由于現(xiàn)階段游戲本身仍處于開發(fā)階段,目前游戲的主要玩法是通過招募伙伴組成隊(duì)伍,通過主線任務(wù)、比武場(PVP)、地牢(闖塔)以及公會等主要玩法實(shí)現(xiàn)游戲的。其中目前能較好體驗(yàn)的只有主線任務(wù)和地牢,希望在之后能夠制作出更多有趣的玩法。在測試中經(jīng)常會出現(xiàn)等級不到?jīng)]有有效提升等級的方法(其中每日修行由于次數(shù)有限經(jīng)驗(yàn)有限故在后期對等級沒有太大改變而再次不做考慮),也許是需要解決的問題。正常的情況下不應(yīng)該是由等級來牽制游戲進(jìn)度,而應(yīng)該用戰(zhàn)力不夠無法過關(guān)來牽制游戲進(jìn)度。
■ 人物伙伴獲得培養(yǎng)
在游戲中使用的仍是傳統(tǒng)的獲得、培養(yǎng)方法:通過“契約”簽訂或碎片兌換獲得伙伴,然后通過升級、升星、配帶符文、覺醒的方法將伙伴的戰(zhàn)斗能力提升。這種使用現(xiàn)代較為普遍的培養(yǎng)方法,在一定程度上能夠使玩家更好地適應(yīng)這一款游戲,但是相對的會使本游戲在中國游戲中沒有獨(dú)特的影響力,顯得略微平庸。能否能在原來的基礎(chǔ)上做出些許創(chuàng)新,比方說加入伙伴之間羈絆、援護(hù)等新型玩法,體驗(yàn)也許就會有所不同。
■ 其他的看法
不少測試玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,這一款游戲在很大程度上參考了夢幻西游和陰陽師兩款游戲的內(nèi)容和玩法。但是其實(shí)參考別的游戲做游戲已經(jīng)不是一個很少有的事情,重點(diǎn)是在參考原有游戲的基礎(chǔ)上做出如何創(chuàng)新,以及是否能將游戲本身的創(chuàng)新點(diǎn)做成游戲的賣點(diǎn)。
雖然游戲在本身在完成度和完善度上還有很多值得推敲改進(jìn)的地方,但是在目前只有30%的完成度基礎(chǔ)上,《N1》這款游戲還有很大的發(fā)展空間。如果能夠在改進(jìn)現(xiàn)在已有BUG的基礎(chǔ)上,做出一些創(chuàng)新,這款游戲也許能成為一款受到好評的游戲。
以上就是有關(guān)于“嗨客N1手游評測”的全部內(nèi)容。