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說(shuō)實(shí)話,我不知道在這種游戲里【隨機(jī)傳送】在有【瞬間移動(dòng)】的前提下,誰(shuí)還去用。
因?yàn)橐粋(gè)是不確定性的隨機(jī)傳送,而另外一個(gè)不僅是定向傳送,更是穿墻過(guò)屋的利器,可以節(jié)省大量的走路時(shí)間!
結(jié)論:【瞬間朋移動(dòng)】完勝。
【隨機(jī)傳送】留給那些喜歡在地下城里四處轉(zhuǎn)著玩,并且藍(lán)藥多的吃不完的朋友們吧。再說(shuō)【傷害技能】
第一排:【虹吸斬】和【治療術(shù)】

貪婪洞窟技能屬性介紹及傷害計(jì)算評(píng)比圖片7

貪婪洞窟技能屬性介紹及傷害計(jì)算評(píng)比圖片8


在很多朋友的攻略貼里,多數(shù)人是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)以及裝備屬性的搭配來(lái)選擇,如果你愿意按照人家的經(jīng)驗(yàn)走,那自然好選。
如果你明白它們二者的收益問(wèn)題,看這里。
在前邊,我已經(jīng)假設(shè)推斷游戲人物的級(jí)別封頂在100級(jí)。
根據(jù)我前文所給出的人物初始屬性以及隨著等級(jí)增長(zhǎng)的固定值。我們來(lái)用實(shí)際數(shù)字來(lái)算算二者的收益問(wèn)題。
【虹吸斬傷害公式】=人物面板攻擊力*100%,并附帶(50+本次造成傷害的40%)的血量回復(fù)【治療術(shù)的回復(fù)公式】=60+魔力*350%
而人物的初始等級(jí)為【1級(jí)】,【攻擊力為10-20】,【魔力值為30】。
增長(zhǎng)幅度為【攻擊力3/每級(jí)】,【魔力2/每級(jí)】。
所以100級(jí)時(shí),人物的基礎(chǔ)屬性面板值為:攻擊力【307-317】,魔力【327】
在不考慮怪物護(hù)甲的前提下,并且造成的是攻擊力的最大值317,此時(shí)
【虹吸斬】,可以造成【317】的物理,以及傷害回復(fù)【177】的血量
【治療術(shù)】,則可以回復(fù)【1145】點(diǎn)血量!
從這個(gè)結(jié)果來(lái)看,【治療術(shù)】似乎有著無(wú)與倫比的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)椤竞缥鼣亍康墓艏映芍挥?.0,
回復(fù)血量加成也只是一個(gè)【固定量+造成的實(shí)際傷害的40%】而【治療術(shù)】即使不靠所有外力因素
,僅自身的成長(zhǎng)加成已經(jīng)可以達(dá)到回復(fù)1145血量的程度。雖然【治療術(shù)】比【虹吸斬】多消耗5點(diǎn)的藍(lán),
換來(lái)的確是高達(dá)一倍的性價(jià)比。
那有的【高玩】可能說(shuō),我的攻擊力可以堆的非常的高,再加上高暴擊高穿甲,也可以回復(fù)巨量的血量、
沒(méi)有錯(cuò),確實(shí)是這樣,如果能對(duì)怪物造成1000點(diǎn)傷害,那么回復(fù)的血量自然也是水漲船高。
但是我想說(shuō),這個(gè)游戲不是所有人都一定要只堆高攻高爆高穿甲。游戲不止這一種玩法。
因此結(jié)論:?jiǎn)螁文眠@兩個(gè)技能來(lái)比較,二者五五開(kāi)。

第二排技能【荊棘裝甲】和【元素掌握】

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