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劍與魔法好玩嗎?劍與魔法是什么類型的手游?《劍與魔法》是一款實現(xiàn)了360°旋轉(zhuǎn)的MMORPG手游,胖Z給大家?guī)碛螒虻脑u測,讓大家一睹為快。

1、游戲畫面

我只能說,《劍與魔法》確實是一款真正的3D游戲。什么叫3D?3D游戲不是人物、建筑立體就叫3D!3D是上能看蒼穹下能看胖次360度自由旋轉(zhuǎn)視角,放大縮小無限制才叫真正的3D游戲!其他不多說,有興趣的朋友不妨跟著小韻,一起探索這個劍與魔法的世界吧。

2、游戲界面

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手游圖片1

首先我們來看看游戲UI,與其他游戲各種繁瑣的系統(tǒng)圖標不同,《劍與魔法》的UI非常的簡潔明了。左上角是人物等級、hp值與人物狀態(tài)欄。點開半透明法杖型圖標,里面是人物屬性與設置選項,在里面你可查看屬性與設置自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)。右上角的菱形圖標是所有系統(tǒng)的總菜單,左下角搖桿右下角二級菜單設計的技能欄,中間聊天懸浮框。整體設計布局合理版面簡潔符合玩家操作習慣,給予玩家最大的操作自由度,這個必須點贊。

然而有一點希望能說一下,小地圖圖標是否太不明顯?如此重要的小地圖居然收納進總菜單,還被擺在一個非常不起眼的角落里。照我的想法,總菜單完全可以跟左上角的人物屬性菜單結合,右上角留出空位建立縮放虛擬小地圖。而不是一個縮在總菜單里蒙塵,一個雖擺放在明顯位置但若不是細心研究真心發(fā)現(xiàn)不了可以打開的方位圖標。

3、角色設計

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手游圖片2

《劍與魔法》共有三種職業(yè)選擇,魔導師、戰(zhàn)士與狩魔,除了狩魔外每個職業(yè)均分男女,職業(yè)設計符合游戲主題。

然而裝備更迭不能改變?nèi)宋锿庑,這是我非常遺憾的。當然游戲有時裝系統(tǒng),玩家更可通過強化裝備解鎖附魔等級讓武器產(chǎn)生絢麗的光效。

角色有呼吸的動作,卻無表情設定,更無人物靜止時的動作設定。希望能增加眨眼、微笑等表情設計,更希望角色與角色間能有更多的動作互動,例如飛吻、鞠躬、坐下等互動動作。

從目前擁有的男女可擁抱的互動設計來說,我說的這些,未來應該是有可能實現(xiàn)的?傮w來說角色設計還是十分不錯的,畢竟只是體驗服,首測都還沒開測,能做到這個份上,已經(jīng)勝其他游戲太多了。

4、畫面特效

游戲畫面以西方神話故事為主題, 在人物與建筑的設計上都偏向歐美風,巍峨的神殿高聳的女神像,可謂大氣異常。

然而作為一款MMORPG手游卻只有200+M的容量,那么游戲勢必要在游戲畫質(zhì)上做出妥協(xié)。如大型建筑或者道具方面遠看十分的精美大氣,近看卻會發(fā)現(xiàn)畫面細節(jié)的刻畫會略微模糊,如人物角色般,遠看會比較模糊,近看卻精致異常。只能說為了降低游戲?qū)C器配置的要求,這是必須要做出的妥協(xié)。

雖說如此,但游戲在動態(tài)特效方面卻是做得不錯的。無論是隨風搖曳的草木,熒光閃爍的各色奇異花朵兒,湍急流動的河流,天上緩緩而行的云朵,均給人一種十分真實的靈動感,整個場景畫面就像活了一般。

然而說到河流,這個想提一下物理特效方面的表現(xiàn),人物跑到河里卻跟走在平地一樣,河水沒有因為人物走動而泛起的水紋漣漪,跑動時更無水花四濺的物理表現(xiàn),這是我感覺非常遺憾的,希望能增強一下這方面的特效吧。

5、場景地圖

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手游圖片3

從地圖上看,《劍與魔法》共有六個場景地圖,而體驗服只開放了五個。然而就目前的體驗來看,場景地圖的刻畫還是十分精美多樣的。主城恢宏大氣,建筑風貌符合游戲主題。野外或古木幽深,風車田園風光,或大漠荒涼冰天雪地,每個場景風格各異,建筑與環(huán)境搭配協(xié)調(diào),視覺沖擊極強,還是十分不錯的。當然,如果場景地圖能多一點,地圖活動區(qū)域更加開放那就更好了。

6、NPC設計

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手游圖片4

看得出來,研發(fā)人員對《劍與魔法》的NPC設計還是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,無論是外觀設計還是怪物物種都十分符合游戲主題。

需要點贊的是小怪技能的物理特效表現(xiàn)十分不錯,如獸型小怪的沖撞、甩尾擊飛等物理表現(xiàn),如人型小怪的物理法術打擊技能等。最有意思的是小怪死亡時掙扎的動作,實在生動。然而相對于小怪,boss的設計我卻覺得乏善可陳,副本關卡缺乏挑戰(zhàn)性,外觀設計雖說確實精美,但整體來說還是有很大的改進空間。

二、游戲音樂

1、背景音樂

初入游戲登錄音樂空靈細膩,搭配深邃的星空背景給人一種悠然安寧之感。然而隨著背景劇情進入游戲,恢宏的開場動畫,節(jié)奏驟然加快的背景音樂,環(huán)環(huán)相扣的劇情發(fā)展,《劍與魔法》給我們上演了一場異常生動震撼至極的開場表演。

同時游戲內(nèi)場景音樂隨著地圖的變化而變化,主城音樂節(jié)奏輕快卻又給人莊嚴厚重之感,副本音樂緊湊,給人壓迫與緊張感。冰原的孤寂、大漠的蕭瑟荒涼、森林的幽深寂靜都被表現(xiàn)得淋漓盡致,總體來說十分不錯。

2、配音音效

關于配音方面我只能說還有很大的進步空間,真心理解不了NPC配音為毛只配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段話說完,NPC一大段話你只配第一句音成什么樣?

至于音效方面主要分為系統(tǒng)音效、戰(zhàn)斗音效與技能音效。先來說說系統(tǒng)音效,人物走動的腳步聲、死亡的音效這個希望能加上,然后個人感覺有時候打開菜單,系統(tǒng)音效會出現(xiàn)延遲或卡頓的現(xiàn)象,不知是網(wǎng)絡原因還是怎么回事,希望能優(yōu)化一下。

最后重點說說戰(zhàn)斗音效與技能音效,這個實話實說,差評。戰(zhàn)斗的激烈程度由什么體現(xiàn)?人物的吆喝聲、小怪boss的嘶吼聲、撞擊的聲音、利爪劃過肉體的聲音,由各種各樣的音效體現(xiàn)。然而完全沒有,除了技能那單調(diào)的呼呼聲外,完全沒有體現(xiàn)。即使是技能音效也單調(diào)得很,就我玩的魔導師,冰法跟火法的技能音效居然是一模一樣的!這音效也太過簡陋了吧?希望游戲方能注意一下這個方面的問題。

三、游戲操作

1、操作性

《劍與魔法》主要通過虛擬搖桿進行移動,2.5D、3D視角自由切換。3D模式下只要在空白位置滑動手指就可改變視角, 操作符合玩家習慣,并在初入游戲會有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韻總感覺角色的走位不夠精準,攻擊也沒有真實感,操作給人一種十分虛的感覺 。另外想要說的是虛擬按鍵似乎不太靈敏,不知是圖標太小還是小韻手指頭太大?打開菜單總感覺反應略慢且有點卡頓的現(xiàn)象,特別是被動技能切換主動技能時,延遲特別厲害,這個希望能優(yōu)化一下。相對比技能按鍵卻要靈敏許多,技能打擊流暢基本不會出現(xiàn)延遲的現(xiàn)象。

最后還是啰嗦一句說說搖桿問題,搖桿操作覆蓋全屏,然而操作的時候會經(jīng)常出現(xiàn)脫屏的現(xiàn)象。就是操作人物躲避boss技能時一但操作跨度比較大時搖桿會脫離手指,個人感覺是因為搖桿圖標太小,且靈敏度不夠高,希望能優(yōu)化一下。

2、打擊感

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手游圖片5

《劍與魔法》的打擊感有待加強,打擊感如何體現(xiàn)?由聽覺、視覺、技能特效三體結合而來,聽覺也就是配音音效,上面已經(jīng)說過一次就不再多說了。視覺技能特效方面主要體現(xiàn)在技能的設計與技能特效的表現(xiàn)力,其實這兩個方面游戲還是做得十分不錯的,人物有擊飛、眩暈、減速慢跑、重傷、被攻擊時濺血的物理表現(xiàn),技能設計更是絢麗奪目華麗異常。然而無論這些設計得多好,沒有好的音效配合那都是虛的,優(yōu)化音效,勢在必得。

四、游戲系統(tǒng)評測

1、職業(yè)系統(tǒng)

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手游圖片6

《劍與魔法》共分三個職業(yè),分別是魔導師、戰(zhàn)士與狩魔,其實基本對應的就是法師、戰(zhàn)士與物理輸出職業(yè),職業(yè)設計符合游戲主題。而每個職業(yè)體系又可通過轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)化自身的屬性,戰(zhàn)士可轉(zhuǎn)化為狂劍士與圣殿騎士、魔導師可轉(zhuǎn)職為炎術士與水靈使、狩魔可轉(zhuǎn)職為暗夜行者與灰燼使者。每個職業(yè)各有特色,或高輸出高爆發(fā)、或控制或群攻,六大職業(yè)總有一款適合你,十分不錯的職業(yè)設定。

2、裝備系統(tǒng)

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手游圖片7

《劍與魔法》的裝備主要分武器、防具與飾品三大類,裝備設計符合游戲主題,但除了武器外,裝備的更迭不能改變?nèi)宋锿庥^。需要點贊的是武器的設計非常美觀,且通過附魔可解鎖武器光效。

裝備可通過耗費強化材料與金幣強化屬性,強化等級越高屬性提升得自然越大,這個強化的基本套路都差不多,然而讓我驚喜的是鍛造系統(tǒng)。與其它只能通過副本獲得裝備的方式不同,玩家完全可以通過收集裝備材料合成裝備。

當然,合成材料主要還是從副本獲得,但爆率相對來說會比較高一點。另外游戲還有寶石系統(tǒng),但因為還沒開放所以這點不多說,總體來說裝備系統(tǒng)還是可以的。

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