類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
一、畫面品質(zhì):4.7分
畫風(fēng)
游戲的畫風(fēng)很不錯(cuò),其實(shí)就小攻子看來,整體還是符合原著的。畫面的人設(shè),我大致看了一下,確實(shí)也很有特點(diǎn),尤其是怪設(shè)的創(chuàng)設(shè),也很符合小說的特點(diǎn),仙俠風(fēng)十足,而且十分具有古典風(fēng)格。
總的說來,游戲的人設(shè)都還比較靈動(dòng),在界面設(shè)計(jì)上給人的感覺也是一種動(dòng)感十足的,而且對(duì)于玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也進(jìn)行了相應(yīng)的優(yōu)化,所以,畫風(fēng)這一項(xiàng)是很不錯(cuò)的。
畫面特效
游戲是一款大制作的游戲,總的游戲安裝包就是400多M,算是中型手游了,手游在畫效這方面做得比較好。從游戲的3D畫面看來,視角的切換就很不錯(cuò),雖然是回合制,但打破了回合制固定界面的平面模式,這對(duì)于游戲的畫面無疑是加分項(xiàng)。
技能釋放的特效和任務(wù)的動(dòng)作特效非常豐富,尤其是那些大屏特效,看起來使回合制游戲都變得有些打擊感了,當(dāng)然,畢竟是回合制,打擊感始終有所欠缺。但是整體看來游戲這方面是還可以的。
畫質(zhì)
其實(shí)基于前面那一點(diǎn),這游戲的畫質(zhì)也不賴。所以從某個(gè)方面來說,對(duì)于游戲玩家來說,這款游戲真算一款良心手游啦。
縱觀現(xiàn)在手游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)回合制手游呈上升趨勢(shì),但是回合制游戲的畫質(zhì)能下這樣的功夫也算是少見,其實(shí)我們從游戲里面的多個(gè)畫面也可以看出,游戲很多元素的搭配得當(dāng),在頁(yè)面布局這塊也做了很多優(yōu)化,這對(duì)游戲的體驗(yàn)無疑起到了很好的作用。
二、音樂聲效:4.6分
背景音樂
游戲的背景音樂應(yīng)該算是比較豐富的,包括開場(chǎng)CG,登錄界面,主界面,戰(zhàn)斗界面都有不同的音樂,但是背景音樂大都有一個(gè)共同特點(diǎn)就是大都是比較平緩而悠揚(yáng)的音樂,當(dāng)然我覺得這點(diǎn)非常符合游戲,游戲本身就是一款仙俠風(fēng)格的游戲,當(dāng)然也充滿了熱血的情節(jié)。
總之就是剛?cè)岵?jì),這點(diǎn)游戲的BGM完美地詮釋了這點(diǎn),當(dāng)然我們還可以從這些背景音樂中感受到來自于游戲一些很有思想的內(nèi)容。當(dāng)然電視劇我是很多年前看的,我覺得在游戲劇情的發(fā)展中可以或多或少地插入電視劇原聲想必也是極好的。
聲效
游戲的聲效非常值得稱贊,先不說其豐富程度。游戲的很多操作音效是比較齊備的,比如開寶箱,處置物品,收取金幣等,都十分有特色,尤其是關(guān)掉背景音樂后來細(xì)細(xì)地品味,戰(zhàn)斗過程中的打斗聲效也不顯得想起他回合制游戲那樣千篇一律,當(dāng)然,我一直倡導(dǎo)的在回合制戰(zhàn)斗時(shí)聲效的處理這款游戲還是做得比較好的。游戲的配音嵌入也十分恰當(dāng),但是英雄臺(tái)詞略少,不過聽起來還是符合人物特點(diǎn)的。
三、上手體驗(yàn):4.3分
玩法上手
游戲是很典型的回合制游戲,但是在回合制這個(gè)基礎(chǔ)上游戲做了很多的豐富,主要是結(jié)合游戲IP的特色進(jìn)行豐富,這對(duì)于從電視劇或者網(wǎng)游過來的小伙伴可能接受上面來說更容易接受。
與之相反的是,一些剛剛接觸這款I(lǐng)P和游戲的玩家小伙伴興許玩起來接受就要慢點(diǎn),他們或需要花更多時(shí)間去了解這個(gè)游戲機(jī)制。當(dāng)然基于這點(diǎn),顯然就是順了游戲三網(wǎng)聯(lián)動(dòng)的本質(zhì)。其實(shí)單論游戲的玩法其實(shí)玩多了的玩家也很清楚,就是套路,摸清套路出牌,這游戲就還是很好上手的。
系統(tǒng)上手
游戲的系統(tǒng)說實(shí)話,相對(duì)來說比較復(fù)雜,主要表現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)上,換句話說,游戲在這些系統(tǒng)設(shè)定上精簡(jiǎn)不夠,導(dǎo)致各個(gè)系統(tǒng)玩家兼顧起來很困難,這對(duì)于上手是個(gè)很大的障礙。
還有,游戲里面有些規(guī)則似乎并不是很符合情理,這對(duì)于玩家玩游戲也是有不利影響的。但是游戲中有的系統(tǒng)的設(shè)定或者說打開方式相對(duì)其他同類游戲游戲來說,還是比較好的,比如在戰(zhàn)斗預(yù)備界面有攻略推薦等等都是很不錯(cuò)的。
受眾分析
先不說這款游戲,單看游戲《軒轅劍》的發(fā)展歷程就可以看出,雖然熱度有所轉(zhuǎn)淡,但是不可否認(rèn)的是,屬于《軒轅劍》的那批粉絲依舊存在。盡管前部電視劇口碑并不算十分出色,但是“粉絲經(jīng)濟(jì)”的影響始終還是將這款I(lǐng)P有所攜帶。總的看來,現(xiàn)在許多玩家都傾向于PVP,交互系統(tǒng)很完善的那種游戲,但是回合制的市場(chǎng)和熱度也并沒有減退,所以,這款游戲以其出色的制作也贏得了很大的生存空間。
四、游戲玩法及創(chuàng)意性:4.3分
游戲確實(shí)在玩法上也一些不錯(cuò)的創(chuàng)新點(diǎn),而且對(duì)于自身特色的挖掘和發(fā)揚(yáng)也做得很不錯(cuò),這對(duì)于游戲的發(fā)展和運(yùn)營(yíng)絕對(duì)是一件好事。
主體玩法
游戲的回合制戰(zhàn)斗就不必多說了,這個(gè)玩法所對(duì)應(yīng)的勢(shì)必是
卡牌養(yǎng)成,重點(diǎn)說說卡牌養(yǎng)成吧。其實(shí)從游戲的陣容搭配的選擇已經(jīng)培養(yǎng)側(cè)重點(diǎn)不難看出,游戲養(yǎng)成實(shí)際上是面臨很多困難的,和回合制游戲一樣,首抽是必備的。
這些方面對(duì)于一個(gè)平民玩家來說是相對(duì)來說比較拮據(jù),但是對(duì)于這點(diǎn),小攻子還是比較贊賞游戲的,因?yàn)橛螒虻暮芏噘Y源可以很有效利用,而且游戲的資源獲取也是多途徑的。
附加玩法
游戲的附加玩法也很多,不過有的略微占用時(shí)間,但是從游戲的玩法性上看來,還是不錯(cuò)的,比如歷練系統(tǒng),煉妖壺系統(tǒng),不僅有特色,而且還對(duì)游戲的發(fā)展有幫助。
再說游戲的交互系統(tǒng),其實(shí)公會(huì)系統(tǒng)算是做得比較完善的,里面功能齊全,差不多都算一個(gè)小的游戲系統(tǒng)啦。總的說來,這款游戲玩到常規(guī)化之后顯然就不會(huì)手忙腳亂,只是回合制游戲一般到后期都會(huì)很困倦,除非是那種更新相對(duì)比較頻繁的收集類的游戲在用戶留存上更有吸引力!
神器
這種一般出現(xiàn)在這類玄幻或者仙俠類游戲的加成道具,其實(shí)出現(xiàn)在這款回合制游戲中我還是感覺很詫異的,因?yàn)檫@種一般是MMO游戲中比較常見。
其實(shí)這款游戲里面神器的作用很明顯,而且威力很大,它甚至算得上上陣的一個(gè)角色,當(dāng)然它只會(huì)放大招哈哈!目前游戲只有三件神器,不清楚是IP就三件神器還是只開放了三件神器,當(dāng)然我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)的酷炫一點(diǎn),種類多一點(diǎn)應(yīng)該很不錯(cuò)。
五、游戲配置及流暢性:3.9分
游戲?qū)ε渲玫男枨笙鄬?duì)來說,一款回合制游戲,能達(dá)到400多M,算是比較大的了,一般的小內(nèi)存手機(jī)根本無法滿足,如果是長(zhǎng)期玩的話,手機(jī)內(nèi)存宜在32G及其以上,當(dāng)然這樣一款大游戲在所占內(nèi)存上并沒有太大的占用空間,一般2G就能保證游戲流暢6