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您的位置:首頁手機游戲手游評測 → 《劍靈無雙2》評測:水墨風(fēng)格國產(chǎn)冒險島

劍靈無雙2好玩嗎?劍靈無雙2怎么樣?《劍靈無雙2》是一款橫版闖關(guān)單機手游,玩家將在其中領(lǐng)略水墨風(fēng)格的魅力,胖Z給大家?guī)硎钟蔚脑u測。

游戲的登錄界面有比較濃郁的水墨風(fēng)格,不過進入游戲后比較常見的畫風(fēng)還是讓我們倍感親切。開頭同樣是一些簡單的劇情概括,不過這次用一個卷軸的形式來帶出故事,更加符合了游戲降魔伏妖的主題定位。游戲的背景故事大概講述的是一個捉妖人退隱江湖后,由他的兒子代替出山,降服各類妖魔,并最終完成宿命一戰(zhàn)的經(jīng)典中國式劇情。有趣的是,在人物對白部分,游戲非常巧妙也非常接地氣的使用了上下對話框的形式,與生活中的一些行為習(xí)慣更好地融合,形勢新穎。

《劍靈無雙2》評測:水墨風(fēng)格國產(chǎn)冒險島圖片1

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這不是一款有非常多內(nèi)容拓展的多元化綜合游戲,從它簡單的功能排布就可以看出。關(guān)卡模式貫穿劇情始終,這也在一定程度上代表了國產(chǎn)單機武俠游戲跟隨劇情做任務(wù)的最直接形式,關(guān)卡也是其在移動端的最成熟的玩法轉(zhuǎn)變。UI界面很干凈,內(nèi)購放一排,功能放一排,做到了讓玩家能夠第一時間選擇自己想要的功能,而不需要花時間去記雜亂的按鍵擺放。通過主界面,我們也可以很清楚了解到這是一款跟隨線性劇情并附帶支線任務(wù)的純粹動作闖關(guān)游戲,由于是一款單機游戲,內(nèi)容安排也比較合理。

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大部分時間我們都在進行動作操作,而作為重中之重的動作設(shè)計部分自然就是玩家最關(guān)注的部分。戰(zhàn)斗場景雖然沒有和主界面一樣有那么濃郁的水墨風(fēng)格,但依然可以看出刻意營造的古樸氣息。那么技能是否會和畫面一樣,采取比較含蓄的表現(xiàn)形式呢,讓我們一起來看一下。首先游戲的動作節(jié)奏比較快,將不同招式結(jié)合到普通攻擊一個按鍵中,玩家通過案件的不同使用方式能夠放出不同的招式,類似于搓桿放技能了。這也反映了動作游戲的一些發(fā)展變化,從最早的一鍵化,到現(xiàn)在逐漸喜歡使用組合式技能釋放機制,廠商對于動作體驗的重視程度也反映了近年來玩家對于這一方面的要求,正在不斷提升。

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與普通按鍵一鍵多用的機動性相比,游戲的技能射擊就比較中規(guī)中矩了,一樣是一鍵釋放,不過釋放機制還是比較有趣的,比如玩家放完技能可以移動,對于對走砍有挑剔的玩家還是比較適合。從打擊感來說,其實感受并不是那么明顯,不過音效配的還不錯,可以稍微提一下氛圍。人物動作的k幀加上技能的釋放反應(yīng)時間,讓角色的攻擊節(jié)奏變得非常的快,和移動的怪物以及安靜的場景形成了一種對比,對于操作比較一般的玩家,也許要花點時間來適應(yīng)這種快打風(fēng)格。

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接下來我們很快體驗到了游戲里比較精華的一個部分,就是人物的切換使用。從游戲圖標(biāo)上的兩張人臉我們就可以了解到游戲應(yīng)該是不止一個主角的,而進入到游戲中,我們也確實看到了兩名可以使用的角色,一男一女。切換出戰(zhàn)算是一個比較完善的玩法了,很多類型的游戲都開始采用這一種形式來增強玩家的體驗,以免產(chǎn)生對單一角色的視覺疲勞。本作的使用規(guī)則以及設(shè)定會稍微舒服一些,切換無CD,不共享生命值,也就等同于玩家可以用兩條命來進行游戲,先不說是否降低了難度,單從角色體驗上就直接獲得了雙倍快感。在這里不得不吐槽一下女角色的配音,額額啊啊的快節(jié)奏變化,已經(jīng)可以錄個鬼畜視頻了。

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游戲的劇情其實并沒有什么亮點,雖然展示效果不錯,內(nèi)容也跟得比較緊,但是沒有給人眼前一亮的感覺。要說游戲最讓人滿意的地方,應(yīng)該就是它的動作設(shè)計了,一款武俠動作游戲也能擼出拳皇的快感,對于喜歡快節(jié)奏的玩家來說,著實有著非常大的吸引力。雖然前期怪物的設(shè)定有些蹭ip的嫌疑,不過捉妖這個廣泛的題材之下,后面的怪物還是值得期待的。這一次的簡單體驗,我們只針對畫面和動作做一個點評,因為游戲沒有太多的拓展玩法,而這類游戲玩家最看重的也往往是這兩點。通過幾個關(guān)卡下來,波比對于游戲的畫面整體表示滿意,而動作對于不同玩家來說,體驗的角度和判別的方式也不同,但單從流暢性來講,還是做得不錯的?傮w來說,這款游戲的劇情部分并不像其他游戲一樣顯得空洞,整體的音畫表現(xiàn)以及動作調(diào)校也比較讓人滿意,是一款值得嘗試的游戲。

以上便是《劍靈無雙2》評測的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客劍靈無雙2”。

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