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這個系統(tǒng)會讓人覺得繁瑣嗎?
這個系統(tǒng)的目的是——你越快精通一個全新的英雄,你的成就等級就漲得越快。
同時,我們想讓這個系統(tǒng)易于使用,讓所有玩家都能因自身的進步而獲得良好的感覺。
我們正在調(diào)節(jié)這個系統(tǒng),從而讓玩家們可以升級那些最愛使用的英雄,并根據(jù)每局的表現(xiàn)獲得有意義的反饋。目前每個英雄的成就等級上限有意地設(shè)得很低,以免玩家把這個視作一件苦力活。
成就等級會下降么?
目前還沒有下降或衰減的計劃。
未來會開放什么其它類型的獎勵?
我們正在觀察玩家是如何體驗這個系統(tǒng)的,并且他們喜歡哪些地方,在這個階段的觀察完成后,我們才會去決定未來的計劃。我們非常喜歡關(guān)于這個系統(tǒng)的反饋。
獎勵里包含皮膚嗎?
這還不是目前我們要考慮的事情,但我們一直在探索其它的想法,好為玩家們提供合乎心意的獨特獎勵。
這個系統(tǒng)會在“統(tǒng)治戰(zhàn)場”和“極地大亂斗”模式下運作么?
這個系統(tǒng)目前只限于在召喚師峽谷上使用。
其他玩家會在游戲結(jié)束界面看到我的評分么?
不。這些評分只有你自己可見,并且其他人都無法看見。
中途退出的玩家們會獲得分?jǐn)?shù)么?
可以確認(rèn)的是,中途退出的玩家將會獲得一個很差的分?jǐn)?shù)。
為什么我的英雄的頭銜和我想的不一樣?
英雄的頭銜是基于這些英雄們的主要定位,而不是選用的英雄。例如,安妮的默認(rèn)定位是法師,無論她是打上單、中單還是輔助都是如此
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