類型:角色扮演
大。286.85MB
評分:5.0
平臺:
異星指令游戲是一款涼屋游戲廠商推出的全新掌上RTS競技游戲,游戲為買斷制的策略闖關模式,并且成為游戲里的指揮官吧,率領你的部下進行絕對精彩熱血的作戰(zhàn),消滅和對抗敵人,進行領地的保護,并且不斷驅逐外來源源不斷的異形吧。
異星指令游戲好玩嗎?作為涼屋游戲廠商推出的競技游戲,充滿了很多不可思議的元素,并且還有多樣戰(zhàn)斗模式給大家呢,那么游戲到底好不好玩呢,現(xiàn)在一起來看看吧~
異星指令游戲評測
手機上一只手也能操作的RTS?
一進入游戲,就能讓人第一時間明白這款游戲該怎么玩,點擊地面控制部隊移動,在部隊靠近敵人時便能自動發(fā)起攻擊,也能夠發(fā)出指令利用資源建造各種建筑物。
游戲一共有4個職業(yè)(相當于一般RTS游戲中的種族)、3個主線章節(jié)和一個隨機關卡構成的第四章節(jié)。
前三個章節(jié)共有五關,每關的目標都各不相同。有摧毀目標點、堅守一段時間的基地等等,雖然在表面上每關的任務都各不相同,但還是摧毀目標點和防守基地這兩個大類玩法,不過值得一提的是相同的關卡每次的地圖也會發(fā)生變化,最極端的情況便是自家門口就會有敵人瘋狂的攻擊自家守衛(wèi),戰(zhàn)斗有時從游戲的第零秒就開始了。
左下兩個按鈕分別是使用一次性道具和職業(yè)技能,右下角兩個按鈕則是建造建筑和訓練新的部隊。在UI布局上游戲還算是不錯的,界面看起來雖然非常的復古,但在實際戰(zhàn)斗中不會出現(xiàn)誤操作的情況。
在每關結束之后角色會獲得經(jīng)驗值和隨機的科技,升級角色會解鎖相應的科技,但科技不會直接獲得,需要過關之后隨機三選一獲得,但是說真的,這些隨機三選一獲得的科技獎勵并沒有改變玩法,而且因為沒有刷新的關系,玩家并不能獲得想要的科技獎勵。
每過一關除了升級的科技獎勵會繼承,主基地的血量也會繼承······也就是說如果你在第一關基地血量被敵人從1000打到了200,在后一關關卡中基地的血量也還是200起步······一旦基地爆炸,那么玩家這關就要重新開始打,當然,也可以在基地爆炸之前直接退出游戲再重新挑戰(zhàn)關卡。
而每個大章之間并不互通,每大章一旦通關游戲就直接跳轉到標題界面了。
△而難度的不同僅僅只帶來了數(shù)值上的變化,瘋狂難度也并不會改變玩家的策略
而所謂的第四大關隨機關卡也就是前面挑選出8關罷了。
游戲非常明顯的不足
游戲雖然有四名角色,但其實絕大多數(shù)的職業(yè)策略都是一樣的:穩(wěn)健發(fā)育,爆兵橫推。
初始角色終極隊長(左2),并沒有什么特色,玩家試玩版中唯一可以體驗的角色,只能造建筑升級科技,瘋狂造最強的兵種最后一波橫推對面。玩法可以說是比較無聊,這也正是很多玩家試玩之后沒有購買的原因。
無畏兄弟連(左1),其特色便是訓練完成的并會直接上在戰(zhàn)場,在游戲中也是唯一一個不用造大哥的角色,無腦堆最便宜的炮灰兵也能耗死對面。
超時空戰(zhàn)士(右1),其造大哥的方式并不在訓練部隊里,而是制造超時空戰(zhàn)士建筑物,在戰(zhàn)場上可以隨意傳送探索過的區(qū)域并且空降超時空兵,完成降維打擊。
異能博士(右2),逆天角色,攻擊力非常高但會消耗電量,無腦制造發(fā)電站后無腦制造博士分身就可以平推關卡。
說了這么多但其實游戲并沒有多少策略性,不管敵人如何變化,不管是什么難度,用上方的策略都能過關,而即使是最高難度的敵人在異能博士面前也活不過幾秒,不管敵人是什么只要無腦爆兵都能過。
而在操作上,游戲并沒有選兵的操作,雖然降低了上手門檻,但也導致了策略性的進一步降低,雖然能通關額外指令操控待機的部隊,但一旦遇到主角又只能變成單線操作了。
游戲目前還有著一些關于體驗的問題,沒有云存檔,游戲內的文本也有錯誤。
△無論玩家摧毀的是什么,游戲內都叫坑道
游戲宣傳中的roguelike元素也全在有微妙變化的地圖、地圖隨機道具和過關之后獲得的隨機技能上,事實上主線關卡中隨機要素的感覺并不重,因為過關策略過于一致,隨機的科技技能也無法改變游戲的玩法,而第四章所謂的隨機關卡也只是從之前的關卡隨機選出來排列組合拉時長的玩法罷了。
而在實際中我也只靠爆兵打法在3小時內通關了前三章,除了被第一章最后一關中的守衛(wèi)關卡陰了一下之后全程非常順利的通關了,第一章也打通了最高難度,但在之后就并沒有多大興趣打下去了,因為關卡之間過于類似(絕對不會有人想一個相同的關卡打三次)。
結語:
流程短,重復度高,難度低的RTS手游,隨機的元素在游戲中并不明顯,游戲只有PVE但并沒有劇情,4個英雄的打法也過于單一,初見可能會對游戲產(chǎn)生興趣,但游戲并沒有讓人長久玩下去的動力,對于涼屋來說,這款游戲并不是一次成功的嘗試。
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