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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

完美紅顏手游是柳巖代言的一款3D啊RPG游戲,在游戲中玩家可以和享受的游戲體驗(yàn),爽快的戰(zhàn)斗效果和酷炫的技能特效,讓玩家可以更加享受游戲的樂趣。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

完美紅顏手游好玩嗎?完美紅顏手游怎么玩?完美紅顏手游是一款非常不錯(cuò)的ARPG游戲,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

《完美紅顏手游》評(píng)測(cè):與紅顏一起搏命相殺 追求最刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)圖片1

 【音畫表現(xiàn)】
毫無疑問,《完美紅顏》在畫面品質(zhì)上足以列入行業(yè)一線。與過去業(yè)內(nèi)對(duì)Fancy 3D引擎的使用尚不成熟的一段時(shí)期相比,像青云游戲這樣的新興開發(fā)團(tuán)隊(duì)也越來越能夠熟練的運(yùn)用Fancy 3D的一系列特性,并準(zhǔn)確拿捏3D頁游/雙端網(wǎng)游的最終畫面輸出規(guī)格和運(yùn)行環(huán)境優(yōu)化之間的平衡,從而在無需太高硬件配置的前提下實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的畫面表現(xiàn)。

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與此同時(shí),《完美紅顏》在音效制作和配音配樂方面,也聘用了國內(nèi)頂尖專業(yè)團(tuán)隊(duì)。雖然作為國內(nèi)大型3D頁游開發(fā)后起之秀的青云游戲并非是擁有龐大制作團(tuán)隊(duì)的行業(yè)龍頭,但對(duì)游戲內(nèi)聲音表現(xiàn)的要求卻是絲毫沒有放松。因此,體驗(yàn)過《完美紅顏》的玩家也很難在聲音的表現(xiàn)上有任何挑剔之處。從每個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的BGM,到打斗時(shí)質(zhì)感十足的音效,再到影視劇級(jí)別的專業(yè)配音,無一不在彰顯著制作團(tuán)隊(duì)對(duì)聲音表現(xiàn)的高要求。

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【題材氛圍】
對(duì)幻想大唐氛圍的營造,可以說是《完美紅顏》最具特色,也最為成功的方面。
一方面,借著出色的音畫表現(xiàn),《完美紅顏》從視覺和聽覺上塑造了一個(gè)如真似幻的大唐世界。無論是游戲里的角色形象、著裝,還是場(chǎng)景的設(shè)計(jì),建筑風(fēng)格,都是使得《完美紅顏》獨(dú)特的幻想大唐世界能夠帶給玩家以極強(qiáng)代入感的重要原因。

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另一方面,游戲在NPC人物的設(shè)定,以及玩法設(shè)計(jì)上,既充分汲取了歷史題材的精髓,同時(shí)又有著極具個(gè)性色彩的各種合理的反轉(zhuǎn)、夸張和微創(chuàng)新。

例如,游戲中的許多歷史名人出現(xiàn)了極具二次元味道的“娘化”,迎合了當(dāng)代玩家的口味和喜好。

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 又如,游戲里的各種副本、任務(wù)、活動(dòng)玩法,都有著濃厚的歷史色彩,而不再是單純的殺怪掉寶。


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綜合來看,如論是直觀感受,還是深層次的文化內(nèi)涵上,《完美紅顏》都對(duì)幻想大唐這一題材背景有著極強(qiáng)的表現(xiàn)力。
【成長體驗(yàn)】
新手階段的流程體驗(yàn)方面,《完美紅顏》雖然并未帶來太多令人驚艷之處,但其順暢程度絕對(duì)可以用行云流水來形容。

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在游戲初期,無論是主線、支線任務(wù)的穿插,還是各系統(tǒng)功能、玩法隨著等級(jí)的提升而逐步解鎖,以及通過技能、內(nèi)功、法寶、坐騎、戰(zhàn)翼等諸多系統(tǒng)所帶來的角色成長,都逐一有序展開。既沒有長時(shí)間重復(fù)一種玩法的枯燥,也沒有匆匆忙忙間,連一項(xiàng)內(nèi)容都沒有了解清楚便出現(xiàn)新內(nèi)容的倉促。

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此外,在渡過第一天最初的新手階段后,在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,玩家每天的成長也依舊會(huì)保持一個(gè)較為順暢的節(jié)奏,而不會(huì)有停滯感。
【角色培養(yǎng)】

既然是RPG類游戲,自然不能不重點(diǎn)了解角色的培養(yǎng)機(jī)制。
和幾乎所有MMORPG一樣,在《完美紅顏》中,角色的培養(yǎng)也同樣會(huì)有等級(jí)、戰(zhàn)力等“硬指標(biāo)”。不過,《完美紅顏》也汲取了過去傳統(tǒng)MMORPG的許多經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上加入了自己的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

一方面,游戲當(dāng)中除了玩家的角色等級(jí)外,還設(shè)立了獨(dú)特的“修為”等級(jí)機(jī)制——與過去的MMORPG幾乎所有的玩法門檻限制均以等級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)不同,《完美紅顏》中的部分玩法準(zhǔn)入門檻,則是以“修為”等級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)。而“修為”等級(jí)的提升并不像等級(jí)那樣可以通過大量付費(fèi)來加以速成,而是需要玩家更活躍的線上表現(xiàn)。換言之,免費(fèi)玩家只要保持時(shí)間上的一定投入,那么在“修為”等級(jí)上便不會(huì)被拉開太大差距,從而使得中小R和非R都能基本跟上成長節(jié)奏,不會(huì)因嚴(yán)重掉隊(duì)而失去自己的競(jìng)爭(zhēng)力。

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另一方面,《完美紅顏》對(duì)玩家角色戰(zhàn)力的提升,也即各項(xiàng)角色屬性的提升進(jìn)行了合理的拆分,并設(shè)立了一系列不同的成長線,這些成長線當(dāng)中,既有玩法規(guī)則方面比較傳統(tǒng),通過氪金可以有較快提升的坐騎、披風(fēng)、寶石等,也有諸如官職、戰(zhàn)翼等比較注重日積月累,即便大量氪金也無法獲得過快成長速度的內(nèi)容,甚至還加入了法寶、七彩靈石、神魄等在很大程度上需要“看臉”的玩法,從而使得玩家的成長路徑變得多元化,也讓金錢投入、時(shí)間投入、運(yùn)氣等三大因素之間的投入產(chǎn)出比例更趨于合理。

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 【戰(zhàn)斗表現(xiàn)】

其實(shí),相對(duì)于比較合理的成長體系設(shè)計(jì)來說,作為一款A(yù)RPG類游戲,《完美紅顏》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)則更加值得稱道。

盡管游戲在目前版本中開放的職業(yè)種類并不多,但這并不妨礙不同的玩家在游戲當(dāng)中摸索出屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格——通過不同的修為加點(diǎn),不同的屬性培養(yǎng)側(cè)重點(diǎn),不同的法寶選擇,不同的出戰(zhàn)紅顏選擇,玩家可以自行組合出不同的技能和屬性搭配。

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例如,即便是選擇同樣的職業(yè),玩家可以在法寶的選擇上注重單體殺傷和單體控制,在修為加點(diǎn),神魄培養(yǎng)和七彩靈石上側(cè)重暴擊、閃避和回血屬性,便可以打造出適合單殺,擁有極強(qiáng)的爆發(fā)力,同時(shí)在PVP對(duì)戰(zhàn)中需要一些運(yùn)氣成分的刺客型角色。但如果在法寶上選擇群體殺傷,在修為、神魄、七彩靈石上側(cè)重攻擊,防御和血量上限等屬性,便會(huì)發(fā)展成為擁有強(qiáng)大AOE能力,但一對(duì)一爆發(fā)能力較為薄弱的群戰(zhàn)型角色。

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【活動(dòng)玩法】

在日常的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)上,《完美紅顏》表面看起來是較為中規(guī)中矩的思路,并沒有特別出奇的點(diǎn)子,但也沒有明顯的弊端和不足。不過,在深入體驗(yàn)之后,結(jié)論將會(huì)截然不同。

事實(shí)上,正如此前《完美紅顏》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在媒體專訪當(dāng)中對(duì)外所談到的,《完美紅顏》在開發(fā)過程中,十分注重對(duì)減輕玩家負(fù)擔(dān)的考量,對(duì)于部分玩家在線時(shí)間不固定,在線時(shí)長難以穩(wěn)定的實(shí)際情況有著較為清晰的認(rèn)識(shí),從而在日;顒(dòng)玩法的設(shè)計(jì)上,沒有過多加入有著嚴(yán)格時(shí)間限制的玩法類別,而是更多的提供不限時(shí)段,或是時(shí)段范圍限制較為寬松的玩法內(nèi)容。

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例如,游戲當(dāng)中獲得各類進(jìn)階石道具的玩法多為資源副本、挑戰(zhàn)副本、秘境等不限進(jìn)入時(shí)段的玩法,玩家可以自由安排上線和參與這些玩法的時(shí)間。

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 又比如,游戲中的寶塔秘境玩法雖然設(shè)定了BOSS刷新時(shí)間,但卻又存在多層秘境的設(shè)定,并設(shè)置了較快的BOSS刷新重置時(shí)間,使得玩家在一天時(shí)間內(nèi)可以有較多的機(jī)會(huì)去參與BOSS資源的爭(zhēng)奪,而不至于錯(cuò)過一次便遺憾一整天。


【交互體驗(yàn)】

在公測(cè)前的一系列版本更新中,《完美紅顏》的玩家交互體驗(yàn)變得日益豐富和完善。

除了最基本的好友、組隊(duì)、幫派等玩法功能外,如競(jìng)技場(chǎng),組隊(duì)秘境,星海爭(zhēng)霸,冰火

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