類型:角色扮演
大。1688MB
評分:0
平臺:
空之要塞啟航這款充滿濃厚二次元畫風的跑酷射擊游戲,大家可能第一眼看到的時候覺得應該是個RPG游戲吧,其實并不是哦,更多的加入了很多跑酷戰(zhàn)斗元素,并且還有海量角色提供給大家去自由的探索,開啟完美射擊體驗呢,過程會非常的刺激哦。
空之要塞啟航好玩嗎?這款畫風獨特的二次元冒險射擊游戲,并且還有非常多樣的跑酷元素給各位呢,詳細的玩法內容及游戲體驗效果現(xiàn)在來一一的告訴給各位咯,快來看看吧~
空之要塞啟航游戲評測
進入游戲便是一段精美的動畫,蒸汽朋克風格這實在是太炫了。
然而你進入游戲,整個畫面表現(xiàn)是這樣的。
△游戲過場畫面樸實無華,仿佛讓我回到flash時代
△這兩段中人物的紙片感更加突出
△在來到第二章之后場景變成了國風地圖,蒸汽朋克的元素也基本消失
△第三章關底boss變?yōu)榱虽撹F朱雀
可以說除了序章,游戲蒸汽朋克要素都沒有多少。
△不過人物的立繪都很不錯
△紙片人建模在有時也相當生草
游戲的玩法可以說相當復古,跑酷的過程中只有跳躍和下降兩個鍵位,角色的攻擊是自動向前的,在跑酷過程中只用躲避彈幕就行,跑酷過程中會掉落不同顏色的能量球,獲得之后人物便會自動釋放對應的大招,與《天天酷跑》這類純跑酷游戲不同,空之要塞是一關一關的關卡制每關有關底boss擊敗后便可過關。
一個隊伍隨等級提升最多可以塞五個角色,而角色根據(jù)職責可以分為防御攻擊輔助三個大類,編隊邏輯也非常簡單,有坦克有奶有輸出即可,在養(yǎng)成方面游戲和其他二游別無二致,人物等級無法超過賬號等級,突破需要到一定等級還要不斷去副本中掃蕩。
既然是二游也不能不說一下抽卡,游戲的抽卡也是常駐和限定池的標準二游模式,2000鉆石一次十連新手池1400必出一個S卡也還算合理。
游戲中一張s卡出的概率為2%,抽到重復卡之后會轉化為碎片可以用來提升角色的被動(但在目前看來沒有特別需要重復抽取才強的S卡)。游戲在通過第三章后大概有40抽左右,如果玩家非一點的話可能除了新手池一個S卡都出不了。
S卡的基礎數(shù)值一般都比A卡要高,如果新手期沒有抽到S卡的話整個游玩體驗會比較難受。
當然了關于抽卡這方面,主要還要看游戲的后續(xù)運營,但說實話我對B站手游運營并不看好······
游戲在前期還有一個重大問題,那便是自動戰(zhàn)斗。
在通常的二次元卡牌游戲中自動戰(zhàn)斗并不是一個扣分項,但這可是一款跑酷游戲啊!當使用了自動戰(zhàn)斗之后,玩家就可以看到ai操控著角色在彈幕里瘋狂秀操作,在前幾關中看的令人賞心悅目。在我剛開始自動戰(zhàn)斗時,就突然感覺非常勸退,跑酷游戲有自動戰(zhàn)斗就仿佛音游自動打歌一樣,音游還能聽個響而跑酷就只能看AI操作了。
不過游戲在第二章節(jié)后期出現(xiàn)大量的場地陷阱,AI經(jīng)常顧頭不顧尾受到莫名其妙的傷害,或者一頓花式操作把傷害吃滿,刷材料也能一鍵掃蕩,也就是說在后期AI自動戰(zhàn)斗功能成了一個擺設。
不過游戲最大的問題還并不是自動戰(zhàn)斗,更重要的是二游核心,戰(zhàn)力和卡關。
以往的二次元卡牌RPG游戲玩家一旦卡關就能知道是自己的卡牌戰(zhàn)斗力不行,而在這款跑酷卡牌游戲中戰(zhàn)力依然存在,我目前在第三章關底,關卡要求戰(zhàn)力1w9而我的隊伍只有1W出頭······
游戲過關的基本目標是消滅關底boss,在一般的關卡中只要你跑酷技術好即使戰(zhàn)力低了也能磨死敵人,這點也算是有趣。但在大型首領關,boss的血條下面還出現(xiàn)的了一個倒計時,一旦時間用完boss就會進入狂暴模式,一發(fā)躲不開的彈幕齊射主角團們立馬歸西。
而在一天的卡關之后你就基本做不了什么事了,只能刷刷材料提提練度,如果還過不去就只能等第二天任務刷新,把等級肝上去等戰(zhàn)力夠了才能過boss。
游戲的PVP也一言難盡,我本以為會是像《天天酷跑》或者《忍者必須死》那樣的跑酷競技結果卻是左右兩邊在自己空艇的甲板上跳來跳去對射······
△那這個模式不就是擺明了看卡的強度和練度嗎?
結語:
本游戲的質量算不上優(yōu)秀但可玩性也還可以(至少不再是換皮卡牌了),美術立繪不錯,但游戲的本質仍然是卡牌游戲那一套,boss關卡一旦戰(zhàn)力不夠那必然卡關,一旦卡關那玩家就會完全沒有事情干了,PVP的模式相當無聊,游戲中的家園系統(tǒng)也與普通二游無異。一款中規(guī)中矩的二次元跑酷手游。
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