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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游評(píng)測(cè) → 《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗

簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

九陽(yáng)神功起源是一款全新的國(guó)民武俠手游,這款游戲目前還處于測(cè)試的狀態(tài),但是嗨客小編進(jìn)入體驗(yàn)了一下,發(fā)現(xiàn)了這款游戲顛覆了之前的手游畫(huà)面,真正的將MMORPG游戲融入到了手機(jī)中,從畫(huà)面和操作玩法上都做了很大的創(chuàng)新,是一款非常不錯(cuò)的游戲!

  • 畫(huà)面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9

九陽(yáng)神功起源好玩嗎?九陽(yáng)神功起源怎么玩?九陽(yáng)神功起源是一款非常過(guò)癮的武俠手游,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看這款游戲的品質(zhì)吧!

作為PS4國(guó)行護(hù)航大作,《九陽(yáng)神功》在發(fā)售后獲得了微軟、索尼、英偉達(dá)等著名廠商的強(qiáng)烈推薦,引發(fā)玩家及媒體的競(jìng)相追捧。在昨日,《九陽(yáng)神功:起源》開(kāi)啟了首測(cè),在這個(gè)3DMMO泛濫的手游時(shí)代,《九陽(yáng)神功:起源》并沒(méi)有選擇退縮,而是借著這股子勁頭迎風(fēng)而上。雖然目前是首測(cè),但是相對(duì)于市面上的其他同類(lèi)型手游,它算是這其中的佼佼者了。注:游戲目前是首測(cè),并不代表最終品質(zhì)。

《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片1

除了三個(gè)職業(yè)外,游戲還有兩個(gè)陣營(yíng)供玩家選擇。
拳拳到肉的打擊感/10分
我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)它的打擊感,這款游戲的打擊感是這次首測(cè)的核心,蝸牛想讓玩家能感受到的是“簡(jiǎn)單粗暴”。對(duì)于一款動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),打擊感的好壞向來(lái)都是玩家重點(diǎn)考量的對(duì)象。游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳齻(gè)角色,筆者選擇了最能展現(xiàn)出打擊感的降龍神丐進(jìn)行體驗(yàn)。游戲?qū)?fù)雜的操作簡(jiǎn)化給玩家,提供最舒服的操作方法。戰(zhàn)斗中在畫(huà)面表現(xiàn)形式上人物的招數(shù)大開(kāi)大合非常的連貫,技能釋放時(shí)能表現(xiàn)出不同的輕重感受,讓動(dòng)作看起來(lái)連貫爽快。同時(shí)游戲由于采用了最新的最新Unity5引擎打造,玩家在游戲中技能對(duì)怪物的連擊、控制、浮空、擒拿等多種反饋,讓筆者充分感受到了這簡(jiǎn)單粗暴的打擊感。

《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片2


技能釋放起來(lái)非常的連貫,行云流水一套將對(duì)方打傷。

《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片3


不放技能單攻擊的話,拳拳到肉的那種扎實(shí)感非常的過(guò)癮。
主機(jī)技術(shù)打造出的江畫(huà)面/9分
除了打擊感外,游戲本身的畫(huà)面也是這款游戲的賣(mài)點(diǎn)。蝸牛對(duì)這款游戲有著很高的標(biāo)準(zhǔn),就是將3A制作標(biāo)準(zhǔn)用于手機(jī)品臺(tái),但就目前來(lái)說(shuō),達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)還需要一定的時(shí)間和積累。游戲里畫(huà)面分為了四個(gè)檔,極低,低,中,高供玩家選擇,由于目前官方內(nèi)部的原因,IPAD的畫(huà)面無(wú)論選擇那一個(gè)檔次都是低的效果,而在手機(jī)上,則變了另外一個(gè)世界。

《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片4


IPAD上遠(yuǎn)處房屋的細(xì)節(jié)尚可 但近景稍顯模糊
在手機(jī)上,游戲展現(xiàn)出了它本該展現(xiàn)的強(qiáng)大畫(huà)面,進(jìn)入游戲后可以發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景方面無(wú)論是光線、陰影、都做得非常細(xì)膩,在可以自由旋轉(zhuǎn)的視角中,玩家可以多角度地欣賞著游戲中巍峨大氣的主城,甚至是場(chǎng)景中的磚瓦上的裂痕,沙漠卷起的塵暴,都讓整個(gè)畫(huà)面更加的真實(shí)。而蝸牛曾說(shuō)打造出最真實(shí)的江湖,筆者給出的評(píng)價(jià)是:當(dāng)之無(wú)愧。

《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片5


在手機(jī)上無(wú)論是木紋還是樹(shù)上的樹(shù)葉做的極為逼真。
三套武學(xué)三種玩法/9.5分
游戲畢竟是首測(cè),在畫(huà)面和打擊感上可能會(huì)有一些缺失,所以我并不會(huì)去苛刻它。接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)它的傳承和創(chuàng)新。比較有意思的是,相對(duì)于市面上同類(lèi)型的手游,小小的屏幕只能放下三四個(gè)技能,習(xí)得新技能只能取舍將其替換,這樣無(wú)論是在玩法還是體驗(yàn)上都大打折扣。而在《九陽(yáng)神功:起源》中,每個(gè)人物的技能都存在著連擊,環(huán)環(huán)相扣,有的甚至要觸發(fā)前置技能才能釋放。而當(dāng)你對(duì)這一套武學(xué)已經(jīng)產(chǎn)生厭煩時(shí),我們完全可以替換掉它來(lái)一套招數(shù)(替換武學(xué)的同時(shí)武器類(lèi)型也會(huì)隨之替換)。在不損失游戲樂(lè)趣的前提下,每個(gè)人物的三套武學(xué)替換使得游戲變得不那么枯燥。

《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片6


不同的武學(xué)替換不同的武器
而這些武學(xué)想得到的話沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,我們需要去挑戰(zhàn)一些“老朋友”才能得到它們。目前游戲?yàn)橥婕议_(kāi)放了江湖俠客以及江湖高手的BOSS等待玩家挑戰(zhàn),而這些高手們不是別人,正是《九陽(yáng)神功》中的惡羅漢等人。其他游戲中的BOSS,玩家可以掛著自動(dòng)輕易將其擊破,但在這款游戲中,首先戰(zhàn)斗是沒(méi)有自動(dòng)攻擊的,其次,BOSS的輸出極高,但凡沒(méi)有躲開(kāi)一個(gè)攻擊,就會(huì)被秒殺,所以這款游戲讓我們告別了“自動(dòng)”,合理的走位以及技能何時(shí)釋放都是需要再三斟酌。所以也感謝蝸牛讓筆者重新燃起了格斗魂。

《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片7


《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片8


總結(jié)/9.5分
就像開(kāi)頭提到的,游戲目前是首測(cè),并不代表最終品質(zhì),所以我并沒(méi)有用苛刻的眼光去看這款游戲。蝸牛做到了用主機(jī)工藝制作手游,開(kāi)創(chuàng)了這個(gè)先河,將打擊感發(fā)揮到了極致。但是畫(huà)面卻有些欠缺。游戲整體的玩法就目前來(lái)看還是略顯單一,但是就目前來(lái)講,它已經(jīng)比那些同類(lèi)型成品手游要強(qiáng)的多得多。在幾個(gè)月后,游戲如果將畫(huà)質(zhì)進(jìn)一步提升,增加新的玩法,真的將其打磨完成后,那么它必是一塊好玉。
 

《九陽(yáng)神功起源》評(píng)測(cè):在真實(shí)的武俠世界,體驗(yàn)拳拳到肉的打斗圖片9


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