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晴空雙子游戲是一款二次元畫風(fēng)的趣味彈射射擊競(jìng)技游戲,彈射游戲主打一個(gè)精準(zhǔn)角度射擊,同時(shí)還有不同的人物角色攜帶技能,帶來創(chuàng)新式的射擊作戰(zhàn)體驗(yàn),歡樂射擊闖關(guān),消滅更多的對(duì)手,解鎖一個(gè)個(gè)趣味關(guān)卡吧,多重模式自由切換,快樂競(jìng)技的體驗(yàn)!
晴空雙子游戲好玩嗎?晴空雙子游戲玩法很有特點(diǎn),只需要簡(jiǎn)單的彈射即可射擊消滅對(duì)手哦,而且簡(jiǎn)單操作無需太多的復(fù)雜運(yùn)行呢,下面帶來給大家具體游戲的詳細(xì)體驗(yàn)測(cè)試吧~
晴空雙子游戲評(píng)測(cè)
而我們今天要評(píng)測(cè)的游戲則是玩法不同于上面兩款游戲的新游《晴空雙子》。
小清新的畫風(fēng)與傳統(tǒng)的劇情
游戲發(fā)生在一個(gè)名叫珀德大陸的地方,而我們的主角便是游戲標(biāo)題中所說的“晴空雙子”,當(dāng)我們選角色時(shí),所選的角色便會(huì)被認(rèn)定具有極高的冒險(xiǎn)天賦,于是踏上了外出冒險(xiǎn)的旅程,而另一個(gè)則是打理莊園,隨心播種,輕松收獲,并到市場(chǎng)里交易資源,開啟了模擬經(jīng)營(yíng)模式。
在冒險(xiǎn)的旅途中我們會(huì)遇到千奇百怪的魔物,史萊姆、哥布林、巨熊、樹妖,你在其它異世界番劇中看到的怪物都會(huì)在游戲中出現(xiàn),而游戲的主線故事便是和冒險(xiǎn)團(tuán)一起,一路旅行完成各種各樣的事情,是一個(gè)非常傳統(tǒng)的異世界動(dòng)漫的套路。
游戲的人物立繪非常的素,在如今一眾二次元手游中并沒有突出的特點(diǎn),主打一個(gè)稀有度越高越精細(xì),作為一個(gè)正常向的二游,也有男女角色。
游戲的主線劇情則是類似傳統(tǒng)RPG游戲的演出,并不是PPT的形式,令人感慨的是場(chǎng)景和小人很明顯比游戲立繪要精細(xì)的多。
游戲的特效也可圈可點(diǎn),配合場(chǎng)景的炸藥桶光從視覺上就能讓人爽到了。
二次元打磚塊的玩法
當(dāng)然對(duì)于這類游戲來說,最重要的還是玩法,游戲的主要玩法分為打磚塊的戰(zhàn)斗玩法,和種地的模擬經(jīng)營(yíng)玩法。
游戲的戰(zhàn)斗玩法類似于打磚塊,但沒有了傳統(tǒng)打磚塊游戲中的彈版,所以游戲基本上就變成了一個(gè)表面是打磚塊的回合制游戲。
拖動(dòng)屏幕任意出發(fā)射彈珠,進(jìn)行消除,彈珠的傷害和人物相關(guān),在一般情況下攻擊到場(chǎng)地上的敵人或障礙物時(shí)彈珠便會(huì)進(jìn)行反彈,如果敵人沒有死亡就會(huì)進(jìn)行下一步行動(dòng),近戰(zhàn)敵人會(huì)向前進(jìn)一步試圖攻擊,而遠(yuǎn)程的敵人就會(huì)直接進(jìn)行攻擊,而當(dāng)玩家處理不了怪物導(dǎo)致怪物堵住第一行發(fā)射口或者角色血量歸零,游戲便會(huì)失敗。
消滅完敵人后玩家則會(huì)前進(jìn),戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)更多的怪物,而消滅全部的怪物便是游戲內(nèi)戰(zhàn)斗的目標(biāo)。
游戲內(nèi)的角色有著一個(gè)主動(dòng)和一個(gè)被動(dòng),而角色類型則包括技能輸出、撞擊輸出、奶媽、坦克和控制輔助,一般來說角色非輸出的主動(dòng)技能可以改變彈珠的性質(zhì),使其擁有穿透屬性,而輸出的主動(dòng)就是非常無腦的aoe攻擊了。
角色的被動(dòng)技能則多是在發(fā)射彈珠時(shí)額外再發(fā)射一顆彈珠,而一些高階角色的被動(dòng)則是在臺(tái)上達(dá)成某種條件時(shí)額外觸發(fā)某種效果,可以造成大量傷害或者回復(fù)己方HP。
游戲的戰(zhàn)斗部分由最多5個(gè)角色構(gòu)成的回合制打磚塊,在后續(xù)的關(guān)卡中還會(huì)有“夜戰(zhàn)”,在這個(gè)模式下彈珠有可能會(huì)被抵擋,只有在光源附近玩家的攻擊才能百分百命中。
除了戰(zhàn)斗以外游戲的另外一個(gè)主要玩法便是經(jīng)營(yíng),不過這個(gè)玩法實(shí)際玩下來就是一般游戲中種菜收菜的家園玩法,且經(jīng)營(yíng)上限受玩家推關(guān)進(jìn)度影響,并沒有很多的新意,就不多說了。
非常傳統(tǒng)的二游養(yǎng)成
雖然游戲的戰(zhàn)斗方式比較新穎,但其養(yǎng)成玩法還是傳統(tǒng)二游的老一套。升級(jí)角色技能和被動(dòng)屬性,刷取裝備的制作材料和升級(jí)素材,以及最最最經(jīng)典的角色碎片環(huán)節(jié)。
角色碎片需要抽卡或通過其他角色溢出的母豬石兌換才能獲得,SSR抽卡概率只有1%這意味著角色碎片獲取主要還依靠關(guān)卡刷取,這也意味著游戲的養(yǎng)成周期會(huì)比較漫長(zhǎng)。
升到一定星級(jí)的角色其核心技能會(huì)再次進(jìn)化,屬性也會(huì)得到一定的提升,不過值得一提的是游戲也沒有PVP的模式,如果只是休閑玩家,隨便玩玩也能得到不錯(cuò)的體驗(yàn)。
結(jié)語
充滿新意的游戲玩法,不錯(cuò)的怪物設(shè)計(jì),比較一般的人物美術(shù),與傳統(tǒng)枯燥的養(yǎng)成玩法。
令人眼前一亮的游戲模式,在后面卻沒有更吸引人游玩的點(diǎn),但如果你把它作為一款休閑游戲,《晴空雙子》還是可以一玩的。
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