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劍靈無(wú)雙2好玩嗎?劍靈無(wú)雙2怎么樣?《劍靈無(wú)雙2》是一款橫版闖關(guān)單機(jī)手游,玩家將在其中領(lǐng)略水墨風(fēng)格的魅力,胖Z給大家?guī)?lái)手游的評(píng)測(cè)。
游戲的登錄界面有比較濃郁的水墨風(fēng)格,不過(guò)進(jìn)入游戲后比較常見的畫風(fēng)還是讓我們倍感親切。開頭同樣是一些簡(jiǎn)單的劇情概括,不過(guò)這次用一個(gè)卷軸的形式來(lái)帶出故事,更加符合了游戲降魔伏妖的主題定位。游戲的背景故事大概講述的是一個(gè)捉妖人退隱江湖后,由他的兒子代替出山,降服各類妖魔,并最終完成宿命一戰(zhàn)的經(jīng)典中國(guó)式劇情。有趣的是,在人物對(duì)白部分,游戲非常巧妙也非常接地氣的使用了上下對(duì)話框的形式,與生活中的一些行為習(xí)慣更好地融合,形勢(shì)新穎。
這不是一款有非常多內(nèi)容拓展的多元化綜合游戲,從它簡(jiǎn)單的功能排布就可以看出。關(guān)卡模式貫穿劇情始終,這也在一定程度上代表了國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠游戲跟隨劇情做任務(wù)的最直接形式,關(guān)卡也是其在移動(dòng)端的最成熟的玩法轉(zhuǎn)變。UI界面很干凈,內(nèi)購(gòu)放一排,功能放一排,做到了讓玩家能夠第一時(shí)間選擇自己想要的功能,而不需要花時(shí)間去記雜亂的按鍵擺放。通過(guò)主界面,我們也可以很清楚了解到這是一款跟隨線性劇情并附帶支線任務(wù)的純粹動(dòng)作闖關(guān)游戲,由于是一款單機(jī)游戲,內(nèi)容安排也比較合理。
大部分時(shí)間我們都在進(jìn)行動(dòng)作操作,而作為重中之重的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分自然就是玩家最關(guān)注的部分。戰(zhàn)斗場(chǎng)景雖然沒有和主界面一樣有那么濃郁的水墨風(fēng)格,但依然可以看出刻意營(yíng)造的古樸氣息。那么技能是否會(huì)和畫面一樣,采取比較含蓄的表現(xiàn)形式呢,讓我們一起來(lái)看一下。首先游戲的動(dòng)作節(jié)奏比較快,將不同招式結(jié)合到普通攻擊一個(gè)按鍵中,玩家通過(guò)案件的不同使用方式能夠放出不同的招式,類似于搓桿放技能了。這也反映了動(dòng)作游戲的一些發(fā)展變化,從最早的一鍵化,到現(xiàn)在逐漸喜歡使用組合式技能釋放機(jī)制,廠商對(duì)于動(dòng)作體驗(yàn)的重視程度也反映了近年來(lái)玩家對(duì)于這一方面的要求,正在不斷提升。
與普通按鍵一鍵多用的機(jī)動(dòng)性相比,游戲的技能射擊就比較中規(guī)中矩了,一樣是一鍵釋放,不過(guò)釋放機(jī)制還是比較有趣的,比如玩家放完技能可以移動(dòng),對(duì)于對(duì)走砍有挑剔的玩家還是比較適合。從打擊感來(lái)說(shuō),其實(shí)感受并不是那么明顯,不過(guò)音效配的還不錯(cuò),可以稍微提一下氛圍。人物動(dòng)作的k幀加上技能的釋放反應(yīng)時(shí)間,讓角色的攻擊節(jié)奏變得非常的快,和移動(dòng)的怪物以及安靜的場(chǎng)景形成了一種對(duì)比,對(duì)于操作比較一般的玩家,也許要花點(diǎn)時(shí)間來(lái)適應(yīng)這種快打風(fēng)格。
接下來(lái)我們很快體驗(yàn)到了游戲里比較精華的一個(gè)部分,就是人物的切換使用。從游戲圖標(biāo)上的兩張人臉我們就可以了解到游戲應(yīng)該是不止一個(gè)主角的,而進(jìn)入到游戲中,我們也確實(shí)看到了兩名可以使用的角色,一男一女。切換出戰(zhàn)算是一個(gè)比較完善的玩法了,很多類型的游戲都開始采用這一種形式來(lái)增強(qiáng)玩家的體驗(yàn),以免產(chǎn)生對(duì)單一角色的視覺疲勞。本作的使用規(guī)則以及設(shè)定會(huì)稍微舒服一些,切換無(wú)CD,不共享生命值,也就等同于玩家可以用兩條命來(lái)進(jìn)行游戲,先不說(shuō)是否降低了難度,單從角色體驗(yàn)上就直接獲得了雙倍快感。在這里不得不吐槽一下女角色的配音,額額啊啊的快節(jié)奏變化,已經(jīng)可以錄個(gè)鬼畜視頻了。
游戲的劇情其實(shí)并沒有什么亮點(diǎn),雖然展示效果不錯(cuò),內(nèi)容也跟得比較緊,但是沒有給人眼前一亮的感覺。要說(shuō)游戲最讓人滿意的地方,應(yīng)該就是它的動(dòng)作設(shè)計(jì)了,一款武俠動(dòng)作游戲也能擼出拳皇的快感,對(duì)于喜歡快節(jié)奏的玩家來(lái)說(shuō),著實(shí)有著非常大的吸引力。雖然前期怪物的設(shè)定有些蹭ip的嫌疑,不過(guò)捉妖這個(gè)廣泛的題材之下,后面的怪物還是值得期待的。這一次的簡(jiǎn)單體驗(yàn),我們只針對(duì)畫面和動(dòng)作做一個(gè)點(diǎn)評(píng),因?yàn)橛螒驔]有太多的拓展玩法,而這類游戲玩家最看重的也往往是這兩點(diǎn)。通過(guò)幾個(gè)關(guān)卡下來(lái),波比對(duì)于游戲的畫面整體表示滿意,而動(dòng)作對(duì)于不同玩家來(lái)說(shuō),體驗(yàn)的角度和判別的方式也不同,但單從流暢性來(lái)講,還是做得不錯(cuò)的?傮w來(lái)說(shuō),這款游戲的劇情部分并不像其他游戲一樣顯得空洞,整體的音畫表現(xiàn)以及動(dòng)作調(diào)校也比較讓人滿意,是一款值得嘗試的游戲。
以上便是《劍靈無(wú)雙2》評(píng)測(cè)的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客劍靈無(wú)雙2”。
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