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簡評

SUMMARY

籠中窺夢游戲是一款現(xiàn)實(shí)與虛擬交互的解密冒險(xiǎn)探索游戲哦,游戲擁有超高品質(zhì)的畫風(fēng)哦,同時(shí)還有豐富的游戲故事劇情,通過各種探索去找尋夢中的答案吧,到底是有何秘密呢?收集線索一一破解吧,順利解鎖夢中窺探之謎!

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8.5

籠中窺夢好玩嗎?籠中窺夢這款視覺錯(cuò)落的解密冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,精美的游戲畫風(fēng),通過各項(xiàng)畫面的穿插進(jìn)行解謎闖關(guān)吧,游戲擁有超豐富的關(guān)卡劇情哦,一一破解順利通關(guān)吧,同時(shí)還可解鎖其背后的結(jié)局哦,下面給大家?guī)碓敿?xì)玩法評測吧~

籠中窺夢游戲評測

籠中窺夢游戲評測:夢中牢籠快速逃離圖片1

在進(jìn)入《籠中窺夢》之前,你可能要做好這樣的心理準(zhǔn)備。

比起一款游戲,它更像是一場夢境主題的聲光魔術(shù)秀,它會(huì)用令人眼花繚亂的帽子戲法欺騙著你的眼睛,它將常規(guī)的邏輯打亂再重組來挑戰(zhàn)你的思考能力,當(dāng)然,不論你能否揭穿這份魔法的本質(zhì),我相信在舞臺落幕之后,作為“魔術(shù)師”的Optillusion工作室?guī)磉@段宛如“白日做夢”的體驗(yàn),絕對能夠收獲你的掌聲和贊嘆。

自從解謎游戲這一游戲類型誕生以來,視錯(cuò)覺玩法一直都是其中非常熱門的題材,這一玩法中利用了空間錯(cuò)覺、幾何拼接、悖論結(jié)構(gòu)等視覺原理而創(chuàng)造的諸多謎題,為玩家?guī)砹朔浅P缕娴捏w驗(yàn),《FEZ》《紀(jì)念碑谷》都是這一品類下的優(yōu)秀前輩。

而2021年誕生的《籠中窺夢》,則更像是這一玩法邊界的探索者。

籠中窺夢游戲評測:夢中牢籠快速逃離圖片2

它所有的游戲體驗(yàn)都聚焦在了一個(gè)立方體的5面上,每一面都是一個(gè)獨(dú)立卻也相互影響的世界,主要玩法就和傳統(tǒng)視錯(cuò)覺解謎游戲一樣,通過不同世界、道具的拼接、重疊解開謎題,而同一個(gè)鏡頭下,不同的視點(diǎn)交疊產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng),也在拓展著玩家的想象力,真的能讓人感受到夢境的穿越感和荒誕感。

但它又不只是一款“視錯(cuò)覺”游戲,它的謎題設(shè)計(jì)更讓我有些想起了NDS上的一款神作——《幽靈詭計(jì)》。

在游戲整體流程中,我們(玩家)扮演的身份更像是一名旁觀者,我們不能主動(dòng)去觸碰這個(gè)世界,可以交互的道具也少之又少,這一點(diǎn)倒是和做夢的體驗(yàn)非常接近,但通過一些間接操作帶來的影響和蝴蝶效應(yīng),我們也能夠改變這個(gè)世界。

比如天平和油井和太陽,看上去是風(fēng)馬牛不相及的三者,而通過視角拼接,將天平和油井相接,活塞正好“套住”了太陽,天平升起活塞下落,太陽也這樣被帶入了油井中,你可以控制日升月落改變白天和黑夜。

籠中窺夢游戲評測:夢中牢籠快速逃離圖片3

制作組很擅長開這種「時(shí)間和空間」的玩笑,這些謎題往往需要腦筋急轉(zhuǎn)彎一下才能解開,比如驅(qū)動(dòng)玩具火車需要一節(jié)黃色電池和一節(jié)藍(lán)色電池,而我們手頭只有黃色電池,改變白天和黑夜,可以讓電池從(白天)黃色變成解開謎題所需要的(黑夜)藍(lán)色。

在某個(gè)部分,玩家需要發(fā)射一枚火箭。

在另一個(gè)面上能夠找到一艘小船,船上有一個(gè)指南針,需要控制船只改變航向,改變指南針指針的位置,而當(dāng)指南針和火箭發(fā)射裝置的指針交疊時(shí),指南針的移動(dòng)也能夠帶來火箭讀數(shù)的變化,讓它成功發(fā)射。

有一個(gè)謎題還涉及到立方體上3個(gè)面的聯(lián)動(dòng),我們需要引流現(xiàn)實(shí)里的水,將其灌進(jìn)戰(zhàn)術(shù)地圖,而在戰(zhàn)術(shù)地圖對應(yīng)的另一個(gè)現(xiàn)實(shí)里,水也會(huì)被灌進(jìn)護(hù)城河里,撕下墻上的日歷,我們還能操縱季節(jié)的變化,在冬天時(shí)河水還會(huì)結(jié)冰。

籠中窺夢游戲評測:夢中牢籠快速逃離圖片4

而圍繞著主題「時(shí)間和空間」,在推進(jìn)流程的過程中,《籠中窺夢》的謎題還會(huì)涉及到3個(gè)面交疊、多個(gè)道具來回交互,進(jìn)一步提升難度,在一番絞盡腦汁后終于得到答案時(shí)的成就感反饋?zhàn)匀灰矔?huì)越來越強(qiáng)。

對于那些解謎苦手的玩家而言也有一個(gè)好消息,它并不會(huì)刻意為難玩家,謎題的難度增加是循序漸進(jìn)的,不但會(huì)高亮提示下一步推進(jìn)劇情需要的道具;

還可以無限獲取制作組的官方提示,提示還有文字提點(diǎn)版和視頻手把手教導(dǎo)版,通關(guān)過程中很難讓人找到卡關(guān)的難點(diǎn)。

不過這也帶來了一個(gè)問題——要是一款解謎游戲沒有解謎的難度,那它還有什么游玩的必要?

如果看了本文放的圖片,比較細(xì)心的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)細(xì)節(jié)——盡管《籠中窺夢》讓我們將視角聚焦在畫面中央的立方體上,它的背景卻并不是一片黑暗,隨著流程推進(jìn),你能看到背景墻上的照片也在不斷增加。

那是因?yàn)樵谝曞e(cuò)覺解謎玩法背后,制作組還講述了一個(gè)“父與子”“人們與戰(zhàn)爭”的故事。只不過在《籠中窺夢》中很少能看到文字,推進(jìn)劇情的也是制作組無聲的鏡頭語言和隱藏在每個(gè)謎題犄角旮沓中的照片。

它的故事也是圍繞著游戲解謎的主題「時(shí)間和空間」展開的,比如我們多數(shù)時(shí)間是以父親的身份代入這場“夢境”,我們需要在這場自己的夢里為兒子圓夢,我還可以劇透這樣幾個(gè)片段。

籠中窺夢游戲評測:夢中牢籠快速逃離圖片5

兒子小時(shí)候的夢想是成為一名火箭研發(fā)相關(guān)的科研工作者,而長大之后他也確實(shí)成為了一名火箭工程師,在劇情中我們還能操縱兒子小時(shí)候房間里的玩具火箭發(fā)射裝置,為他實(shí)現(xiàn)夢想,成功發(fā)射火箭。

而在現(xiàn)實(shí)的時(shí)間線里,一場突如其來的戰(zhàn)爭卻摧毀了兒子的夢想,讓他不得不作為一名戰(zhàn)士遠(yuǎn)離父母踏入這個(gè)人間煉獄,戰(zhàn)爭為人們帶來的回憶往往是深刻而痛苦的——因?yàn)樗玖畈啃枰,軍?duì)抽干了一座城市的水,導(dǎo)致在下一次戰(zhàn)斗中整座城市即將被燒盡居民們也只能眼睜睜地看著——當(dāng)然,在美好的夢境里,我們則可以把水抽回城市,解救這座城市。

戰(zhàn)爭終于結(jié)束了,兒子活了下來并退役回歸普通人的生活,代價(jià)則頗為沉重,他患上了PTSD。哪怕在酒吧里喝酒,透過啤酒在他的視角里,飛鏢靶也會(huì)變成槍靶,柜臺上整齊排布著的一瓶瓶洋酒是一顆顆手榴彈,電視臺上播放著他們國家戰(zhàn)勝的新聞,對他而言卻依然是戰(zhàn)爭中的彩屏馬賽克信號。

在故事的最后,父親醒了,那天帶著行李搬到了新家。而到了新家打開后備箱的那一幕,后備箱中跳出的毛絨熊、玩具車,恰好又回到了游戲第一個(gè)謎題的開始,你可以很自然流暢地開始二周目游戲,查漏補(bǔ)缺,或者和我一樣,放下鼠標(biāo)和鍵盤靜靜思考一番,這場戰(zhàn)爭為他和這個(gè)世界帶來了多少不可磨滅且循環(huán)往復(fù)的苦難、折磨。

籠中窺夢游戲評測:夢中牢籠快速逃離圖片6

在轉(zhuǎn)場中不少電影式的鏡頭語言下,這部“訴諸親情的反戰(zhàn)片”更是得到了相當(dāng)?shù)氖孢m感加成。

比如上一個(gè)鏡頭還在兒子少年時(shí)期,我們還在操縱他的玩具火車,海邊小屋還架著他和父親一起觀星的天文望遠(yuǎn)鏡,隨著燈塔上燈光一閃,一架戰(zhàn)斗機(jī)突兀地墜毀在了海邊的礁石上,海邊的小房子和小路也已經(jīng)變得破敗不堪,確實(shí)能夠讓人感受到戰(zhàn)爭到來的突然;

兒子入伍加入新兵營后需要練槍法,玩家則需要通過解謎讓他的槍命中靶心,而隨著練度提升,操場上的槍靶會(huì)越來越小,但最后上來的卻是一個(gè)人形靶子,我們還要讓槍命中人形靶子心臟的位置,你看,游戲中并沒有任何關(guān)于戰(zhàn)爭殘酷的正面描寫,人形、靶子這樣的影射部分卻也在暗示這兒子PTSD的病因。

這種有著不少留白且很喜歡快速在不同時(shí)間軸上轉(zhuǎn)場的敘事方式,無疑升華了《籠中窺夢》的劇情體驗(yàn),就和真的看了一部不長不短的電影一樣。

可以這么說,獨(dú)立游戲從來都是以創(chuàng)意取勝的。

它并不需要極具沖擊力的畫面表現(xiàn),恰好相反,簡單的畫面能夠讓玩家更關(guān)注在游戲本身的玩法和背后的劇情上,我和《籠中窺夢》的這段相遇亦是如此,只有兩個(gè)開發(fā)者而且得分工合作包括畫面、劇本、音樂、程序等多道工序,所以在減去了許多不必要的部分后,它留下來的是最精煉的骨干。

就算在少數(shù)幾個(gè)謎題上卡關(guān)了好一會(huì)兒,我一周目通關(guān)依然只花了2個(gè)半小時(shí)不到,它為我?guī)淼母袆?dòng)和思考,卻完全不輸給任何一部COD堆料式的戰(zhàn)役關(guān)卡,不論是用「時(shí)間和空間」的謎題拍了一部“電影”,還是揚(yáng)長避短,用最少的話講了一個(gè)最完整的故事,都能讓人驚嘆于《籠中窺夢》的小巧卻不失精致。

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