類型:
大。
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喪尸題材一貫以動作游戲居多,而《死亡日記》不入俗套,轉(zhuǎn)而以RPG的奇葩形式呈現(xiàn)了精彩的末日世界。游戲中,你將扮演一名流落到BuriedTown的旅行者,剛到此地不久便遭到了喪尸圍攻。為了能夠在嚴(yán)酷的環(huán)境下絕處逢生,你必須不斷探索被喪尸占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)、收集必需品或與幸存者交易以獲得日常補(bǔ)給,而你在小鎮(zhèn)的唯一目標(biāo)就是時刻滿足自己的生理、安全需要,并盡可能長久的存活下去。
與一般RPG游戲所不同,本作的重點(diǎn)在于生存,而不在于戰(zhàn)斗。其戰(zhàn)斗部分采用傳統(tǒng)回合制,每一次戰(zhàn)斗都會消耗掉主角少量資源與屬性點(diǎn)。在這里,玩家角色共擁有健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七大屬性,其中任何一項(xiàng)數(shù)值過低都會讓你陷入悲劇。由于《死亡日記》擁有Roguelike機(jī)制,玩家每次行動都需足夠謹(jǐn)慎,否則就要接受從零開始的結(jié)局?傮w而言,其難度不容小覷。
通過以上作品,想必大家已經(jīng)領(lǐng)略到了災(zāi)難求生游戲的魅力,雖然這類作品又包含著戰(zhàn)爭生存、野外生存、喪尸生存等多種題材,但其都有一個共同的特點(diǎn):要想活著就要努力,一旦死掉就要重來。災(zāi)難求生教會了我們在逆境之中要堅(jiān)強(qiáng)、在困難面前要挺住,而隨著手游市場的蓬勃發(fā)展,我們也將看到更多求生新品的脫穎而出、更多奇葩巨作的橫空出世。
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