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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

劍網(wǎng)1歸來手游是一款原汁原味的劍網(wǎng)1完美移植的手機(jī)游戲哦,這款游戲帶來非同一般的畫面感受,同時(shí)還有經(jīng)典的復(fù)古風(fēng),讓你重溫18年前的游戲體驗(yàn),細(xì)節(jié)往往決定了成敗,這款西山居的巔峰之作,將完美呈現(xiàn)劍網(wǎng)系列的核心游戲!

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7

劍網(wǎng)1歸來手游好玩嗎?這款主打劍網(wǎng)背景的情懷老游戲,帶來了經(jīng)典復(fù)古的游戲畫風(fēng),同時(shí)在畫面制作及玩法操作上帶來了與眾不同的體驗(yàn),跟市面上的很大一部分游戲非常不同哦,下面就一起來看看具體游戲內(nèi)容吧~

劍網(wǎng)1歸來手游評(píng)測(cè)

劍網(wǎng)1歸來手游評(píng)測(cè):經(jīng)典回歸、18年的老江湖回來了圖片1

復(fù)古玩法重現(xiàn)!18年前的老江湖又回來了

《劍網(wǎng)1:歸來》手游給人帶來的第一印象就是“復(fù)古”兩字,光是在角色選擇頁面上神似“屠龍寶刀”的人物建模,就讓老玩家重拾起那些年征戰(zhàn)武林、刷裝備的回憶。

相較于市面上絕大多數(shù)喊著情懷,卻偷偷把角色、畫面往二次元方向靠攏的懷舊手游,很顯然,《劍網(wǎng)1:歸來》單純不做作的設(shè)計(jì),精準(zhǔn)地命中了老玩家的懷舊需求。

只不過,如此像素級(jí)還原的復(fù)古風(fēng)畫面,在游戲的開局階段就勸退了大量畫面黨,也算是有利有弊吧。

劍網(wǎng)1歸來手游評(píng)測(cè):經(jīng)典回歸、18年的老江湖回來了圖片2

真的很復(fù)古

客觀來說,在“十大門派、五行相生”門派的還原性方面,《劍網(wǎng)1:歸來》并沒有照搬初代《劍網(wǎng)1》的最初設(shè)計(jì),而是選取了一套版本調(diào)整與平衡過后的職業(yè)體系,這其實(shí)也使得一些遠(yuǎn)古時(shí)期的老玩家,在門派選擇方面出現(xiàn)了認(rèn)知偏差。

譬如說,在初代《劍網(wǎng)1》內(nèi)有些“小無敵”的武當(dāng)派,就因?yàn)榘姹靖木壒,在《劍網(wǎng)1:歸來》內(nèi)的表現(xiàn)并不太強(qiáng)勢(shì)。

從大體來看,目前《劍網(wǎng)1:歸來》內(nèi)十大門派相生相克的職業(yè)平衡,應(yīng)該能算是做得最好的一個(gè)版本了,可玩性還是相當(dāng)高的。

03老而彌堅(jiān)的五行系統(tǒng)與活躍的搬磚市場(chǎng)

既然提到了《劍網(wǎng)1:歸來》手游里的五行系統(tǒng),咱們不妨深入地評(píng)測(cè)一番,這個(gè)“老而彌堅(jiān)”的深度設(shè)計(jì)。

除了常規(guī)的“金木水火土”相生相克設(shè)計(jì)之外,《劍網(wǎng)1:歸來》在裝備屬性的搭配上,也加裝了五行相生的額外BUFF,如果玩家可以按照“外五行”與“內(nèi)五行”的順序搭配裝備的五行屬性,就能獲得額外的屬性加成。

劍網(wǎng)1歸來手游評(píng)測(cè):經(jīng)典回歸、18年的老江湖回來了圖片3

只不過,跟自己門派不同屬性的裝備,又只能為玩家提供50%的基礎(chǔ)屬性加成,所以究竟該如何利用這個(gè)五行相生相克去搭配裝備,提升人物整體的兵甲值,除了需要玩家的肝度去“刷刷刷”之外,更需要玩家用腦子去打造角色,又或是打通人脈,去交易到一些符合自己需求的武器與防具。

基于裝備屬性隨機(jī)掉落、五行相生相克這一點(diǎn),又催生出了《劍網(wǎng)1:歸來》現(xiàn)階段日益火熱的自由交易,玩家們可以把一些匹配自己五行屬性的極品裝備,交易出去換取適合契合自己屬性的裝備又或是其他的物資道具。

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當(dāng)然了,如果要在野外刷取不綁定裝備的話,玩家需要開啟一張售價(jià)為30元的月卡,又或是跟著那些開啟月卡的刷裝備大佬“蹭車”,有33%的概率刷出來非綁定裝備。

雖然說有關(guān)月卡的設(shè)定,《劍網(wǎng)1:歸來》確實(shí)也還原了初代《劍網(wǎng)1》的點(diǎn)卡收費(fèi)制度,但它的存在還是引起了一些沒經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的新玩家非議,成了個(gè)仁者見仁智者見智的話題。

04走位躲技能?熱血有嚼頭的PVP玩法

值得一提的是,《劍網(wǎng)1:歸來》繼承暗黑風(fēng)的子彈技設(shè)計(jì),也是十分復(fù)古但卻很有嚼頭的懷舊設(shè)計(jì)。

從理論上來看,玩家在《劍網(wǎng)1:歸來》釋放的一切技能,都能被敵人通過走位來規(guī)避,并不存在百分百命中的技能。換言之,《劍網(wǎng)1:歸來》就是原汁原味地復(fù)刻了過去那個(gè)年代很火爆的子彈技設(shè)計(jì),自帶了一股濃郁的暗黑風(fēng)。

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有關(guān)子彈技設(shè)計(jì)的差異化體驗(yàn),在《劍網(wǎng)1:歸來》PVP大戰(zhàn)方面,表現(xiàn)得極為突出。

就拿主打陣營對(duì)抗的宋金大戰(zhàn)模式來看,如果你準(zhǔn)備一個(gè)人伺機(jī)而動(dòng)的話,很有可能就會(huì)被某名奇妙飛來的技能,給誤傷致死;但如果你跟著打團(tuán)一起沖鋒的話,一起小型的技能明明看上去命中了你,卻會(huì)被處在前排的隊(duì)友用肉身接下了。

這也導(dǎo)致《劍網(wǎng)1:歸來》在游戲內(nèi)部,形成了職業(yè)分工明確,大家統(tǒng)一聽從指揮的熱血社交氛圍,會(huì)玩的老玩家都是找固定隊(duì)、靠譜幫派一起抱團(tuán)走的。

同時(shí),子彈技的設(shè)定也影響著大家野外搶怪、刷怪的效率。

那些擁有大范圍遠(yuǎn)程AOE又或是延時(shí)觸發(fā)陷阱技能的職業(yè),成了現(xiàn)階段《劍網(wǎng)1:歸來》刷怪隊(duì)伍的主力軍。

可一旦玩家在野外因?yàn)閾屖最I(lǐng)、搶篝火掛機(jī)點(diǎn)而產(chǎn)生沖突的話,血高防厚又帶有控制技能的近戰(zhàn)職業(yè),還是會(huì)成為PVP野戰(zhàn)的核心主C,這也算是另一種形式的職業(yè)平衡了。

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05試玩結(jié)語
坦白來說,《劍網(wǎng)1:歸來》與其說是一款手游,倒不如說是西山居把18年前的經(jīng)典端游玩法,全都搬運(yùn)到了移動(dòng)端平臺(tái),為玩家創(chuàng)造了一個(gè)躺著也能玩的游戲環(huán)境。所以對(duì)于經(jīng)歷過那個(gè)年代的老玩家而言,這片江湖依舊充滿無限熱血,值得再探。

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