類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
砍殺英雄手游好玩嗎?砍殺英雄是一款卡通效果的ACT手游,游戲中的風(fēng)格確實(shí)有如其名,一片一片“割草”般的砍殺各種小怪,是時(shí)候發(fā)泄自己的怒火了!
游戲畫(huà)面/音效:7.9 分
這款游戲使用了全2D的Q版卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格,整體視覺(jué)設(shè)計(jì)制作的萬(wàn)圣節(jié)味道濃郁,迷宮中隨處可見(jiàn)的破舊玩具、家具、棺材,雖然昏暗的光線在努力營(yíng)造恐怖的氛圍,但設(shè)計(jì)實(shí)在可愛(ài)到讓人恐怖不起來(lái),再竄出幾個(gè)Q版的幽靈鬼怪,更讓人忍俊不禁。玩家在游戲中可以獲得不同的英雄裝備,分為武器、頭套和服裝,更換之后不僅會(huì)相應(yīng)提升英雄的能力,英雄的外觀也會(huì)隨之改變,由此可見(jiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是很有誠(chéng)意的。
套著弗蘭肯(科學(xué)怪人)頭套的大(怪)英(蜀)雄(黍)↑
游戲視覺(jué)體驗(yàn)方面比較大的問(wèn)題就是場(chǎng)景的重復(fù)感太強(qiáng),雖然地形的結(jié)構(gòu)隨著游戲一直在變化,但是并沒(méi)有多少質(zhì)的變化,一段時(shí)間下來(lái)恐怕就會(huì)失去新鮮感了。
游戲劇情:6.8分
這款游戲沒(méi)有劇情模式,游戲的背景故事設(shè)定為突然出現(xiàn)的裝滿了幽靈鬼怪的房子,不斷的吞噬著世界上的糖果(評(píng)測(cè)室的提醒:少吃糖果可以遏制蛀牙、且有利于控制體重),于是套著紙袋的蒙面英雄挺身而出對(duì)抗這幢吞噬糖果的房子(牙醫(yī)表示不要攻擊我的潛在客戶……)。
游戲系統(tǒng):8.1 分
這款游戲的使用簡(jiǎn)化的ACT游戲系統(tǒng),玩家通過(guò)直觀的點(diǎn)擊控制英雄的移動(dòng),長(zhǎng)按英雄,屏幕上會(huì)出現(xiàn)十字標(biāo)記,按住畫(huà)出路線再松手,英雄就會(huì)按照畫(huà)好的路線進(jìn)行攻擊,熟練后操作起來(lái)還是比較簡(jiǎn)單的。需要注意的兩點(diǎn):一是英雄有耐力的限制,在畫(huà)攻擊路線的同時(shí)就會(huì)消耗耐力,一次攻擊之后耐力會(huì)自動(dòng)恢復(fù),二是在畫(huà)攻擊路線時(shí),游戲時(shí)間是正常進(jìn)行了,如果在畫(huà)路線上用了太多時(shí)間,很有可能會(huì)遭到敵人的攻擊。
耐力用光就不能繼續(xù)畫(huà)攻擊路線了!
除了敵人的攻擊會(huì)造成英雄的傷害,場(chǎng)景中的一些地形也會(huì)對(duì)英雄造成傷害,不過(guò)同時(shí)這些地形也可以干掉敵人,比如隔著針板吸引敵人,敵人就會(huì)傻乎乎的向著針板沖過(guò)去然后只留下一堆糖果……
在游戲中取得的糖果可以在標(biāo)題畫(huà)面為角色提升HP、攻擊力以及移動(dòng)速度三項(xiàng),這款游戲的升級(jí)系統(tǒng)采用的是同比上升系統(tǒng),即不論提升哪一項(xiàng),三項(xiàng)提升所需的糖果數(shù)量都會(huì)提升一個(gè)等級(jí),提升幾次等級(jí)之后對(duì)糖果的需求會(huì)變得很大。
HP、攻擊力、移動(dòng)速度!
游戲費(fèi)用:8.6 分
游戲的收費(fèi)項(xiàng)目是購(gòu)買鉆石,鉆石可以用來(lái)購(gòu)買糖果或者強(qiáng)力的裝備,考慮到升級(jí)的去求,還是有一定內(nèi)購(gòu)需求的。
日服內(nèi)購(gòu)界面!
嗨客小編總評(píng):8.0 分 非常好玩
這是一款在視覺(jué)設(shè)計(jì)和砍殺的爽快感上制作的比較出彩的ACT游戲,用相對(duì)簡(jiǎn)單的操作讓玩家體驗(yàn)“割草”的快感,不過(guò)游戲場(chǎng)景的重復(fù)感比較強(qiáng),而且敵人的AI著實(shí)不高……總之就是一款不需要多細(xì)膩的操縱也能打的過(guò)癮的游戲。百度一下《嗨客手機(jī)站》更接地氣的手游評(píng)測(cè)讓您好看!
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