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大。
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格斗獵人2好玩嗎?格斗獵人2是一款延續(xù)同名端游的經(jīng)典格斗手游,華麗的格斗場(chǎng)面,豐富的RPG元素,結(jié)合在一起使得玩家們擁有極強(qiáng)的代入感!在此奉上格斗獵人2的試玩評(píng)測(cè)介紹,分分鐘教做一名合格的獵人!
游戲的畫面看上去非常舒服,歐洲田園風(fēng)格讓在主城做任務(wù)的玩家能夠進(jìn)入一個(gè)比較享受的過程。單調(diào)的任務(wù)玩法讓你快速上手,一鍵尋路更是升級(jí)沒煩惱,不過按照任務(wù)進(jìn)行游戲發(fā)展的套路,未免太過平淡,事實(shí)上現(xiàn)在現(xiàn)在市面中和關(guān)卡副本有關(guān)的游戲都會(huì)連著一大堆任務(wù),它們也是玩家升級(jí)的主要渠道。本作比較有趣的一點(diǎn),雖然潔面不能手動(dòng)旋轉(zhuǎn)或這縮放,但是經(jīng)過一些特殊路段,比如轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,鏡頭會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),雖然只是一個(gè)小細(xì)節(jié),但也看出了項(xiàng)目組的用心。
游戲雖然有一個(gè)背景劇情,但是在實(shí)際的任務(wù)過程中卻讓人無法將這些零碎的任務(wù)關(guān)聯(lián)在一起,這些來自于村莊不同NPC的任務(wù)更像是獵人的日常訓(xùn)練。雖然戰(zhàn)斗方式是橫版格斗,但游戲的主城還是玩家更加偏愛的俯視角3D場(chǎng)景,不論是端游還是手游,這種表現(xiàn)方式都更能讓玩家有更強(qiáng)的代入感。
戰(zhàn)斗從任務(wù)引出,玩家在接取到任務(wù)后會(huì)找到對(duì)應(yīng)的NPC或是怪獸,與它們對(duì)話就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗。延續(xù)自前代的標(biāo)準(zhǔn)橫版戰(zhàn)斗風(fēng)格我們?cè)偈煜げ贿^,不過這次在場(chǎng)景的渲染上更加精細(xì),而角色的動(dòng)作也更有打擊感。但是界面UI幾乎沒有改動(dòng),只是增加了暗黑屬性這個(gè)容易被忽略掉的新能力,所以整體來說對(duì)于老玩家還是比較熟悉的,整個(gè)畫質(zhì)水平也處于同類游戲的上流水準(zhǔn)。
雖然這是一款格斗游戲,但在很多內(nèi)容上都體驗(yàn)出了求同存異的設(shè)計(jì)理念,比如精神對(duì)抗就非常有想法。日本動(dòng)漫話多大家都知道,常常打一架要先說三集,冗長(zhǎng)的內(nèi)心小劇場(chǎng)其實(shí)也就是精神上的對(duì)抗。在本作中,我們的精英獵人也會(huì)在精神層面上與敵人產(chǎn)生糾葛,而壓制對(duì)方的方式就是瘋狂的點(diǎn)擊屏幕,當(dāng)然配合咒語使用效果更佳。
新的改動(dòng)在伙伴系統(tǒng)上尤為明顯,前代作品中我們的伙伴更像是寵物,時(shí)常給我們一種要保護(hù)他們的感覺,簡(jiǎn)直不能并肩作戰(zhàn)了。這一次獵人協(xié)會(huì)終于決定派給我們更值得信賴的伙伴,這些人物雖然沒有主角們那么耀眼,但也都是從協(xié)會(huì)中挑選出來的精英,能力不俗。在實(shí)戰(zhàn)中,我們也可以發(fā)現(xiàn)伙伴的戰(zhàn)斗力是完全不遜色于玩家的,除了技能選擇較少之外,他們的輸出能力在刷副本的時(shí)候提供了巨大的幫助。
強(qiáng)大的攻擊能力讓伙伴在場(chǎng)上甚至可以獨(dú)當(dāng)一面,我們經(jīng)?吹街鹘窃谶M(jìn)攻BOSS的時(shí)候,伙伴一個(gè)人將周圍的小怪清完,效率非常的高;锇榈墓裟繕(biāo)始終跟隨玩家,但并不是確立在同一個(gè)敵人之上,她會(huì)自動(dòng)攻擊周圍的敵人,在托管的時(shí)候,伙伴與玩家成為了兩個(gè)主體,他們各自消滅周圍的敵人,讓副本的通關(guān)時(shí)間大大減少。
除了打副本,角色的培養(yǎng)自然也很重要。雖然游戲只有三個(gè)角色,但每一個(gè)職業(yè)都有非常系統(tǒng)的技能設(shè)計(jì),即符合定位又迎合了玩家的不同需求,而除了職業(yè)技能,我們同樣應(yīng)該關(guān)注生產(chǎn)技能,這是一個(gè)對(duì)于角色培養(yǎng)非常重要的內(nèi)容分支。生產(chǎn)技能為玩家提供了裝備、制藥、強(qiáng)化以及金錢的獲取渠道,玩法上也值得研究。行走江湖,自己動(dòng)手豐衣足食,一個(gè)強(qiáng)大的獵人一定也是一名巧匠。
可以看到格斗獵人2在內(nèi)容上與前代有很多相同的地方,框架以及畫風(fēng)進(jìn)行了大部分的繼承,但也不難看出細(xì)節(jié)方面做出的改動(dòng),在體驗(yàn)的過程中玩家獲得了更舒適的互動(dòng)享受;锇閼(yīng)該是改動(dòng)最大的地方,人形角色與動(dòng)物形象的對(duì)比顯示出了游戲走向成熟的決心,更優(yōu)的質(zhì)量也為了能夠擴(kuò)大玩家群體。在如今,橫版格斗似乎已不如當(dāng)初火熱,頭條漸漸被MOBA獨(dú)占,但格斗獵人2依然在追求更好的游戲內(nèi)容,這位優(yōu)秀的獵人在經(jīng)歷時(shí)間的洗禮后,展示了他更深厚的實(shí)力。百度一下《嗨客格斗獵人2》更新、更全的精彩攻略讓您好看!
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