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最終狂點(diǎn)幻想評測(FINALTAPTASY)是一款像素類地下城闖關(guān)放置游戲,玩家需要不斷的轉(zhuǎn)生來提升屬性!
最終狂點(diǎn)幻想(FINALTAPTASY)是一款可玩性很高的像素輕度游戲,玩家需要帶領(lǐng)手下戰(zhàn)勝地下城堡的怪獸拯救公主,嗨客胖Z給大家?guī)碛螒蛟u測。
首先映入眼簾的是標(biāo)題畫面,標(biāo)題畫面也是像素,不過人物可愛的大頭風(fēng)格讓我莫名的就聯(lián)想到游戲進(jìn)化史了。
這劇情有看似有點(diǎn)老套,這不是幾十年前馬里奧從庫巴大魔王救“碧池”公主的橋段么!Σ( ° △ °|||)︴,不過劇情從來都不是點(diǎn)擊類RPG休閑手游的重點(diǎn),許多類似的手游還沒有開場劇情呢,以下ry~
接著就開始無止境的戰(zhàn)斗→提升屬性→轉(zhuǎn)生→LOOP的輪回了┌(。Д。)┐不過本作的戰(zhàn)斗略有新意,筆者剛好錄了一段GIF,那我們就一起來看看GIF吧~
可以從GIF中看出本作除了三位主要英雄以外,還能攜帶無限多的同伴是本作的特點(diǎn)之一,后期同伴一多連起來就像貪吃蛇類似,真的有點(diǎn)口怕啊(°ー°〃);而且從點(diǎn)擊類手游普遍的一直線上點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)怪改成你點(diǎn)怪他會往下爬,跟塔防騎士團(tuán)一樣分層階梯式往下延展的表現(xiàn)手法,也因此才有空間讓他塞貪吃蛇︿( ̄) ̄)︿(本該算是不錯(cuò)的創(chuàng)意發(fā)揮,但是怪物卻總是感覺像冒險(xiǎn)島的蘑菇和蝸牛,請?jiān)徳垩蹥?=。=)!)
游戲的系統(tǒng)玩法為培養(yǎng)英雄(戰(zhàn)弓牧,不是戰(zhàn)法牧鐵三角( ̄_, ̄ ))、增加同伴(就是進(jìn)入地城后背后那一坨貪吃蛇)、提升技能(就是戰(zhàn)斗中的正下方的技能)、抽取寶物(各種各樣百分比我方BUFF或者敵方DEBUFF的被動效果,也有一些較為特殊功效的寶物)。
▲戰(zhàn)士提供攻擊和生命、牧師提供攻擊和恢復(fù)、弓手提供攻擊和暴擊率。強(qiáng)化武器以及更換英雄皮膚都能使英雄的數(shù)值往上增加。前期的提升順序依次為戰(zhàn)士→牧師→弓手,以獲得新武器為目標(biāo)把武器升到25級就換下一把,至于鉆石并不推薦購買皮膚。
▲同伴可以擁有無數(shù)多只,只要解鎖后,就會根據(jù)攻擊力在戰(zhàn)斗中在你身后自動攻擊敵人(不用點(diǎn)擊就會攻擊,因此攻擊頻率跟你的APM無關(guān))。有意思的是同伴雖然不可以裝備武器,但是可以提升同伴等級,提升等級可以解鎖被動增益同時(shí)也能增加同伴攻擊力;并且同伴也可以購買皮膚,推薦將鉆石花在買同伴皮膚上,因?yàn)槭侨w同伴的增益。
▲在技能面板,可以提升技能以及解鎖技能,甚至用鉆石購買自動點(diǎn)擊效果,在此我不推薦用鉆石購買金手指,那樣對關(guān)卡并沒有什么幫助,而且效果只有1小時(shí)。相對的,因?yàn)榧寄軣ocd的緣故,小怪又是啪啪啪一下就倒了,我并不推薦用金幣解鎖技能,論效益只要狂點(diǎn)第一招升級即可。
▲可以在此抽取寶物以及轉(zhuǎn)生,寶物有著各種各樣的被動我方增益或者被動敵方減益效果,而寶物之間的效果可以相互疊加;加上轉(zhuǎn)生后不保留英雄以及同伴的武器等級和同伴等級的緣故,要繼續(xù)往下推寶物是至關(guān)重要的。寶物本身的加成可以說是微乎其微,但是每持有一個(gè)寶物就加全英雄和同伴30%的傷害加成,再者本身不能用金幣購買,只能用轉(zhuǎn)生以及簽到贈送的鑰匙抽取,或者是鉆石購買,也因此我最推薦將鉆石花在寶物抽取上面。
50%
我支持
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