類型:
大。
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《我的戰(zhàn)爭》由一家波蘭游戲開發(fā)商11 Bit Studios精心制作,它擁有著陰沉灰暗的游戲畫面、壓抑凝重的背景音樂,而游戲主角所面臨的處境也如同畫面、音樂一般充滿著絕望與末日之感。為了生存,玩家必須趁白天養(yǎng)精蓄銳、躲避戰(zhàn)亂,并在晚上探索城市、搜刮物資。同時,你還會碰見許多像你一樣的幸存者,是幫助他們、無視他們、掠奪他們還是殺死他們都由玩家決定。當然,這些決定不但會影響到每位玩家自身的心情,也會對日后劇情的發(fā)展產(chǎn)生極大影響。
戰(zhàn)爭會不會導致靈魂的墮落與人性的泯滅?雖然《我的戰(zhàn)爭》并未對此作出明確的回應,但相信體驗過本作的諸位都已有了自己的答案。收留他人、幫助弱者雖能讓自己躲過心靈的愧疚,但必定會很大程度上提高生存的難度,打家劫舍、暴力搜刮雖能讓自己輕松存活,但想必大家的心理并不會那么“輕松”!段业膽(zhàn)爭》沒有明確的難度設定,游戲難度完全由玩家不同的道德底線決定,它以戰(zhàn)爭為題材、以生存為目的,但游戲過程卻是直擊人心、發(fā)人深省,不愧為一部內(nèi)涵深厚的奇葩之作。
2、《饑荒》
誰說生存類游戲就不能魔幻、不能逗逼?由Klei Entertainment傾力開發(fā)的《饑荒》主動向這一傳統(tǒng)發(fā)起了挑戰(zhàn),并以自己的奇葩取得了巨大的成功。與市面上絕大多數(shù)真實、硬核的同類產(chǎn)品相比,《饑荒》明顯魔幻許多、簡單許多。借助于擁有著卡通的畫風與超萌的人設,該作也受到了眾多女性玩家的青睞。它易于上手、難于精通,活得越久、難度越大,不信可以親自來試試。
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