類型:策略棋牌
大小:165MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:闖關(guān)手指游戲白領(lǐng)最愛(ài)卡牌
圣靈Zero好玩嗎?圣靈Zero真的是打炮游戲么?
圣靈Zero剛剛上線才幾天,就登陸的AppStore暢銷榜,這個(gè)成績(jī)非常不錯(cuò),那么這款游戲好不好玩呢?來(lái)看看客觀真實(shí)的評(píng)測(cè)吧!
自從卡牌游戲成為手游上最熱門的類型后,太多一模一樣的作品出現(xiàn),已經(jīng)讓很多玩家一看到卡牌兩字就不住的翻白眼。因此可能很多以卡牌為基礎(chǔ),但是又在其之上有所進(jìn)化的游戲,就在這翻白眼的瞬間被忽視了。就像是《圣靈Zero》這樣的游戲,起了個(gè)很俗套的名字(其實(shí)之前叫“彈彈英雄”),還套著一個(gè)讓人嗤之以鼻的新式卡牌口號(hào),很難讓人第一眼就產(chǎn)生好感。
“可以彈著玩的動(dòng)作卡牌”,怎么看都是國(guó)產(chǎn)游戲一貫的噱頭,也很難想象這個(gè)“彈著玩”是個(gè)什么概念。其實(shí)這個(gè)宣傳口號(hào)某種意義上來(lái)說(shuō),描述得挺準(zhǔn)確的!妒レ`Zero》結(jié)合了三種不同的游戲形式,首先是類似“刀塔傳奇式”的動(dòng)作卡牌,一個(gè)個(gè)不同的英雄出現(xiàn)在橫版戰(zhàn)場(chǎng)上攻擊敵人,積攢怒氣點(diǎn)擊頭像使用技能。
其次是最常見(jiàn)的卡牌系統(tǒng),通過(guò)抽卡系統(tǒng)來(lái)抽取人物卡牌,通過(guò)刷關(guān)卡來(lái)獲得裝備。之后積攢資源來(lái)對(duì)卡牌進(jìn)行升星,同時(shí)還有著屬性進(jìn)階,技能升級(jí)選擇等內(nèi)容。
最后也是最主要的,就是游戲這個(gè)“彈著玩”的概念了。這個(gè)發(fā)生在戰(zhàn)斗最開始的行為,可以說(shuō)是《圣靈Zero》這款游戲最大的亮點(diǎn)。有些像是《憤怒的小鳥》,在每回合開始后,你需要使用大炮將你的上場(chǎng)英雄彈射出去。拖過(guò)拖動(dòng)來(lái)選擇距離高度,將你的英雄彈射到戰(zhàn)場(chǎng)上你所需要他到達(dá)的位置。
每個(gè)英雄在飛到空中后,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)技能指示線,根據(jù)英雄的不同技能所產(chǎn)生的效果和施放距離也都不同。這樣在戰(zhàn)斗的時(shí)候就產(chǎn)生了戰(zhàn)術(shù)層面,與很多所謂的動(dòng)作卡牌游戲產(chǎn)生了區(qū)別。因?yàn)槟悴荒茈S便將他們彈射到一個(gè)地點(diǎn),你需要考慮技能與英雄的定位,來(lái)決定是將他彈射在己方后排,還是敵方的后排。
譬如初始英雄中的諸葛亮是個(gè)法師,他會(huì)使用火球術(shù)在地上留下火焰,任何在火焰上的敵人都會(huì)持續(xù)受到傷害。但是每一回合開始敵人都會(huì)前進(jìn)幾步走出火焰,但是如果在你拿到帕拉丁之后,可以使用帕拉丁的彈射技能,也就是在空中時(shí)按下屏幕,釋放嘲諷同時(shí)將敵人吸到身邊,這樣敵人就會(huì)在火焰中呆的更久。
在《圣靈Zero》中,英雄的技能似乎分為傷害牽制和恢復(fù)幾類,在戰(zhàn)術(shù)配合上的選擇并不算多,但是也并不是沒(méi)有。你可以用全傷害隊(duì)伍來(lái)快速通過(guò)普通關(guān)卡,但是在高級(jí)關(guān)卡或是面對(duì)BOSS的時(shí)候,不考慮戰(zhàn)術(shù)是無(wú)法順利過(guò)關(guān)的,最起碼會(huì)因?yàn)檫_(dá)不到預(yù)定條件而無(wú)法獲得三星評(píng)價(jià)。
除此之外,游戲中的英雄還分為PVE和PVP兩種。在英雄的技能說(shuō)明中你可以明顯的看出,有的英雄有著對(duì)付怪物增加傷害的技能,而另外英雄則是對(duì)抗對(duì)方英雄有增加傷害。
并且《圣靈Zero》的PVP設(shè)定也非常的有意思,雖然并非是真正的實(shí)時(shí)對(duì)決,但是也并非是又愚蠢的電腦全權(quán)負(fù)責(zé)你的防守。你可以在競(jìng)技場(chǎng)中選擇不同的隊(duì)伍來(lái)進(jìn)行防守,與你用來(lái)進(jìn)行闖關(guān)的隊(duì)伍分開。之后你可以進(jìn)行不同的位置擺放,這里涉及到的戰(zhàn)術(shù)思考就是預(yù)測(cè)對(duì)方隊(duì)伍陣營(yíng),譬如上方介紹的諸葛亮火球加帕拉丁嘲諷的連招,就可以用非常分散的隊(duì)型來(lái)抵消一部分傷害。
最后讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的畫風(fēng),雖然《圣靈Zero》還是繼承了國(guó)產(chǎn)面熟的人設(shè),但是從截圖應(yīng)該可以看出,游戲的人設(shè)非常成熟,并非是什么三流美術(shù)照貓畫虎隨便勾繪出來(lái)的東西。而且在戰(zhàn)斗中,你是真切的能感受到技能釋放出來(lái)的力度,在其當(dāng)時(shí)可猛地按下屏幕后,確實(shí)能感受到一擊五殺的爽快感。
其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《圣靈Zero》有一種玩《憤怒的小鳥》時(shí)那種破壞感,還有著與市面上多數(shù)卡牌游戲不同的新鮮系統(tǒng)。不管從哪方面來(lái)看,這都是一款非常獨(dú)特又有趣的游戲,如果你是喜歡嘗鮮的那種人,《圣靈Zero》絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。游戲目前正在安卓封測(cè)中,從某些渠道上應(yīng)該都可以找到下載。
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