類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
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刀劍兵器譜是一個(gè)很有趣的游戲,這款游戲加入了中國(guó)元素的武俠色彩,將十八般武器全部加入游戲,讓玩家演練各種武器的對(duì)戰(zhàn)效果,非常的有趣。
刀劍兵器譜好玩嗎?刀劍兵器譜怎么玩?刀劍兵器譜是一款很有趣的游戲,現(xiàn)在就就讓嗨客小編帶玩家看一下刀劍兵器譜這款游戲的一些特色吧!
作為橫版卷軸格斗愛(ài)好者,從朧村正到暗影格斗的FTG作品,吾無(wú)一不上手刷上日日夜夜;其實(shí)內(nèi)心更加期待的是國(guó)內(nèi)的FTG精品出現(xiàn)。而當(dāng)下市面上的游戲產(chǎn)品同質(zhì)化較為嚴(yán)重,清一色為回合制和卡牌類游戲,極易造成游戲玩法的疲勞,而《刀劍兵器譜》的出現(xiàn)帶來(lái)的是一股武俠動(dòng)作類手游的回歸。
玩法:9分
官方說(shuō)放出的首測(cè)版本完成內(nèi)容大概50%,上手就會(huì)發(fā)現(xiàn)該作類似Nekki推出的《暗影格斗2》的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)版,相當(dāng)于深度的加工再創(chuàng)作;以兵器操控為核心的中式格斗流派,讓玩家通過(guò)自由選擇兵器來(lái)獲得更為豐富的格斗體驗(yàn)。
畫面:8分
游戲中武器及其強(qiáng)化是核心,目前來(lái)看是因?yàn)殚_(kāi)放武器不夠豐富,沒(méi)體現(xiàn)相互克制的關(guān)系,導(dǎo)致雙刀,雙劍制霸天梯排行榜,平衡性比較差。雖然發(fā)放了對(duì)應(yīng)的辦法,但是格斗老手基本上把握好翻滾,仍可以從頭連到死;另外天梯的不平衡性和強(qiáng)化有很大關(guān)系,人和人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該只有技術(shù)的差別,而不是低級(jí)打高級(jí)半天都打不動(dòng),高級(jí)砍兩下低級(jí)就死了體現(xiàn)不出格斗對(duì)戰(zhàn)技巧。(升一級(jí)血量上升三十點(diǎn)左右)
操作:8分
另外很想吐槽的是PVE主線的AI,時(shí)高時(shí)低把握不清,對(duì)面人物時(shí)強(qiáng)時(shí)弱,有時(shí)僅僅是傷害高,有時(shí)又是一招連死你,堪比天梯無(wú)賴雙刀雙劍;群俠列傳是不錯(cuò),但是前期難度過(guò)高了,對(duì)戰(zhàn)連招對(duì)于新手都有秒刪游戲的心,可上面寫的是普通難度,至少考慮玩家的感受。(三局兩勝往往中局落敗)
最比較BUG是人物倒地沒(méi)無(wú)敵時(shí)間,這點(diǎn)在游戲的PVE和PVE以及列傳中都存在。首測(cè)第一天的雙劍,雙刀制霸PVP就是利用這個(gè)。(最想吐槽的就是這個(gè))
最后想說(shuō)的就是氪金的問(wèn)題,首測(cè)并未開(kāi)放充值接口,所以說(shuō)大家的資源,包括禮包都是一樣的,為什么別人比你傷害高的問(wèn)題并不是充值造成的,格斗源于技巧,經(jīng)驗(yàn)和感悟,制作人的回答摘錄如下:【大家可能會(huì)覺(jué)得這次的氪金系統(tǒng)有點(diǎn)嚴(yán)重,我們整體游戲都是對(duì)活躍玩家友好的,不想搞得只有花錢才能變強(qiáng)。這次實(shí)際上是因?yàn)槲覀儧](méi)有完成武器解鎖的邏輯,因?yàn)闀?huì)新增一個(gè)配套的系統(tǒng),整體開(kāi)發(fā)量比較大,所以就直接用刀玉解鎖的方式暫時(shí)讓大家用著,也希望大家多多諒解——秋紅葉】。(這也是目前開(kāi)放內(nèi)容不平衡的重要原因。)
游戲戲確實(shí)是款值得期待的好游戲,既得朧村正,暗影格斗地精梳,又摒棄格斗游戲的“多角色劃分”。用主副武器的搭配、傳統(tǒng)招式“擊落武器”和“搶奪武器”的博弈以及“特效攻擊與銘文”的武器成長(zhǎng)方式延展傳統(tǒng)武俠文化在手游里的體驗(yàn)。喜歡武俠格斗的同仁速來(lái)上手。
以上就是嗨客小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,更多更精彩請(qǐng)百度“嗨客刀劍兵器譜”。
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