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口袋啪嗒砰是一款有創(chuàng)意的橫版闖關(guān)游戲,玩家需要根據(jù)節(jié)奏來(lái)進(jìn)攻、防御!
《口袋啪嗒砰》嚴(yán)格來(lái)說(shuō)算是一款二次元節(jié)奏手游,融合的游戲類型很多并顯得有些無(wú)厘頭。游戲中玩家需要根據(jù)游戲的節(jié)奏點(diǎn)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,角色全部采用了Q版的呆萌外形。游戲的趣味性表現(xiàn)非常強(qiáng),玩家在游戲中可以收集到各種木偶伙伴,玩家可以指揮一致木偶大軍來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)抗戰(zhàn)斗。游戲?qū)?zhàn)斗與打擊節(jié)奏相互融合,也是目前市場(chǎng)上首款節(jié)奏戰(zhàn)斗的手游,游戲雖然玩法簡(jiǎn)單但給玩家?guī)?lái)的游戲視聽與操作享受卻很不簡(jiǎn)單!
《口袋啪嗒砰》游戲背景和角色將三國(guó)人物進(jìn)行了萌化,玩家進(jìn)入游戲后可以從選擇幾個(gè)初始的角色,初始角色分別為大非、關(guān)關(guān)、趙云、點(diǎn)點(diǎn)。初始角色會(huì)作為自己的軍隊(duì)中的一員進(jìn)行戰(zhàn)斗,另外初始的四名角色也對(duì)應(yīng)了游戲中的前排、中排、后排三個(gè)戰(zhàn)斗位置,游戲中每個(gè)位置只有對(duì)應(yīng)的位置屬性的角色才可以上場(chǎng),不過(guò)玩家在游戲中可以獲得很多的木偶加入隊(duì)伍,所以初始角色選擇上也不用太過(guò)于擔(dān)心,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇即可。
《口袋啪嗒砰》游戲加入了一些放置游戲的玩法,玩家進(jìn)入游戲后即可自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗狀態(tài),這個(gè)時(shí)候即使玩家將游戲隱藏后臺(tái)也可以自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且游戲處于放置階段玩家依然可以獲得材料、秘境、木偶等,等待下次返回游戲即可進(jìn)行批量領(lǐng)取。游戲中的秘境就是副本戰(zhàn)斗,每個(gè)秘境其實(shí)都會(huì)對(duì)應(yīng)游戲的主線任務(wù),玩家成功挑戰(zhàn)秘境副本后即可推進(jìn)主線劇情任務(wù)的進(jìn)度,當(dāng)玩家獲得秘境而沒(méi)有進(jìn)入的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一些敵人,放置階段同樣可以通過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值!
《口袋啪嗒砰》這款游戲的亮點(diǎn)就在于游戲的攻擊節(jié)奏,戰(zhàn)斗中玩家可以通過(guò)左右手規(guī)律點(diǎn)擊節(jié)奏來(lái)觸發(fā)隊(duì)伍的前進(jìn)、攻擊、防御、蓄力四個(gè)操作方式。游戲中的節(jié)奏配音非常萌并且也會(huì)根據(jù)節(jié)拍而跳動(dòng),不過(guò)這個(gè)玩法只會(huì)在玩家完成前三個(gè)大章節(jié)后開放,前期默認(rèn)為自動(dòng)操作狀態(tài),剛開始接觸的時(shí)候按鍵無(wú)效也是讓試玩中的我一臉懵逼。所以剛進(jìn)入游戲后默認(rèn)節(jié)奏是點(diǎn)擊無(wú)效的,這里玩家需要注意一下。實(shí)戰(zhàn)操作每次攻擊頻率需要玩家按四次節(jié)拍后觸發(fā),這里操作的越精準(zhǔn)當(dāng)然戰(zhàn)斗成功力也會(huì)越高。
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