類型:角色扮演
大小:142.5MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
少女前線云圖計(jì)劃這款游戲比較有趣玩法,同時(shí)采用回合制自走棋,這里人物是那種2D轉(zhuǎn)3D的,可能有些人看不習(xí)慣
不過(guò)這游戲不像其他回合制游戲那么無(wú)聊,這游戲更加有趣,而且這游戲有一種其他回合之游戲所沒(méi)有的,那就是有各種道具。比如傳送,還有擊飛,傳送就是把我方任意一名角色傳送到另一個(gè)空格處,主要是用來(lái)打躲在障礙物后面的遠(yuǎn)程輸出型敵人,
少女前線這款二次元策略游戲出來(lái)許久,大家對(duì)于游戲玩法還是非常滿意,最新少女前線云圖計(jì)劃游戲,也是差不多的玩法,在相同的世界背景下,大家可以和自己的戰(zhàn)姬開(kāi)啟全新的故事劇情。
游戲定位
少女前線:云圖計(jì)劃這款新作明顯依舊是二次元養(yǎng)成游戲的老路子:以角色養(yǎng)成為核心進(jìn)行玩法擴(kuò)張,而且也做出了自己的創(chuàng)新。在玩家的角度來(lái)看,像是宿舍、基建、升星這種養(yǎng)成游戲中“典中典”的玩法都很正常,而出彩的部分集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,云圖計(jì)劃把自走棋和地牢隨機(jī)玩法結(jié)合,從而組成了核心玩法,還是有創(chuàng)意的,并且加入了一定的操作性,雖然不強(qiáng)但是在代入感上還是很不錯(cuò)的,不至于傻傻地盯著屏幕沒(méi)事干。
但是以上說(shuō)到的地方也都是爭(zhēng)議點(diǎn)所在,二吃猿看了很多玩家的評(píng)論,基本上分兩種看法,一種和我一樣認(rèn)為這種玩法,在千篇一律的二次元養(yǎng)成手游中算是有新意的了;另一種則不太看好,感覺(jué)玩法上像是縫合怪體驗(yàn)并不怎么樣……這就涉及主觀判斷了,從我個(gè)人來(lái)講,云圖計(jì)劃的玩法我還是比較喜歡的。
立繪福利
拋開(kāi)玩法,老婆美不美、福利好不好更是一大核心點(diǎn),開(kāi)玩笑,不會(huì)有人玩二次元游戲真的不是為了養(yǎng)老公老婆吧?先說(shuō)立繪,在立繪方面沒(méi)得說(shuō),完全過(guò)關(guān),隨著星級(jí)提升立繪也會(huì)改變,雖然也是老套路,但是立繪真心不錯(cuò),唯一有點(diǎn)遺憾的是,進(jìn)入戰(zhàn)斗關(guān)卡后,人物會(huì)變成3DQ版的建模,會(huì)略顯粗糙,不過(guò)整體上無(wú)傷大雅,老婆們還是很美的。
福利這點(diǎn)是我覺(jué)得非常微妙的一個(gè)地方,二吃猿是在tap上預(yù)約下載的,有預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì),而就算是拋開(kāi)預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)不看,所有玩家都有的獎(jiǎng)勵(lì)也算得上不錯(cuò),但是有一點(diǎn):云圖計(jì)劃的up池很怪!不同于其他游戲超低的爆率,這游戲的爆率還是挺不錯(cuò)的,但是它的up池歪得離譜,60發(fā)保底的池子,我抽了不到兩輪有五個(gè)三星,但是我抽的是赫波池子,只出了一個(gè),所以我也不能說(shuō)它福利不好,最起碼讓我湊了一隊(duì)想玩的,福利上給8分吧。
整體評(píng)價(jià)
整體來(lái)看,從一進(jìn)游戲的界面就能發(fā)現(xiàn),云圖的UI設(shè)計(jì)是不錯(cuò)的,偏簡(jiǎn)明但又不會(huì)太單調(diào),很多選項(xiàng)的布局也都很舒服;在優(yōu)化上tap的評(píng)論中有玩家提到發(fā)熱問(wèn)題,但是我的iqoo并沒(méi)有明顯感覺(jué)(可能是和之前玩原神的溫度對(duì)比太鮮明了);玩法上看個(gè)人喜好,我對(duì)這種操作會(huì)影響戰(zhàn)局的感覺(jué)還是比較喜歡的,很多時(shí)候你技能的釋放或者占位的調(diào)整就會(huì)影響戰(zhàn)局結(jié)果。
最后再補(bǔ)充一點(diǎn),云圖計(jì)劃的養(yǎng)成成本還是偏低的,角色并不依賴重復(fù)抽取,不過(guò)體力比較缺,所以入坑的話建議先看看攻略再堆角色。這款游戲和二吃猿上次測(cè)評(píng)的哈利波特都算是我今年玩到的品質(zhì)上不錯(cuò)的游戲了,感興趣的玩家不妨體驗(yàn)一下。
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我支持
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我反對(duì)
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