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大。
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完美紅顏手游是柳巖代言的一款3D啊RPG游戲,在游戲中玩家可以和享受的游戲體驗(yàn),爽快的戰(zhàn)斗效果和酷炫的技能特效,讓玩家可以更加享受游戲的樂趣。
完美紅顏手游好玩嗎?完美紅顏手游怎么玩?完美紅顏手游是一款非常不錯(cuò)的ARPG游戲,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
與此同時(shí),《完美紅顏》在音效制作和配音配樂方面,也聘用了國內(nèi)頂尖專業(yè)團(tuán)隊(duì)。雖然作為國內(nèi)大型3D頁游開發(fā)后起之秀的青云游戲并非是擁有龐大制作團(tuán)隊(duì)的行業(yè)龍頭,但對(duì)游戲內(nèi)聲音表現(xiàn)的要求卻是絲毫沒有放松。因此,體驗(yàn)過《完美紅顏》的玩家也很難在聲音的表現(xiàn)上有任何挑剔之處。從每個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的BGM,到打斗時(shí)質(zhì)感十足的音效,再到影視劇級(jí)別的專業(yè)配音,無一不在彰顯著制作團(tuán)隊(duì)對(duì)聲音表現(xiàn)的高要求。
【題材氛圍】
對(duì)幻想大唐氛圍的營造,可以說是《完美紅顏》最具特色,也最為成功的方面。
一方面,借著出色的音畫表現(xiàn),《完美紅顏》從視覺和聽覺上塑造了一個(gè)如真似幻的大唐世界。無論是游戲里的角色形象、著裝,還是場(chǎng)景的設(shè)計(jì),建筑風(fēng)格,都是使得《完美紅顏》獨(dú)特的幻想大唐世界能夠帶給玩家以極強(qiáng)代入感的重要原因。
另一方面,游戲在NPC人物的設(shè)定,以及玩法設(shè)計(jì)上,既充分汲取了歷史題材的精髓,同時(shí)又有著極具個(gè)性色彩的各種合理的反轉(zhuǎn)、夸張和微創(chuàng)新。
例如,游戲中的許多歷史名人出現(xiàn)了極具二次元味道的“娘化”,迎合了當(dāng)代玩家的口味和喜好。
綜合來看,如論是直觀感受,還是深層次的文化內(nèi)涵上,《完美紅顏》都對(duì)幻想大唐這一題材背景有著極強(qiáng)的表現(xiàn)力。
【成長體驗(yàn)】
新手階段的流程體驗(yàn)方面,《完美紅顏》雖然并未帶來太多令人驚艷之處,但其順暢程度絕對(duì)可以用行云流水來形容。
在游戲初期,無論是主線、支線任務(wù)的穿插,還是各系統(tǒng)功能、玩法隨著等級(jí)的提升而逐步解鎖,以及通過技能、內(nèi)功、法寶、坐騎、戰(zhàn)翼等諸多系統(tǒng)所帶來的角色成長,都逐一有序展開。既沒有長時(shí)間重復(fù)一種玩法的枯燥,也沒有匆匆忙忙間,連一項(xiàng)內(nèi)容都沒有了解清楚便出現(xiàn)新內(nèi)容的倉促。
此外,在渡過第一天最初的新手階段后,在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,玩家每天的成長也依舊會(huì)保持一個(gè)較為順暢的節(jié)奏,而不會(huì)有停滯感。
【角色培養(yǎng)】
既然是RPG類游戲,自然不能不重點(diǎn)了解角色的培養(yǎng)機(jī)制。
和幾乎所有MMORPG一樣,在《完美紅顏》中,角色的培養(yǎng)也同樣會(huì)有等級(jí)、戰(zhàn)力等“硬指標(biāo)”。不過,《完美紅顏》也汲取了過去傳統(tǒng)MMORPG的許多經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上加入了自己的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
一方面,游戲當(dāng)中除了玩家的角色等級(jí)外,還設(shè)立了獨(dú)特的“修為”等級(jí)機(jī)制——與過去的MMORPG幾乎所有的玩法門檻限制均以等級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)不同,《完美紅顏》中的部分玩法準(zhǔn)入門檻,則是以“修為”等級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)。而“修為”等級(jí)的提升并不像等級(jí)那樣可以通過大量付費(fèi)來加以速成,而是需要玩家更活躍的線上表現(xiàn)。換言之,免費(fèi)玩家只要保持時(shí)間上的一定投入,那么在“修為”等級(jí)上便不會(huì)被拉開太大差距,從而使得中小R和非R都能基本跟上成長節(jié)奏,不會(huì)因嚴(yán)重掉隊(duì)而失去自己的競(jìng)爭(zhēng)力。
其實(shí),相對(duì)于比較合理的成長體系設(shè)計(jì)來說,作為一款A(yù)RPG類游戲,《完美紅顏》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)則更加值得稱道。
盡管游戲在目前版本中開放的職業(yè)種類并不多,但這并不妨礙不同的玩家在游戲當(dāng)中摸索出屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格——通過不同的修為加點(diǎn),不同的屬性培養(yǎng)側(cè)重點(diǎn),不同的法寶選擇,不同的出戰(zhàn)紅顏選擇,玩家可以自行組合出不同的技能和屬性搭配。
例如,即便是選擇同樣的職業(yè),玩家可以在法寶的選擇上注重單體殺傷和單體控制,在修為加點(diǎn),神魄培養(yǎng)和七彩靈石上側(cè)重暴擊、閃避和回血屬性,便可以打造出適合單殺,擁有極強(qiáng)的爆發(fā)力,同時(shí)在PVP對(duì)戰(zhàn)中需要一些運(yùn)氣成分的刺客型角色。但如果在法寶上選擇群體殺傷,在修為、神魄、七彩靈石上側(cè)重攻擊,防御和血量上限等屬性,便會(huì)發(fā)展成為擁有強(qiáng)大AOE能力,但一對(duì)一爆發(fā)能力較為薄弱的群戰(zhàn)型角色。
【活動(dòng)玩法】
在日常的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)上,《完美紅顏》表面看起來是較為中規(guī)中矩的思路,并沒有特別出奇的點(diǎn)子,但也沒有明顯的弊端和不足。不過,在深入體驗(yàn)之后,結(jié)論將會(huì)截然不同。
事實(shí)上,正如此前《完美紅顏》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在媒體專訪當(dāng)中對(duì)外所談到的,《完美紅顏》在開發(fā)過程中,十分注重對(duì)減輕玩家負(fù)擔(dān)的考量,對(duì)于部分玩家在線時(shí)間不固定,在線時(shí)長難以穩(wěn)定的實(shí)際情況有著較為清晰的認(rèn)識(shí),從而在日;顒(dòng)玩法的設(shè)計(jì)上,沒有過多加入有著嚴(yán)格時(shí)間限制的玩法類別,而是更多的提供不限時(shí)段,或是時(shí)段范圍限制較為寬松的玩法內(nèi)容。
【交互體驗(yàn)】
在公測(cè)前的一系列版本更新中,《完美紅顏》的玩家交互體驗(yàn)變得日益豐富和完善。
除了最基本的好友、組隊(duì)、幫派等玩法功能外,如競(jìng)技場(chǎng),組隊(duì)秘境,星海爭(zhēng)霸,冰火
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