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簡評

SUMMARY

少女前線云圖計劃這款游戲比較有趣玩法,同時采用回合制自走棋,這里人物是那種2D轉3D的,可能有些人看不習慣 不過這游戲不像其他回合制游戲那么無聊,這游戲更加有趣,而且這游戲有一種其他回合之游戲所沒有的,那就是有各種道具。比如傳送,還有擊飛,傳送就是把我方任意一名角色傳送到另一個空格處,主要是用來打躲在障礙物后面的遠程輸出型敵人,

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8

少女前線這款二次元策略游戲出來許久,大家對于游戲玩法還是非常滿意,最新少女前線云圖計劃游戲,也是差不多的玩法,在相同的世界背景下,大家可以和自己的戰(zhàn)姬開啟全新的故事劇情。

游戲定位

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少女前線:云圖計劃這款新作明顯依舊是二次元養(yǎng)成游戲的老路子:以角色養(yǎng)成為核心進行玩法擴張,而且也做出了自己的創(chuàng)新。在玩家的角度來看,像是宿舍、基建、升星這種養(yǎng)成游戲中“典中典”的玩法都很正常,而出彩的部分集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,云圖計劃把自走棋和地牢隨機玩法結合,從而組成了核心玩法,還是有創(chuàng)意的,并且加入了一定的操作性,雖然不強但是在代入感上還是很不錯的,不至于傻傻地盯著屏幕沒事干。

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但是以上說到的地方也都是爭議點所在,二吃猿看了很多玩家的評論,基本上分兩種看法,一種和我一樣認為這種玩法,在千篇一律的二次元養(yǎng)成手游中算是有新意的了;另一種則不太看好,感覺玩法上像是縫合怪體驗并不怎么樣……這就涉及主觀判斷了,從我個人來講,云圖計劃的玩法我還是比較喜歡的。

立繪福利

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拋開玩法,老婆美不美、福利好不好更是一大核心點,開玩笑,不會有人玩二次元游戲真的不是為了養(yǎng)老公老婆吧?先說立繪,在立繪方面沒得說,完全過關,隨著星級提升立繪也會改變,雖然也是老套路,但是立繪真心不錯,唯一有點遺憾的是,進入戰(zhàn)斗關卡后,人物會變成3DQ版的建模,會略顯粗糙,不過整體上無傷大雅,老婆們還是很美的。

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福利這點是我覺得非常微妙的一個地方,二吃猿是在tap上預約下載的,有預約獎勵,而就算是拋開預約獎勵不看,所有玩家都有的獎勵也算得上不錯,但是有一點:云圖計劃的up池很怪!不同于其他游戲超低的爆率,這游戲的爆率還是挺不錯的,但是它的up池歪得離譜,60發(fā)保底的池子,我抽了不到兩輪有五個三星,但是我抽的是赫波池子,只出了一個,所以我也不能說它福利不好,最起碼讓我湊了一隊想玩的,福利上給8分吧。

整體評價

整體來看,從一進游戲的界面就能發(fā)現(xiàn),云圖的UI設計是不錯的,偏簡明但又不會太單調,很多選項的布局也都很舒服;在優(yōu)化上tap的評論中有玩家提到發(fā)熱問題,但是我的iqoo并沒有明顯感覺(可能是和之前玩原神的溫度對比太鮮明了);玩法上看個人喜好,我對這種操作會影響戰(zhàn)局的感覺還是比較喜歡的,很多時候你技能的釋放或者占位的調整就會影響戰(zhàn)局結果。

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最后再補充一點,云圖計劃的養(yǎng)成成本還是偏低的,角色并不依賴重復抽取,不過體力比較缺,所以入坑的話建議先看看攻略再堆角色。這款游戲和二吃猿上次測評的哈利波特都算是我今年玩到的品質上不錯的游戲了,感興趣的玩家不妨體驗一下。

50%

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0

50%

我反對

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