類型:休閑益智
大小:82.01MB
評分:5.0
平臺:
可以看到,理論上來說如果這些秘籍都升到滿星13級,屬性加成如下:
卓卡:17250暴擊點數(shù),43125攻擊,43125防御,431250生命
優(yōu)卡:3737.5暴擊抵抗,18687.5攻擊,18687.5防御,186875生命
良卡:1265攻擊,1265防御,12650生命
除此之外,卓卡的3星和5星還會合計加成該系俠客300攻擊,300防御,3000生命,2%攻擊,2%防御,2%生命,5%暴擊傷害,每個系有5張卓卡,如果都升滿星,即每個系俠客都額外加成1500攻擊,1500防御,15000生命,10%攻擊,10%防御,10%生命,25%暴擊傷害。
再除此之外,秘籍一個系的5張卓卡到達一定星級會觸發(fā)融匯效果,1套最多可以提升200暴擊點數(shù),200暴擊抵抗,1%攻擊,1%防御,1%生命,4%暴擊傷害。合計1000暴擊點數(shù),1000暴擊抵抗,5%攻擊,5%防御,5%生命,20%暴擊傷害。
大家這個時候可能已經(jīng)看的眼花繚亂了,這么多屬性,那具體影響有哪些呢。
首先基礎(chǔ)屬性這里不重點講述,攻擊、防御、生命這些基礎(chǔ)屬性肯定會隨著游戲的發(fā)展越來越膨脹。這里重點提一下暴擊點數(shù)和暴擊傷害這個屬性。
之前的文章中我有分析過,在秘籍系統(tǒng)出來之前,暴擊點數(shù)是非常難以獲取的屬性,我們每個俠客基礎(chǔ)進階有2300暴擊點數(shù),除此之外,只有裝備和丹藥可以額外加成暴擊點數(shù),也就是氪佬專屬了。但是在秘籍系統(tǒng)出來之后,我們可以明顯發(fā)現(xiàn)暴擊點數(shù)秘籍系統(tǒng)給的太多了!
原來我猜測100點暴擊點數(shù)相當(dāng)于1%暴擊率,這樣每個俠客進階后基礎(chǔ)有23%的暴擊率,算上天賦,丹藥,裝備,可以達到六七千的暴擊點數(shù),也就是60%以上的暴擊率。但是秘籍系統(tǒng)一次性給了18250暴擊點數(shù)和45%的暴擊傷害,而且獲取很簡單粗暴,花錢抽就可以,也不像原來丹藥每個月只能買一點禮包獲取。如果還按照100暴擊點數(shù)=1%暴擊率算,都超了100%暴擊率。
所以,我當(dāng)前版本的猜測是:
200暴擊點數(shù)=1%暴擊率
我會在我自己號達到10000暴擊點數(shù)后去最初始沒有暴擊抵抗的圖進行測試,如果每下必定暴擊,則還是100暴擊點數(shù)=1%暴擊,如果不是,則后續(xù)暫時按照200暴擊點數(shù)=1%暴擊率計算。
說完這些,我們再回過頭來看,傷害公式:
最終傷害=面板攻擊力*攻擊增幅*技能系數(shù)*傷害增幅*會心增幅*暴擊增幅*最終傷害增幅。
傷害公式里的這些項現(xiàn)在都有著明確的獲取方式了,尤其是暴擊現(xiàn)在對于普通玩家也是一條可以考慮發(fā)展的路線了。
50%
我支持
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我反對
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