類型:角色扮演
大。0KB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:戰(zhàn)棋RPG二次元動(dòng)漫卡通
野火流明是一款二次元風(fēng)格的冒險(xiǎn)策略游戲,將以龐大的世界觀為背景,去進(jìn)行各種冒險(xiǎn)探索,從中感受架空時(shí)代下正邪兩面的對(duì)抗,學(xué)習(xí)各類法術(shù)及陣容搭配組合,以你自身的能力去突破黑暗的極限吧,誓死守衛(wèi)你自己的國度,進(jìn)行最佳的戰(zhàn)斗!
野火流明好玩嗎?這款策略二次元游戲,以架空歷史背景,其世界觀也是超級(jí)的龐大呢,去進(jìn)行最佳策略作戰(zhàn),并且收集海量的武器及角色們吧,其游戲的具體玩法到底如何呢,現(xiàn)在來詳細(xì)的告訴給大家吧~
野火流明游戲評(píng)測(cè)
劇情與美術(shù)
游戲的故事被設(shè)定在了一個(gè)架空世界,這是一個(gè)人和妖共存的世界,我們所扮演的主角是利用某些未來科技親歷過去的故事(但在這次的測(cè)試中也沒有關(guān)于未來的劇情)。
游戲當(dāng)初從PV開始就節(jié)奏不斷,主要還是關(guān)于游戲的劇情。故事發(fā)生的地方在相當(dāng)于現(xiàn)在上海的位置,而pv中的配音也用的瀘語,甚至游戲的地圖中也有真實(shí)建筑物在,因此人們自然會(huì)想故事發(fā)生在舊上海。
本來一個(gè)民國風(fēng)+民國劇情題材的游戲就夠危險(xiǎn)了,但當(dāng)時(shí)的美術(shù)還是傳統(tǒng)的二次元畫風(fēng),巫女面具、武士刀啥的。雖然當(dāng)時(shí)游戲還沒出,連劇情也沒有,但這些也讓游戲起了一波又一波“罕見”的節(jié)奏。
在這次測(cè)試中至少美術(shù)方面都是正常的,沒有去年P(guān)V中一大堆的霓虹元素,不過既然是作為二游,游戲的美術(shù)還是多多少少有點(diǎn)偏日系的。
拋開以前的節(jié)奏不看,游戲的美術(shù)非常優(yōu)秀,這也是國內(nèi)大多數(shù)二游的特點(diǎn)。不過在這次測(cè)試中角色沒有配音,還是有點(diǎn)遺憾的。
玩法
在這次測(cè)試中,僅僅是開放了主線和材料本,不過總的來說游戲的玩法還是不錯(cuò)的。
游戲在玩法上很大程度借鑒了《Into The Breach(陷陣之志)》,也因此游戲的基礎(chǔ)玩法雖然是戰(zhàn)旗,但是在體驗(yàn)上會(huì)更偏向于解謎玩法。
游戲的地圖為8*8的棋盤,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前可以看到每一個(gè)敵人的攻擊順序和布陣。
在地圖上會(huì)出現(xiàn)流明燈,玩家的任務(wù)便是在保證流明燈不被破壞的情況下消滅所有的敵人。
相比于傳統(tǒng)戰(zhàn)旗的我砍你一刀你回我一下的玩法,《野火流明》則沒有反擊系統(tǒng),物理角色的攻擊會(huì)有一個(gè)擊退屬性,擊退值若超過敵人的重量則會(huì)讓他們后退一格。
敵人每回合的攻擊意圖都會(huì)明顯的標(biāo)識(shí)出,流明燈大多數(shù)時(shí)候會(huì)被敵人一擊破壞,因此玩家需要不斷利用擊退機(jī)制改變敵人的攻擊目標(biāo),守護(hù)流明燈。
而值得一提的是游戲中的彈道問題是不能忽視的,例如弓箭手無法透過友方射敵軍,因?yàn)閺椀辣挥逊阶钃趿。敵人的攻擊在上一回合預(yù)示之后這一回合一定會(huì)出手,因此改變敵人的位置有時(shí)可以讓他攻擊自己的隊(duì)友,有時(shí)還可以改變位置將敵人推到新敵人的出生點(diǎn)上,用來延緩他們的出生時(shí)間。
場(chǎng)景里還有很多的基礎(chǔ)地形,無底洞可以秒殺敵人,將敵人推到建筑物甚至隊(duì)友身上也會(huì)造成額外的傷害(當(dāng)然建筑物或隊(duì)友也會(huì)受傷)。
角色的職業(yè)也可以大致分為刺客、戰(zhàn)士、坦克(可以保護(hù)流明燈但有次數(shù)限制)、直線攻擊射手、拋物線射手、法師和奶媽,需要玩家結(jié)合地圖使用不同的角色。
當(dāng)然這些玩法基本上都是《陷陣之志》里有的,《陷陣之志》作為一款獨(dú)立游戲能獲得18年的TGA最佳策略游戲,在玩法上自然是十分優(yōu)秀的。
在這款游戲中蟲族毀滅了人類,而我們的主角通過時(shí)光機(jī)回溯到過去,拯救建筑物中的人類所以游戲有悔棋功能。而《野火流明》的主角因?yàn)橹皇欠喦叭说墓适,因此在游戲中回溯到過去的回合也是很合理。
這套游戲玩法非常優(yōu)秀,在追求每關(guān)都3星過關(guān)的情況下難度不小。
當(dāng)然作為二次元手游也逃不了抽卡養(yǎng)成這一步。
2.5%的橙卡概率,17.5%的紫卡概率。白卡只有一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng),而紫卡有兩個(gè)主動(dòng)和一個(gè)被動(dòng),橙卡則有兩個(gè)主動(dòng)和兩個(gè)被動(dòng)。
卡牌的養(yǎng)成目前看來并不多,主要還是等級(jí),歸心便是突破,用來解鎖新的等級(jí)上限,重復(fù)角色可以用來聚影,但目前看來提升“命座”只有一些屬性上的加成而非機(jī)制變化。
游戲目前沒有掃蕩,但有自律模式,開啟自律后游戲不會(huì)失敗,有自動(dòng)戰(zhàn)斗,角色屬性提升,開局滿能量,但游戲目前沒有連戰(zhàn),每次開局的基礎(chǔ)布陣都需要玩家手動(dòng)布置,且游戲的倍速也不會(huì)記憶,每開一局都要重新開啟,所以說為什么不直接開掃蕩功能呢?
最后如果玩家將角色練度拉滿的話,那主線也便是隨便就能過的了,所謂的力大飛磚正是如此。
結(jié)語
因?yàn)樵谕娣ㄉ辖梃b了《陷陣之志》,所以游戲的樂趣并不少,目前游戲的美術(shù)非常頂級(jí),劇情方面也沒有去年節(jié)奏那樣大的雷點(diǎn)。因?yàn)槭且粶y(cè),游戲?qū)嶋H內(nèi)容有點(diǎn)少,但如果以目前的形式看來,這個(gè)游戲也會(huì)和方舟一樣屬于不氪金也能玩的那種,未來可期,未來可期。
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