類(lèi)型:角色扮演
大。1024KB
評(píng)分:8
平臺(tái):
標(biāo)簽:3DRPG男生精選即時(shí)戰(zhàn)斗
鬼泣巔峰之戰(zhàn)正版授權(quán)的大型動(dòng)作游戲,深度還原暗黑哥特龐大世界,極致的視覺(jué)在現(xiàn),帶你領(lǐng)略主機(jī)畫(huà)質(zhì)下的全屏戰(zhàn)斗,業(yè)界頂級(jí)的技術(shù)支持,打造絕美的連擊戰(zhàn)斗體驗(yàn),還有全新章節(jié)首度揭秘,迎接傳說(shuō)中的獵人戰(zhàn)斗吧。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)這款游戲的上線,相信吸引了不少小伙伴前來(lái)體驗(yàn),那么游戲中有什么亮眼的玩法呢,同時(shí)大家該怎么玩,下面為大家介紹鬼泣巔峰之戰(zhàn)評(píng)測(cè)。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)評(píng)測(cè)
《鬼泣》,又譯為《惡魔獵人》、《魔顫》等。游戲講述一位超人類(lèi)的惡魔獵人經(jīng)營(yíng)名叫「Devil May Cry」的事務(wù)所,與來(lái)自魔界的惡魔進(jìn)行對(duì)抗,阻止它們?nèi)肭秩碎g界。
作為日本卡普空(CAPCOM)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作類(lèi)單機(jī)游戲,鬼泣在戰(zhàn)斗方面,無(wú)論是華麗城,場(chǎng)景、氣氛、還是系統(tǒng)都極其優(yōu)秀。
《鬼泣》這個(gè)系列是20年前三上真司在制作《生化危機(jī)4》初版的時(shí)候,偶然誕生的產(chǎn)物。然而,卻成為了一部經(jīng)典作品的開(kāi)端。用一個(gè)詞來(lái)概括《鬼泣》這個(gè)系列的風(fēng)格的話,那絕對(duì)是——華麗。因此正式上線的手游版《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》也是受到了不少玩家的期待。那么,這款手游究竟有沒(méi)有達(dá)到大家的期望?整體表現(xiàn)又是否令人滿意呢?皮皮君也是在體驗(yàn)了一番過(guò)后,把我的感受和大家進(jìn)行分享。01丨一定程度還原了鬼泣系列的硬核操作作為《鬼泣》系列中最為核心的動(dòng)作體驗(yàn),在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這款作品打磨了許久之后,也是有了一定的進(jìn)步。雖然說(shuō)動(dòng)作體驗(yàn)還未能完全達(dá)到我個(gè)人心目中那種標(biāo)準(zhǔn),但在手游當(dāng)中來(lái)看,其動(dòng)作體驗(yàn)已經(jīng)能算不錯(cuò)。
游戲中支持自定義按鍵。我們可以通過(guò)設(shè)定自己順手的按鍵來(lái)流暢地打出心儀的連招。
而且在場(chǎng)景上,游戲強(qiáng)化了天氣方面的表達(dá),比如大家可以在滂沱的雨中戰(zhàn)斗,也可以欣賞水霧朦朧中的景色,加強(qiáng)了游戲場(chǎng)景體驗(yàn)。
技能UI方面,游戲在使用了全新的技能樹(shù)樣式下,還還原了許多《鬼泣》經(jīng)典的界面UI。
作為重度ACT游戲,手游的操作感也是玩家們最為關(guān)心的問(wèn)題。經(jīng)過(guò)多次測(cè)試優(yōu)化過(guò)后的手感來(lái)看,打擊感還不錯(cuò),特效也比較酷炫。
游戲中最大的亮點(diǎn)就在于給玩家?guī)?lái)原汁原味端游體驗(yàn),甚至是人物角色、武器以及技能連招等都做到了高度的還原。游戲以經(jīng)典角色但丁作為第一主角的同時(shí),對(duì)原版的經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與Boss和標(biāo)志性的暗黑哥特式世界也均做出了還原。
這六種不同的作戰(zhàn)技巧各有千秋,劍圣模式擅長(zhǎng)近戰(zhàn),槍神模式偏向遠(yuǎn)程,騙術(shù)師風(fēng)格可以靈活運(yùn)用多種移動(dòng)技巧,皇家護(hù)衛(wèi)精通一切防御,水銀風(fēng)格可以把控戰(zhàn)斗時(shí)間,同行者風(fēng)格可以制造分身作戰(zhàn)。
而《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中同樣延續(xù)了這種機(jī)制,通過(guò)完美防御獲取的怒氣值還可以用于清空釋放,并向敵人發(fā)出一次強(qiáng)力攻擊。操作頂尖的玩家不僅無(wú)傷,而且傷害爆表。除此以外,皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格還有很多操作技巧,比如說(shuō)「一閃」。
比如,在風(fēng)格的防御方面,瞬間動(dòng)作繼承了原作的效果并加入了新的建模材質(zhì),使得動(dòng)作更加柔順流暢,與主機(jī)《鬼泣》游戲體驗(yàn)相當(dāng)。其次,開(kāi)發(fā)商在設(shè)計(jì)怒氣地釋放的過(guò)程中著重渲染了動(dòng)作的張力和動(dòng)感,怒氣瞬間爆發(fā)的感覺(jué)相當(dāng)不錯(cuò)。02丨多角色體驗(yàn),但仍有槽點(diǎn)當(dāng)然,雖然主角但丁的魅力無(wú)人能擋,其能力也毋庸置疑,但作為一款動(dòng)作游戲,玩家們也希望能體驗(yàn)到更豐富的游戲角色。游戲中通過(guò)第一章之后就會(huì)加入了一位全新女角色「蕾蒂」,她是但丁的好友兼?zhèn)鳌?
身體里流淌著巫女血液的她,由于家庭的原因而對(duì)惡魔深?lèi)和唇^,因此喜歡以手中巨大的「卡麗娜·安」撕裂惡魔的身軀以示懲罰。但在與但丁相遇后,蕾蒂逐漸解開(kāi)了心結(jié),成為了但丁的伙伴之一。
蕾蒂性格強(qiáng)硬,個(gè)性鮮明,嫉惡如仇,身體里有著祭司的血脈,異色雙眸是她獨(dú)特的標(biāo)志。而且她身世坎坷,武器上刻著母親的名字,又于高塔之上親手除去了自己墮為惡魔的父親。
此前這個(gè)角色需要直售198元,因此被玩家詬病很深。此次正式上線后,游戲中維吉爾這個(gè)角色改成了需要在寶庫(kù)中進(jìn)行抽取。一次十連抽取所消耗的寶石大概需要2500不說(shuō),其概率也只有0.80%。也就是說(shuō),如果按照概率來(lái)算,粗略估計(jì)大概需要125抽,共計(jì)23150寶石。臉黑的人可能還要更多。按我個(gè)人的角度來(lái)看,如果游戲質(zhì)量足夠好,198元雖然貴,但直售總比抽卡模式好。03丨鬼泣系列是如何一步步走到今天的?初代《鬼泣》誕生于2001年8月23日,當(dāng)時(shí)獨(dú)占發(fā)布在PS2平臺(tái)上,首部作品的靈感來(lái)源非常具有戲劇性。
《生化危機(jī)2》游戲監(jiān)督的神谷英樹(shù)在卡普空推出《生化危機(jī)3》之后,預(yù)備開(kāi)發(fā)續(xù)作《生化危機(jī)4》。而大家熟悉的游戲監(jiān)督三上真司在制作《生化危機(jī)4》初版的時(shí)候,希望神谷英樹(shù)能打造出一個(gè)全新的游戲風(fēng)格。
由于整個(gè)游戲設(shè)定都變了,那么游戲中的人設(shè)和各種參考來(lái)源也自然有了變化。比如主角從托尼變成了但丁。據(jù)悉,作品的靈感來(lái)源于意大利大詩(shī)人但丁的《神曲》,除了主角“但丁”的名字顯然是來(lái)源于這位大詩(shī)人外,其他的主要角色也都與《神曲》相關(guān)。2003年1月30日,《鬼泣2》問(wèn)世。續(xù)作與前作有著完全不同的風(fēng)格。場(chǎng)景上,由空無(wú)一人的都市取代了原先的哥特式古堡,但是相比前作也更加氣勢(shì)磅礴。尤其是天氣與場(chǎng)景的氣氛搭配備受好評(píng)。二代加入了大量的動(dòng)畫(huà)元素,每段動(dòng)畫(huà)的穿插都體現(xiàn)出了男主角但丁的魅力。不過(guò),由于加入了很多玩家不太感冒的系統(tǒng)改變,也使得二代成為了最不受歡迎的一代。
2005年2月17日,《鬼泣3》發(fā)布。將游戲的故事劇情重新拉回了一代之前,本作最出彩的地方就是將但丁的雙胞胎兄弟維吉爾作為敵對(duì)勢(shì)力登場(chǎng)。由于使用了全新游戲引擎,游戲從畫(huà)面到特效,從音效到演出,甚至分鏡與動(dòng)作上都得到了極大的提高。除此以外還加入了六種各具特點(diǎn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
在《鬼泣5》發(fā)布之前,官方還發(fā)布了一個(gè)名為《DMC:鬼泣》的衍生作品,算是一個(gè)全新世界觀新作或是重啟作品。
2019年3月8日,《鬼泣5》發(fā)布,一度被玩家稱為動(dòng)作的王者。這一代的鬼泣,擁有極高的操作上限,也擁有極低的操作門(mén)檻,同時(shí)讓核心玩家和輕度玩家都能找到樂(lè)趣。而在家用機(jī)平臺(tái)發(fā)布的同時(shí),官方也沒(méi)有閑著對(duì)手游的開(kāi)發(fā)。系列先后推出了《鬼泣3:移動(dòng)》、《鬼泣4:克制》等作品,不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為質(zhì)量比較一般。
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