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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游評(píng)測(cè) → 《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):手機(jī)里的倚天屠龍記,血雨腥風(fēng)的武俠江湖

簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

刀劍兵器譜是一款武俠類的格斗游戲,游戲中通過(guò)不斷的變換角色和武器來(lái)讓游戲的玩法變得更多,上千種武器和角色技能組合讓這個(gè)游戲變得更加的豐富,從整體來(lái)看玩法非常的有趣,喜歡的玩家朋友可以嘗試一下!

  • 畫(huà)面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8.5

刀劍兵器譜好玩嗎?刀劍兵器譜怎么玩?《刀劍兵器譜》,由像素公司傾力打造,是一款國(guó)風(fēng)橫版格斗手游。提起像素公司,不得不提當(dāng)年的單機(jī)游戲《刀劍封魔錄》,即使是一款2002年的單機(jī)游戲,也已經(jīng)具備了連招、必殺等基本的格斗游戲的概念。作為一種傳承,2016年的《刀劍兵器譜》應(yīng)運(yùn)而生。首測(cè)開(kāi)啟后,經(jīng)過(guò)體驗(yàn)后,從畫(huà)面、玩法、格斗等方面寫下這篇簡(jiǎn)單評(píng)測(cè),以資借鑒。
數(shù)十種不同PK場(chǎng)景:8分

《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):手機(jī)里的倚天屠龍記,血雨腥風(fēng)的武俠江湖圖片1

【畫(huà)面風(fēng)格】:9分

《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):手機(jī)里的倚天屠龍記,血雨腥風(fēng)的武俠江湖圖片2

現(xiàn)今游戲市場(chǎng)充斥了各種歐美風(fēng)、日韓風(fēng)的游戲,人物角色美輪美奐,背景畫(huà)面天馬行空。然而,這些游戲畫(huà)面要么顯得油膩,要么顯得幼稚、要么顯得不倫不類。如果你習(xí)慣了這些畫(huà)風(fēng),那么你可能會(huì)覺(jué)得《刀劍兵器譜》的畫(huà)面“不夠美,不夠靚”。但是,這正是我所喜歡的地方,粗獷、硬派,是對(duì)這種畫(huà)風(fēng)的最好的形容,不再嬌嬈造作,不再華而不實(shí),回歸國(guó)風(fēng),凸顯風(fēng)格。角色如此,背景如此,技能表現(xiàn)也是如此,兩者得到了很好的契合。數(shù)十種場(chǎng)景圖各有特色,豐富多彩。如果非得說(shuō)缺點(diǎn),那就是有些角色的服裝,以及某些武器外形,還不夠國(guó)風(fēng),但是瑕不掩瑜。

游戲玩法】:9.5分

《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):手機(jī)里的倚天屠龍記,血雨腥風(fēng)的武俠江湖圖片3

【PVE】目前主要有“劇情闖關(guān)”和“群俠戰(zhàn)紀(jì)”,前者用于了解游戲背景,獲得升級(jí)經(jīng)驗(yàn)和材料;后者用于熟知游戲內(nèi)主要NPC——群俠,獲得銘文。模式上總體而言略顯單調(diào),雖然每關(guān)卡面對(duì)的是不同NPC,但卻是差不多的切磋。一次次過(guò)關(guān)斬將,并沒(méi)有太多驚喜。希望在PVE上下點(diǎn)功夫,即使是以格斗為主的手游,也可以讓PVE玩法豐富些。
劇情闖關(guān):9分

《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):手機(jī)里的倚天屠龍記,血雨腥風(fēng)的武俠江湖圖片4

群俠戰(zhàn)紀(jì)

《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):手機(jī)里的倚天屠龍記,血雨腥風(fēng)的武俠江湖圖片5

【PVP】目前主要有“天梯模式”和“玩家大廳”,都可以在游戲內(nèi)自由匹配,或者通過(guò)“搖一搖”、“掃一掃”等方式匹配。特別提下“掃一掃”功能,非常友好,可以非常方便的跟現(xiàn)實(shí)好友面對(duì)面的切磋一把。“天梯模式”是帶有屬性的PK,目前眾多玩家對(duì)此褒貶不一,格斗游戲最重要的是屬性公平,帶有屬性的PK有什么意義呢?以后會(huì)開(kāi)放平衡屬性的天梯模式;“玩家大廳”,可以使用自己的角色,或者群俠來(lái)進(jìn)行切磋,相對(duì)來(lái)說(shuō)是平衡的切磋。這兩種模式都僅僅是“1VS1”的PK,私以為可以開(kāi)放“3VS3”或者其他類似車輪戰(zhàn)的模式,讓匹配模式更加豐富,也可以與別的玩家互相觀摩。
武器選擇。

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聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn):8分

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【格斗體驗(yàn)】:9分
格斗類手游,格斗當(dāng)然是重點(diǎn)。游戲內(nèi)不分職業(yè),但有武器之別,不同武器對(duì)應(yīng)不同招式。據(jù)說(shuō)有二三十種不同的武器可供自由選擇,隨意搭配。目前游戲內(nèi)開(kāi)放有空手、大劍、指虎、唐刀、雙劍等近十類武器。玩家滿足解鎖條件后,即可隨意使用。由于武器的不同是體現(xiàn)在動(dòng)作上,而并非操作上,因此操作上并不復(fù)雜,都是“方向鍵+拳+腳”的操作方式。
 除武器外,還設(shè)有暗器,在達(dá)到解鎖條件后可以自由選擇,目前游戲只開(kāi)放銀針和傘,之后測(cè)試會(huì)有更多類別,比如銃、飛刀等。武器與暗器可以自由搭配,體現(xiàn)了格斗的豐富性和自由性。
至于具體的PK表現(xiàn),私以為說(shuō)得再多,不如自己實(shí)際體驗(yàn)。我只能簡(jiǎn)單的說(shuō),從音效和動(dòng)作上,都充滿國(guó)風(fēng)特色,有瀟灑,有飄逸,有靈活,也有力壓千斤。
 【總結(jié)】:9分
游戲的內(nèi)容目前還沒(méi)有完全的開(kāi)放,諸如社交、排行榜等,并沒(méi)有實(shí)際的體驗(yàn)。但是,格斗手游重點(diǎn)肯定在于格斗兩字,目前來(lái)說(shuō)頗具亮點(diǎn),潛力十足。雖然存在一些問(wèn)題,比如被玩家吐槽的雙劍、匕首等,但美玉終究是美玉,如果能在武器平衡上,動(dòng)作表現(xiàn)上,豐富玩法上下工夫,彌補(bǔ)不足,完善細(xì)節(jié),用心雕琢,就可以大放異彩,期待國(guó)產(chǎn)格斗手游的崛起。

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