類型:角色扮演
大。1024KB
評分:8
平臺:
標(biāo)簽:3DRPG男生精選即時戰(zhàn)斗
鬼泣巔峰之戰(zhàn)正版授權(quán)的大型動作游戲,深度還原暗黑哥特龐大世界,極致的視覺在現(xiàn),帶你領(lǐng)略主機(jī)畫質(zhì)下的全屏戰(zhàn)斗,業(yè)界頂級的技術(shù)支持,打造絕美的連擊戰(zhàn)斗體驗,還有全新章節(jié)首度揭秘,迎接傳說中的獵人戰(zhàn)斗吧。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)這款游戲的上線,相信吸引了不少小伙伴前來體驗,那么游戲中有什么亮眼的玩法呢,同時大家該怎么玩,下面為大家介紹鬼泣巔峰之戰(zhàn)評測。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)評測
《鬼泣》,又譯為《惡魔獵人》、《魔顫》等。游戲講述一位超人類的惡魔獵人經(jīng)營名叫「Devil May Cry」的事務(wù)所,與來自魔界的惡魔進(jìn)行對抗,阻止它們?nèi)肭秩碎g界。
作為日本卡普空(CAPCOM)開發(fā)的動作類單機(jī)游戲,鬼泣在戰(zhàn)斗方面,無論是華麗城,場景、氣氛、還是系統(tǒng)都極其優(yōu)秀。
《鬼泣》這個系列是20年前三上真司在制作《生化危機(jī)4》初版的時候,偶然誕生的產(chǎn)物。然而,卻成為了一部經(jīng)典作品的開端。用一個詞來概括《鬼泣》這個系列的風(fēng)格的話,那絕對是——華麗。因此正式上線的手游版《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》也是受到了不少玩家的期待。那么,這款手游究竟有沒有達(dá)到大家的期望?整體表現(xiàn)又是否令人滿意呢?皮皮君也是在體驗了一番過后,把我的感受和大家進(jìn)行分享。01丨一定程度還原了鬼泣系列的硬核操作作為《鬼泣》系列中最為核心的動作體驗,在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這款作品打磨了許久之后,也是有了一定的進(jìn)步。雖然說動作體驗還未能完全達(dá)到我個人心目中那種標(biāo)準(zhǔn),但在手游當(dāng)中來看,其動作體驗已經(jīng)能算不錯。
游戲中支持自定義按鍵。我們可以通過設(shè)定自己順手的按鍵來流暢地打出心儀的連招。
而且在場景上,游戲強(qiáng)化了天氣方面的表達(dá),比如大家可以在滂沱的雨中戰(zhàn)斗,也可以欣賞水霧朦朧中的景色,加強(qiáng)了游戲場景體驗。
技能UI方面,游戲在使用了全新的技能樹樣式下,還還原了許多《鬼泣》經(jīng)典的界面UI。
作為重度ACT游戲,手游的操作感也是玩家們最為關(guān)心的問題。經(jīng)過多次測試優(yōu)化過后的手感來看,打擊感還不錯,特效也比較酷炫。
游戲中最大的亮點(diǎn)就在于給玩家?guī)碓抖擞误w驗,甚至是人物角色、武器以及技能連招等都做到了高度的還原。游戲以經(jīng)典角色但丁作為第一主角的同時,對原版的經(jīng)典人物、場景、武器與Boss和標(biāo)志性的暗黑哥特式世界也均做出了還原。
這六種不同的作戰(zhàn)技巧各有千秋,劍圣模式擅長近戰(zhàn),槍神模式偏向遠(yuǎn)程,騙術(shù)師風(fēng)格可以靈活運(yùn)用多種移動技巧,皇家護(hù)衛(wèi)精通一切防御,水銀風(fēng)格可以把控戰(zhàn)斗時間,同行者風(fēng)格可以制造分身作戰(zhàn)。
而《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中同樣延續(xù)了這種機(jī)制,通過完美防御獲取的怒氣值還可以用于清空釋放,并向敵人發(fā)出一次強(qiáng)力攻擊。操作頂尖的玩家不僅無傷,而且傷害爆表。除此以外,皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格還有很多操作技巧,比如說「一閃」。
比如,在風(fēng)格的防御方面,瞬間動作繼承了原作的效果并加入了新的建模材質(zhì),使得動作更加柔順流暢,與主機(jī)《鬼泣》游戲體驗相當(dāng)。其次,開發(fā)商在設(shè)計怒氣地釋放的過程中著重渲染了動作的張力和動感,怒氣瞬間爆發(fā)的感覺相當(dāng)不錯。02丨多角色體驗,但仍有槽點(diǎn)當(dāng)然,雖然主角但丁的魅力無人能擋,其能力也毋庸置疑,但作為一款動作游戲,玩家們也希望能體驗到更豐富的游戲角色。游戲中通過第一章之后就會加入了一位全新女角色「蕾蒂」,她是但丁的好友兼?zhèn)鳌?
身體里流淌著巫女血液的她,由于家庭的原因而對惡魔深惡痛絕,因此喜歡以手中巨大的「卡麗娜·安」撕裂惡魔的身軀以示懲罰。但在與但丁相遇后,蕾蒂逐漸解開了心結(jié),成為了但丁的伙伴之一。
蕾蒂性格強(qiáng)硬,個性鮮明,嫉惡如仇,身體里有著祭司的血脈,異色雙眸是她獨(dú)特的標(biāo)志。而且她身世坎坷,武器上刻著母親的名字,又于高塔之上親手除去了自己墮為惡魔的父親。
此前這個角色需要直售198元,因此被玩家詬病很深。此次正式上線后,游戲中維吉爾這個角色改成了需要在寶庫中進(jìn)行抽取。一次十連抽取所消耗的寶石大概需要2500不說,其概率也只有0.80%。也就是說,如果按照概率來算,粗略估計大概需要125抽,共計23150寶石。臉黑的人可能還要更多。按我個人的角度來看,如果游戲質(zhì)量足夠好,198元雖然貴,但直售總比抽卡模式好。03丨鬼泣系列是如何一步步走到今天的?初代《鬼泣》誕生于2001年8月23日,當(dāng)時獨(dú)占發(fā)布在PS2平臺上,首部作品的靈感來源非常具有戲劇性。
《生化危機(jī)2》游戲監(jiān)督的神谷英樹在卡普空推出《生化危機(jī)3》之后,預(yù)備開發(fā)續(xù)作《生化危機(jī)4》。而大家熟悉的游戲監(jiān)督三上真司在制作《生化危機(jī)4》初版的時候,希望神谷英樹能打造出一個全新的游戲風(fēng)格。
由于整個游戲設(shè)定都變了,那么游戲中的人設(shè)和各種參考來源也自然有了變化。比如主角從托尼變成了但丁。據(jù)悉,作品的靈感來源于意大利大詩人但丁的《神曲》,除了主角“但丁”的名字顯然是來源于這位大詩人外,其他的主要角色也都與《神曲》相關(guān)。2003年1月30日,《鬼泣2》問世。續(xù)作與前作有著完全不同的風(fēng)格。場景上,由空無一人的都市取代了原先的哥特式古堡,但是相比前作也更加氣勢磅礴。尤其是天氣與場景的氣氛搭配備受好評。二代加入了大量的動畫元素,每段動畫的穿插都體現(xiàn)出了男主角但丁的魅力。不過,由于加入了很多玩家不太感冒的系統(tǒng)改變,也使得二代成為了最不受歡迎的一代。
2005年2月17日,《鬼泣3》發(fā)布。將游戲的故事劇情重新拉回了一代之前,本作最出彩的地方就是將但丁的雙胞胎兄弟維吉爾作為敵對勢力登場。由于使用了全新游戲引擎,游戲從畫面到特效,從音效到演出,甚至分鏡與動作上都得到了極大的提高。除此以外還加入了六種各具特點(diǎn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
在《鬼泣5》發(fā)布之前,官方還發(fā)布了一個名為《DMC:鬼泣》的衍生作品,算是一個全新世界觀新作或是重啟作品。
2019年3月8日,《鬼泣5》發(fā)布,一度被玩家稱為動作的王者。這一代的鬼泣,擁有極高的操作上限,也擁有極低的操作門檻,同時讓核心玩家和輕度玩家都能找到樂趣。而在家用機(jī)平臺發(fā)布的同時,官方也沒有閑著對手游的開發(fā)。系列先后推出了《鬼泣3:移動》、《鬼泣4:克制》等作品,不過我個人認(rèn)為質(zhì)量比較一般。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機(jī)站3D手游專區(qū)為給大家準(zhǔn)備了超多精彩的3D類型的手機(jī)游戲哦,3D手機(jī)游戲整體的游戲畫風(fēng)會非常的龐大,無論是地圖場景建筑,還有人物的細(xì)節(jié)建模等,都會看起來...