類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
《石器時代:起源》是一款同名端游移植的回合對戰(zhàn)手游,玩家需要收集各種寵物去戰(zhàn)斗!
石器時代起源是一款3D回合戰(zhàn)斗手游,獨特的騎戰(zhàn)系統(tǒng)配上豐富的寵物,給玩家?guī)砣碌捏w驗,嗨客胖Z給大家?guī)碛螒虻脑u測內(nèi)容。
點開登錄界面,一股熟悉的味道撲面而來
剛開始讓我體驗這款游戲我是拒絕的,被國產(chǎn)端游移植的一次又一次打擊的我對這種類型的游戲態(tài)度有些消極,這種偏見并非是我的本意,只是國內(nèi)的網(wǎng)游產(chǎn)品太過浮躁,讓人認(rèn)真不起來。直到我看到了游戲的戰(zhàn)斗截圖,我才意識到這款游戲或許值得一試,而且接下來的體驗證明這次我真的錯了,雖然游戲由日系的特色轉(zhuǎn)變成了韓國味道,但這款游戲帶給我們的意外驚喜還是真的出乎意料的多。
剛開始游戲的時候你很難快速的GET到游戲的獨特之處。與國內(nèi)大量的類“刀塔傳奇”游戲體系無二:十連抽、副本、技能、裝備,這些司空見慣的內(nèi)容你都能在這款游戲里找到。游戲有意思的地方是需要你真正玩起來才能發(fā)現(xiàn)的。游戲整體的背景建立在一個充滿著恐龍等生物的原始社會,我們扮演的主人公要帶領(lǐng)自己的恐龍伙伴化解危機。相比于國內(nèi)已經(jīng)被用爛了的三國與西游,抓恐龍的游戲體驗簡直要高上太多太多。我們不再培養(yǎng)英雄與武將,取而代之的則是去抓捕恐龍,培養(yǎng)一支強悍的恐龍大軍。
沒法充值是個大問題,好在游戲給的寶石足夠多,我只用兩天就湊夠了10連抽。
眾所周知,這種RPG的游戲主要的核心就是培養(yǎng),我們需要有不同的幾支恐龍部隊來應(yīng)對各種副本及活動關(guān)卡,你會從游戲的各種巧妙設(shè)計中體會到成長的樂趣。這款游戲里,我們需要收集一批實用的恐龍,注意這里強調(diào)的是實用,而不是越貴越好,游戲本身的數(shù)值平衡做的非常不錯,氪金固然能帶來更強力的恐龍,但培養(yǎng)高品質(zhì)恐龍與低品質(zhì)恐龍的成本差別很大,例如把一只1星的最低的普通品質(zhì)水龜培養(yǎng)到6星可能只需要同等級的卡片100多張,而培養(yǎng)最高的傳說品質(zhì)的恐龍消耗的資源遠(yuǎn)不止這個數(shù)字。這也就注定了除了土豪之外,所有人的實力差距并不會拉開特別大,無氪黨和微氪黨都能找到自己的游戲樂趣和生存空間。
我們需要組織自己的恐龍軍隊:
一般游戲的卡牌屬性都是固定的,這款游戲則不同,你抓到的恐龍屬性會被賦予一個“性格”來定義恐龍的基礎(chǔ)性質(zhì),比如說“健康的”這個性格會讓你的恐龍體力值增加3%,而“仁慈的”則會讓體力增加6%,但攻擊力會降低3%。當(dāng)然也有抓到的恐龍是“白板”的可能性,不光如此,恐龍在進化時的屬性值增加也是隨機的,隨著運氣成分的加入,也讓無氪玩家有機會拿到比氪金玩家更好的恐龍。
每一種個性都決定了恐龍的價值高低
除了自身有品級差異之外,恐龍的融合也是亮點之一,你可以通過特定的配方把兩只恐龍融合成一只全新的恐龍。提到這里的話,我們就要說一下關(guān)于屬性相克的問題了,游戲中每種恐龍都有一種屬性,地、水、火、風(fēng)、循環(huán)相克。當(dāng)兩只恐龍進行融合之后,便會產(chǎn)生一種雙屬性的恐龍,這只恐龍將可以用于更多的陣容。并且一些低階融合出來的恐龍資質(zhì)不輸給氪金類型的,比如只有1星最低品質(zhì)的龜王,反擊技能搭配回血,效果碾壓前期的一大部分氪金單T。
四種屬性循環(huán)相克,你需要考慮的會更多
能融合的恐龍非常多,各具特色,對有收集癖玩家來說,這才是真正的噩夢
既然這款游戲前身是一款網(wǎng)游,那么與其他玩家的互動的成分也自然也不會少。不同與國內(nèi)的一些網(wǎng)游,這款游戲的PVP絕不是與AI的無聊戰(zhàn)斗,《石器時代:起源》中PVP模式都是實時匹配的,你對面是一位真實的玩家,這種競技感覺都會不一樣。雖然玩的是韓服,但游戲PVP網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)還算穩(wěn)定,我們上述所說的不穩(wěn)定僅限于更新時比較困難,以及組隊時會有延遲。游戲的競技場競爭環(huán)境非常激烈,就下圖中所展示的一樣,你的初始分?jǐn)?shù)是1000分,但區(qū)內(nèi)最高玩家的才1500分,也就是說你現(xiàn)在剛開始遇到的都是身經(jīng)百戰(zhàn)的中層選手。因此剛進入競技場會連輸幾把也是正常狀況,絕不是匹配機制的問題。
游戲的很多玩法也是實時模式,比如討伐戰(zhàn)等,討伐戰(zhàn)類似大多數(shù)端游中的組隊模式。這個游戲模式需要在線的4名玩家進行實時組隊,一位玩家建隊做隊長,另外幾個空位可以選擇加入。討伐中的戰(zhàn)斗也都需要自己控制,因此配合隊友組合好技能也是不可或缺的重要一環(huán)。這款游戲也深深的印證了一句話,并不是全程聯(lián)網(wǎng)就叫“網(wǎng)游”,只有真正的大家一起玩(實時狀態(tài)下),這才是真正的網(wǎng)游。
多人組隊下副本,這才是網(wǎng)游應(yīng)該有的感覺
游戲中還有很多“走心”的地方,例如合成恐龍時所有的靈魂會升上天空構(gòu)成一個恐龍形象的星座,分解恐龍時則正好相反,這個過場一般的小動畫讓游戲趣味倍增。而當(dāng)你進化恐龍時,你所提供的素材恐龍如果超出了最高等級限制就會自動轉(zhuǎn)化成專用的進化素材,而不需要你再一點點的去計算。游戲還有著各種各樣出色的細(xì)節(jié)處理,你可以自己去發(fā)現(xiàn)。
水龜星座,就是不知道是否真的存在。
或許你已經(jīng)在國產(chǎn)網(wǎng)游的洪流中見識過了各種各樣的游戲,但經(jīng)典的游戲價值是多少個粗制濫造的游戲都無法匹敵的,一款游戲能從2000年至現(xiàn)在都依舊備受關(guān)注的游戲其品質(zhì)可見是有多出色。曾經(jīng)我們?yōu)榱俗ヒ恢幌∮械目铸,會在屏幕前廢寢忘食幾個小時,忘了吃飯,忘了許多重要的事,雖然現(xiàn)在我們都有了一定的經(jīng)濟基礎(chǔ),但時間卻再也回不來了。如果你還對那個充滿恐龍的樂園感興趣,不妨體驗一下這款《石器時代:起源》。
雖然這款《石器時代:起源》也并沒有完全脫離卡牌游戲的條條框框,但與之不同的是它的數(shù)值平衡并沒有被破壞的那么夸張,每一個階層的玩家都能找到屬于自己的樂趣。加上獨具特色的題材,有意思的玩法,比較全面的社交系統(tǒng)都讓他在手機網(wǎng)游里能名列前茅,這不是一款庸俗的卡牌網(wǎng)游,你能從很多的地方品出“用心”的味道。
更多精彩,請百度搜索“嗨客石器時代起源”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0