類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
《風(fēng)云》電視劇里面的“金麟豈是池中物一遇風(fēng)云便化龍”想必不少80,90后都知道,最近,經(jīng)過正版授權(quán)的風(fēng)云手游已經(jīng)開測,胖Z給大家?guī)碛螒蛟u測。
風(fēng)格界面:簡潔,擬物
作為武俠游戲,最為貼近主題的即是貼近時代的風(fēng)格,該游戲起源于國民級漫畫IP《風(fēng)云》,濃濃的江湖風(fēng),而在界面上,則沿用很搭配的青銅器擬物系統(tǒng)按鈕,代入感十足。另外超簡潔的布局也很值得一提。最近的ARPG界面的系統(tǒng)堆的恨不得噴出來,而《風(fēng)云》則恰到好處,內(nèi)容雖多但層次合理,讓玩家可以更關(guān)注當(dāng)前的游戲玩法中。
游戲畫面:人設(shè)時尚,場景古樸寫實
暢游在游戲品質(zhì)方面,向來到位,《風(fēng)云》一些細(xì)節(jié)相比同類型ARPG有過之而無不及。整體人物延續(xù)了暢游一貫的時尚,而場景則古樸寫實,可謂在原畫上大下血本啦,小編我玩著游戲整個臉都要貼屏幕上,完全身臨其境了有木有!
游戲劇情:聲畫具現(xiàn),除了感動還能說什么呢!
當(dāng)你第一次打開《風(fēng)云》,頓感熟悉感!音樂沿用了鄭伊健和郭富城的風(fēng)云電影的配樂,相信武俠飯們當(dāng)年一定都看過吧!有了好印象外,游戲內(nèi)則屢屢出現(xiàn)經(jīng)典劇情及鏡頭,大佛對決,火麒麟等,似乎自己就在劇情之中。
由于小編體驗的是內(nèi)部版本,所以玩到的內(nèi)容也有限,現(xiàn)在只玩到47級,過了絕無神天字號小弟鬼叉羅。所以下面羅列的玩法也很有限,所以多多包涵啦!
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
點(diǎn)觸操作,易上手,輸出放大需要一定的操作技巧
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上面《風(fēng)云》沿用了目前比較成熟的ARPG體系,野外隨機(jī)對戰(zhàn)+副本系統(tǒng)。操作上也沿用經(jīng)典的左方向右邊技能,即時對戰(zhàn)。使體驗上中規(guī)中矩,上手程度不錯。不過由于畫面和技能太過華麗,且控制角色技能導(dǎo)致的人物移動也很大,在操作上要多留心角色的攻擊方向,以避免輸出泄漏。
副本系統(tǒng):
副本系統(tǒng),分為日常養(yǎng)成的主線+野外怪,以及限定次數(shù)的活動副本。目前我體驗的到的有劍池、無神絕宮、凌云窟、搶奪火猴、至等十幾個副本,其中劍池和無神絕宮產(chǎn)出金幣和經(jīng)驗,天下第一樓(萬能的爬塔啊),各種裝備最經(jīng)常的產(chǎn)出地。劍宗輪回則產(chǎn)出強(qiáng)化精煉材料,俠王府和連城寨則產(chǎn)出紫色武器及防具;搶奪火猴則是經(jīng)驗和幫貢、三分校場就是PVP。
其它系統(tǒng):
其它系統(tǒng)方面,技能則跟大部分ARPG游戲一樣,固定的技能等級提升,當(dāng)?shù)竭_(dá)瓶頸則進(jìn)階,出現(xiàn)新的特效。在武器上,則分為強(qiáng)化、注靈、龍晶進(jìn)階。強(qiáng)化就不解釋了,注晶則是提高武器的星級,提升強(qiáng)化的基礎(chǔ)數(shù)值,龍晶則是鑲嵌寶石啦!另外為了不讓我們在單人的時候寂寞,自然有寵物跟隨的設(shè)定啦!這里是隨從,獲取的方式有做任務(wù),及萬惡的十連抽,這里就不多說了。
總結(jié):
游戲中幫派的部分還沒有體驗,另外50以上的活動副本也沒有玩到,不過相比也不會弱于現(xiàn)在的設(shè)定和玩法。在體驗的這幾天里,小編個人還是很滿意的,特別是選擇的【斷情】職業(yè),女主十分帥氣有木有!劇情也很帶感連貫性十足。相比較而言,小編這里強(qiáng)烈希望大家可以試玩一下,也許這是2015年你最不可錯過的武俠游戲之一。
以上便是《風(fēng)云手游》評測的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客風(fēng)云手游”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0