類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
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戰(zhàn)爭類題材的手游也是很多玩家的最愛,所以現(xiàn)在市面上才會(huì)出現(xiàn)一系列關(guān)于一戰(zhàn)、二戰(zhàn)題材的手游,口袋戰(zhàn)爭又有哪些不同之處呢?
今天要給大家介紹的這款手游:口袋戰(zhàn)爭。就是一款美漫卡通風(fēng)的策略性手游,玩家在游戲中扮演的是一名雇傭指揮官,在二戰(zhàn)中經(jīng)歷各種各樣的著名戰(zhàn)役,最終成功逆襲,結(jié)束第二次世界大戰(zhàn)。那么口袋戰(zhàn)爭到底好不好玩呢?下面就一起到游戲中去看看吧。
游戲畫面:8.5分
口袋戰(zhàn)爭的畫面以3D為主。采用了美漫的卡通風(fēng)格,男子漢氣息撲面而來。例如機(jī)槍兵,一看就是以美國大兵為原型的。但是這都不是重點(diǎn),重要的是攻擊設(shè)定,作為一款戰(zhàn)爭類手游,當(dāng)每一個(gè)小兵被擊中之后都會(huì)有一個(gè)輕微的后搖,這一點(diǎn)就足以看出開發(fā)者的誠意。到了后期我們不止有小兵,還有火箭筒,坦克等等諸多先進(jìn)武器,真實(shí)的還原了二戰(zhàn)硝煙彌漫的背景。
游戲玩法:8分
口袋戰(zhàn)爭是以SLG為基礎(chǔ)玩法的游戲,玩家在游戲中可以獲取很多兵種,并且在開戰(zhàn)之后利用這些兵種向敵人進(jìn)攻。每次召喚兵種都需要消耗武器儲(chǔ)備,當(dāng)武器儲(chǔ)備用完之后則代表你無法召喚小兵。游戲中最看重的還是兵種之間的克制以及搭配。例如說步兵攻擊盾兵幾乎沒有任何傷害,但是機(jī)槍兵打盾兵的時(shí)候則很好打。所以我們?cè)诒WC克制的同時(shí),盡量的推進(jìn),最終摧毀敵人的基地就是我們的勝利。
游戲操作:8分
口袋戰(zhàn)爭的操作很簡單,只需要將小兵不斷的投擲下去即可。但是如果投擲小兵,投擲什么兵種都是我們的難點(diǎn)所在了。每次放置兵種都需要消耗武器儲(chǔ)備,和人物數(shù)量,不同的兵種消耗的數(shù)量不同,一旦人頭達(dá)到了上限則無法繼續(xù)召喚,所以玩家不能通過暴兵的玩法干掉對(duì)面,如果利用最少的兵種打出最大的傷害。注意投放兵種的位置不是一成不變的,我方第一個(gè)小兵的位置,到我方堡壘之間都是可投放區(qū)域。注意開局如果一直被壓制,那么后面可能就很慘了哦。
游戲特色:8分
口袋戰(zhàn)爭的特色在于不同兵種的設(shè)計(jì),在游戲中如果兵種只是單純的數(shù)值設(shè)定,那么到后期一定就會(huì)變得是誰氪金誰就很強(qiáng),但是現(xiàn)在不同了。如果有克制一說,即便你氪很多,只不過是在戰(zhàn)略上有優(yōu)勢,我則是能夠從策略上打敗你。這種設(shè)定讓口袋戰(zhàn)爭能夠存活下去的根本。這也更加考驗(yàn)玩家的策略思考能力,如果以后加上地形、天氣等等諸多不同的設(shè)定,讓游戲的策略色彩變得更加的豐富,那么說不定效果會(huì)更好。
游戲總評(píng):8分
口袋戰(zhàn)爭總的來說是一款不錯(cuò)的二戰(zhàn)SLG手游,但是要注意的是,這款游戲目前的完成度還比較低,很多玩法沒有開放完全。希望之后能夠不斷的優(yōu)化,讓我們?cè)谙麓螠y試的時(shí)候會(huì)變得更有趣。
以上就是有關(guān)于“嗨客《口袋戰(zhàn)爭》評(píng)測”的全部內(nèi)容。
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