類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
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哆啦A夢(mèng)道具大暴走游戲講述的哆啦a夢(mèng)的道具被外星強(qiáng)盜奪走了,需要童心未泯的玩家們幫助哆啦a夢(mèng)奪回道具。聽(tīng)上去挺有意思的是吧,游戲到底怎樣呢?先和嗨客小編一起來(lái)感受下吧~
玩法評(píng)分:★★★★☆
本作的核心玩法看似簡(jiǎn)單,細(xì)品之后卻非常有門(mén)道。在游戲的主畫(huà)面中,玩家會(huì)見(jiàn)到兩個(gè)部分的設(shè)計(jì)。在屏幕的上方位置,哆啦a夢(mèng)與搶走道具的外星人分列兩端互相對(duì)峙。在畫(huà)面下方的區(qū)域中則布滿了五顏六色的鈴鐺,而他們中間還會(huì)摻有一些哆啦a夢(mèng)人偶型的特殊鈴鐺。當(dāng)游戲開(kāi)始后,玩家首先需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)盡可能多地連線不少于三顆的同色鈴鐺并消除之,從而串聯(lián)起足夠數(shù)量的人偶型鈴鐺,每當(dāng)消除這些特殊鈴鐺時(shí),哆啦a夢(mèng)就會(huì)對(duì)外星人發(fā)起一次攻擊。當(dāng)連線的人偶型鈴鐺達(dá)到7個(gè)或以上時(shí),屏幕中還會(huì)解鎖特殊道具,這些道具甚至能夠在關(guān)卡時(shí)間耗盡后自動(dòng)對(duì)外星人進(jìn)行攻擊。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,本作采用的是不間斷的連續(xù)闖關(guān)模式。當(dāng)一個(gè)外星機(jī)器人倒下后,會(huì)在增加一部分時(shí)間的前提下直接進(jìn)入到第二關(guān),而一旦闖關(guān)失敗,則直接退回至第一關(guān)。針對(duì)這種挑戰(zhàn)性極高的游戲模式,系統(tǒng)特別設(shè)計(jì)了一項(xiàng)combo技巧,即:當(dāng)不間斷地快速連線一定數(shù)量的任意鈴鐺后,玩家隨即會(huì)進(jìn)入到時(shí)長(zhǎng)約5秒的combo狀態(tài),此狀態(tài)下所有通過(guò)連線人偶鈴鐺發(fā)動(dòng)的攻擊,威力都將大幅提升!玩家通過(guò)反復(fù)激活這一狀態(tài),可在短時(shí)間內(nèi)集火消耗掉敵人的大量hp。善用這一技巧,不僅能達(dá)到連續(xù)闖關(guān)的目的,還會(huì)讓整個(gè)游戲過(guò)程平添許多的緊張刺激。
此后,隨著與外星人戰(zhàn)斗的不斷深入,原作中那些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典人物都會(huì)陸續(xù)解鎖并化身為各自的人偶鈴鐺出現(xiàn)在消除畫(huà)面中。這樣一來(lái),玩家的攻擊手段也從初期只能發(fā)動(dòng)哆啦a夢(mèng)一人,發(fā)展到后期可以動(dòng)員野比、大胖、靜子、強(qiáng)夫甚至隔壁老爺爺和老師等一干人等協(xié)同作戰(zhàn)。到那時(shí)放眼望去,各色圓滾滾的Q版人偶琳瑯滿目地充斥整個(gè)畫(huà)面,不僅讓?xiě)?zhàn)斗場(chǎng)景更加異彩紛呈,哪怕是光看一看,也會(huì)讓我們這些機(jī)器貓的粉絲們有種歡樂(lè)多多的代入感和滿足感。(就連小編寫(xiě)手圈中一位平日里道貌岸然的八股先生都發(fā)來(lái)QQ和我講:“這游戲好玩到我害怕上癮,迫不得已刪了”拜托,這種評(píng)價(jià)聽(tīng)完汗了好久。
畫(huà)面評(píng)分:★★★★★
對(duì)于本作這樣一部承載著粉絲兒時(shí)夢(mèng)想的作品的來(lái)說(shuō),不需要有什么綺麗的畫(huà)質(zhì)與懾人的特效,只要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單做到四個(gè)字:“忠實(shí)原著”,就足以走入玩家的心田去滋潤(rùn)心底的那塊干涸。而按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),《哆啦a夢(mèng)道具大暴走》無(wú)疑是非常成功的。在游戲中,不論是時(shí)而憨態(tài)可掬又時(shí)而嚴(yán)謹(jǐn)育人的哆啦a夢(mèng),還是那個(gè)永遠(yuǎn)純真又呆傻的野比康夫,亦或是讓你又愛(ài)又恨的大胖和強(qiáng)夫,當(dāng)然了,還有童年的大眾情人靜子小姐,這些一個(gè)個(gè)生活在動(dòng)漫故事中的鮮活角色,都被忠實(shí)地搬上了本次的故事舞臺(tái)。而那些承載著記憶的神奇道具,雖然有的已經(jīng)叫不上名字,但是只要一看到它們,就好像是見(jiàn)到了遺落多年的兒時(shí)玩具般,讓人興奮之余又有些傷感。。。好啦!不說(shuō)了,給個(gè)五星!
音效評(píng)分:★★★★☆
游戲的音樂(lè)部分,也不出意外地保持了與原作統(tǒng)一的風(fēng)格,很好地烘托了作品的整體氛圍,歸納起來(lái)就是:簡(jiǎn)單、明朗、輕松、愉快,再總結(jié)一下就是:簡(jiǎn)明輕快!哦,對(duì)了,唯一有些遺憾的是,要是能多采用一些動(dòng)畫(huà)片中的配樂(lè)就更好啦。不過(guò),考慮到本作源自日本,人家的各種劇場(chǎng)版出了不計(jì)其數(shù),興許那么古老的初級(jí)版動(dòng)畫(huà)早就過(guò)時(shí)了也說(shuō)不定呢~~
操作評(píng)分:★★★★☆
說(shuō)起操作部分,實(shí)話講,小編我還真沒(méi)想到一款主打童年歡樂(lè)回憶的作品玩起來(lái)難度還是蠻高滴。在游戲中,玩家一方面要盡可能快地多次連線從而進(jìn)入到高攻擊的combo狀態(tài)。另一方面也要出手穩(wěn)健,保證每次連線的人偶鈴鐺數(shù)量足夠多,這樣才能確保攻擊的威力和拿到隱藏的武器道具。只有在以上兩點(diǎn)都做到的情況下,才能一鼓作氣,沖關(guān)到底。
話說(shuō),這種“穩(wěn)準(zhǔn)狠”的操作方式,對(duì)于那些沖著輕松休閑而來(lái)的機(jī)器貓粉們而言,真的挺難。。。。
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