鐵血武林2是一款以中國(guó)傳統(tǒng)武學(xué)文化為核心制作的一款角色扮演手游,同時(shí)也是一款豎屏手游,經(jīng)典的RPG玩法。下面嗨客小編為大家分享關(guān)于該游戲的評(píng)測(cè),忘圍觀(guān)~ 游戲畫(huà)面:5分說(shuō)...">

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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

游戲中以一個(gè)逗比的主人公在教派中艱辛的成長(zhǎng)歷程為主線(xiàn),機(jī)緣巧合之下卷入了一場(chǎng)江湖紛爭(zhēng)展開(kāi)了游戲的劇情。

  • 畫(huà)面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
6.5

鐵血武林2是一款以中國(guó)傳統(tǒng)武學(xué)文化為核心制作的一款角色扮演手游,同時(shí)也是一款豎屏手游,經(jīng)典的RPG玩法。下面嗨客小編為大家分享關(guān)于該游戲的評(píng)測(cè),忘圍觀(guān)~

鐵血武林2評(píng)測(cè):行仗義,濟(jì)人困,不吝虛名,方為俠圖片1

 游戲畫(huà)面:5分

說(shuō)道豎屏手游,再冠以RPG的標(biāo)簽,相信大多數(shù)玩家都能猜到游戲畫(huà)面是出于什么樣的一個(gè)水平。的確,《鐵血武林2》的游戲畫(huà)面有著濃重的中國(guó)武俠風(fēng),游戲畫(huà)面整體質(zhì)量只能算中庸,很平凡。仔細(xì)觀(guān)察之下還是能發(fā)現(xiàn)許多做的不足的地方。游戲界面的各種按鈕也讓游戲變得擁擠,變得更加笨重了起來(lái),基本上一個(gè)按鈕就有三分之一個(gè)人物貼圖的大小,經(jīng)常被各種各樣的按鈕擋住,體驗(yàn)不是特別的好,但是依舊有很多不錯(cuò)的地方的。單從人物信息界面的貼圖來(lái)看,就非常的細(xì)致,裝備道具的描繪也非常顯眼,總體來(lái)看還是過(guò)得去的。

鐵血武林2評(píng)測(cè):行仗義,濟(jì)人困,不吝虛名,方為俠圖片2

 游戲操作:7分

《鐵血武林2》采用了很典型的回合制戰(zhàn)斗玩法。對(duì)戰(zhàn)雙方左右相對(duì),各自有一個(gè)九宮格的范圍可以進(jìn)行陣容的改變,最多可以上場(chǎng)五名角色。而對(duì)陣容的排布也會(huì)影響不同角色之間的出手順序,這也變相的體現(xiàn)了陣容中承傷位和輸出位對(duì)站位的重要性。主角最多可以攜帶八個(gè)技能上場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)技能都有特定的作用范圍而角色的展位也會(huì)對(duì)作用范圍產(chǎn)生影響,而每個(gè)技能的效果并不是獨(dú)立的,很多技能都是有關(guān)聯(lián)了,配合著進(jìn)行使用可以幫助玩家獲取最大的收益,這也體現(xiàn)出了游戲的策略性。

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 游戲玩法:7分

《鐵血武林2》的玩法非常的豐富,實(shí)在是非常的多,單是創(chuàng)建人物的時(shí)候可供玩家選擇的門(mén)派就有十種之多,雖然這些門(mén)派都大同小異,對(duì)于游戲的核心玩法而言沒(méi)有什么影響,但足以以小見(jiàn)大,感受游戲中包含著巨大的信息量。對(duì)于這類(lèi)手游來(lái)說(shuō),等級(jí)永遠(yuǎn)都是最重要的,隨著等級(jí)的提升你才能解鎖更多的玩法,這也讓游戲越玩越有意思,也越容易“中毒”。游戲中你雖然只能選擇一個(gè)門(mén)派的加入,但是你還是可以學(xué)習(xí)所有門(mén)派的武功,而各個(gè)門(mén)派之間武功相互結(jié)合產(chǎn)生的效果、玩法必定是千變?nèi)f化,不過(guò)前提是需要大量的資源進(jìn)行提升。等級(jí)升高以后,能選擇的歷練副本也會(huì)多起來(lái),不論你是一個(gè)好勝心強(qiáng)的玩家,還是一個(gè)喜歡休閑游戲的玩家,這里的眾多玩法都能滿(mǎn)足你。

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小編總評(píng):6分

《鐵血武林2》作為一款豎屏的以中國(guó)武俠為題材的手游,非常適合年齡偏大的游戲群體,特別是當(dāng)年沉迷各種RPG副本的玩家,對(duì)于這款游戲的接受能力應(yīng)該是更好的,而游戲也有足夠多的玩法供玩家去探索,喜歡開(kāi)荒探索的玩家也是可以嘗試的!百度一下嗨客手機(jī)站,更接地氣的手游評(píng)測(cè)讓你好看!

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