhì)還差了些味道。

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