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簡評

SUMMARY

刀劍兵器譜是一款武俠類的格斗游戲,游戲中通過不斷的變換角色和武器來讓游戲的玩法變得更多,上千種武器和角色技能組合讓這個游戲變得更加的豐富,從整體來看玩法非常的有趣,喜歡的玩家朋友可以嘗試一下!

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8.5

刀劍兵器譜好玩嗎?刀劍兵器譜怎么玩?《刀劍兵器譜》,由像素公司傾力打造,是一款國風橫版格斗手游。提起像素公司,不得不提當年的單機游戲《刀劍封魔錄》,即使是一款2002年的單機游戲,也已經(jīng)具備了連招、必殺等基本的格斗游戲的概念。作為一種傳承,2016年的《刀劍兵器譜》應(yīng)運而生。首測開啟后,經(jīng)過體驗后,從畫面、玩法、格斗等方面寫下這篇簡單評測,以資借鑒。
數(shù)十種不同PK場景:8分

《刀劍兵器譜》評測:手機里的倚天屠龍記,血雨腥風的武俠江湖圖片1

【畫面風格】:9分

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現(xiàn)今游戲市場充斥了各種歐美風、日韓風的游戲,人物角色美輪美奐,背景畫面天馬行空。然而,這些游戲畫面要么顯得油膩,要么顯得幼稚、要么顯得不倫不類。如果你習慣了這些畫風,那么你可能會覺得《刀劍兵器譜》的畫面“不夠美,不夠靚”。但是,這正是我所喜歡的地方,粗獷、硬派,是對這種畫風的最好的形容,不再嬌嬈造作,不再華而不實,回歸國風,凸顯風格。角色如此,背景如此,技能表現(xiàn)也是如此,兩者得到了很好的契合。數(shù)十種場景圖各有特色,豐富多彩。如果非得說缺點,那就是有些角色的服裝,以及某些武器外形,還不夠國風,但是瑕不掩瑜。

游戲玩法】:9.5分

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【PVE】目前主要有“劇情闖關(guān)”和“群俠戰(zhàn)紀”,前者用于了解游戲背景,獲得升級經(jīng)驗和材料;后者用于熟知游戲內(nèi)主要NPC——群俠,獲得銘文。模式上總體而言略顯單調(diào),雖然每關(guān)卡面對的是不同NPC,但卻是差不多的切磋。一次次過關(guān)斬將,并沒有太多驚喜。希望在PVE上下點功夫,即使是以格斗為主的手游,也可以讓PVE玩法豐富些。
劇情闖關(guān):9分

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群俠戰(zhàn)紀

《刀劍兵器譜》評測:手機里的倚天屠龍記,血雨腥風的武俠江湖圖片5

【PVP】目前主要有“天梯模式”和“玩家大廳”,都可以在游戲內(nèi)自由匹配,或者通過“搖一搖”、“掃一掃”等方式匹配。特別提下“掃一掃”功能,非常友好,可以非常方便的跟現(xiàn)實好友面對面的切磋一把!疤焯菽J健笔菐в袑傩缘腜K,目前眾多玩家對此褒貶不一,格斗游戲最重要的是屬性公平,帶有屬性的PK有什么意義呢?以后會開放平衡屬性的天梯模式;“玩家大廳”,可以使用自己的角色,或者群俠來進行切磋,相對來說是平衡的切磋。這兩種模式都僅僅是“1VS1”的PK,私以為可以開放“3VS3”或者其他類似車輪戰(zhàn)的模式,讓匹配模式更加豐富,也可以與別的玩家互相觀摩。
武器選擇。

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聯(lián)機對戰(zhàn):8分

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【格斗體驗】:9分
格斗類手游,格斗當然是重點。游戲內(nèi)不分職業(yè),但有武器之別,不同武器對應(yīng)不同招式。據(jù)說有二三十種不同的武器可供自由選擇,隨意搭配。目前游戲內(nèi)開放有空手、大劍、指虎、唐刀、雙劍等近十類武器。玩家滿足解鎖條件后,即可隨意使用。由于武器的不同是體現(xiàn)在動作上,而并非操作上,因此操作上并不復雜,都是“方向鍵+拳+腳”的操作方式。
 除武器外,還設(shè)有暗器,在達到解鎖條件后可以自由選擇,目前游戲只開放銀針和傘,之后測試會有更多類別,比如銃、飛刀等。武器與暗器可以自由搭配,體現(xiàn)了格斗的豐富性和自由性。
至于具體的PK表現(xiàn),私以為說得再多,不如自己實際體驗。我只能簡單的說,從音效和動作上,都充滿國風特色,有瀟灑,有飄逸,有靈活,也有力壓千斤。
 【總結(jié)】:9分
游戲的內(nèi)容目前還沒有完全的開放,諸如社交、排行榜等,并沒有實際的體驗。但是,格斗手游重點肯定在于格斗兩字,目前來說頗具亮點,潛力十足。雖然存在一些問題,比如被玩家吐槽的雙劍、匕首等,但美玉終究是美玉,如果能在武器平衡上,動作表現(xiàn)上,豐富玩法上下工夫,彌補不足,完善細節(jié),用心雕琢,就可以大放異彩,期待國產(chǎn)格斗手游的崛起。

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