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貪婪洞窟技能屬性介紹及傷害計(jì)算評(píng)比圖片10


兩個(gè)被動(dòng)型技能,無法做出比較,只能看看它們各自的收益大小
 【荊棘裝甲】反彈的傷害是,你受到的實(shí)際傷害的10%!你會(huì)不會(huì)想笑,我是笑了的,除非你只要原裝備提供的一點(diǎn)點(diǎn)防御力加成,
然后保證怪物每次打你都能造成【它的面板攻擊力】的實(shí)際傷害,這時(shí)你才有機(jī)會(huì)把其中的10%返還給怪物...
也就是你只有受到100點(diǎn)傷害時(shí),才能把10點(diǎn)傷害返給敵人。這不是逗我呢嗎?!是你你選?
【元素掌握】五項(xiàng)屬性攻擊力全部提升30%,是最終的面板屬性*30%,也就是你裝備上有10點(diǎn)火屬性攻擊,那么點(diǎn)完這個(gè)技能點(diǎn),你
的面板屬性會(huì)變?yōu)?3。
結(jié)論:如果你在選擇了【屬性攻擊】作為主要傷害制造源,那么【元素掌握】是你最好的選擇。
【荊棘裝甲】非常雞肋,有待加強(qiáng)。最起碼應(yīng)該加上可以暴擊。

第三排,【反擊】和【連擊】

貪婪洞窟技能屬性介紹及傷害計(jì)算評(píng)比圖片11

貪婪洞窟技能屬性介紹及傷害計(jì)算評(píng)比圖片12


【反擊】這個(gè)技能完美的體現(xiàn)了我在詮釋【一刀秒殺】這個(gè)閾值時(shí)所提到的,如果不能一刀秒,那就在追求第二刀秒掉怪物的同時(shí),最大化的減少自己所受傷害這一個(gè)問題。
格擋怪物攻擊等于不受傷害,再加上1.5AD加成,就變成了一個(gè)追求物理傷害流的完美技能。
再看另一個(gè)【連擊】:連續(xù)攻擊3次,每次造成0.5AD傷害,可暴擊。
分析下假如我走純物理流,我為甚要選它:連續(xù)攻擊三次,都可以暴擊,可以快速的打出傷害,又可以填補(bǔ)武器的攻擊間隔。
沒有錯(cuò),但聽聽我的:
我說過,這個(gè)游戲的主要傷害造成來源于普攻,技能只算是額外的補(bǔ)充傷害。如果你在打小怪時(shí)一刀沒砍死,你舍得花費(fèi)26的藍(lán)量
用一個(gè)技能嗎?殺一個(gè)舍得,殺10個(gè),100個(gè)也舍得嗎?
走的又是純物理傷害,一定不會(huì)堆【魔法值上限】這個(gè)屬性吧?那會(huì)點(diǎn)滿屬性點(diǎn)嘛?或者把裝備詞綴改為殺擊殺回復(fù)26藍(lán)?
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),技能一定要用在刀刃上!而【反擊】的作用則可以無限擴(kuò)大這個(gè)刀刃,你可以再BOSS最強(qiáng)攻擊之時(shí)格擋一下再加上
附帶的額外物理傷害,簡直完美!只不過需要能很好地【把握怪物的攻擊前搖】,對(duì)游戲的操作有一定的要求!
那么結(jié)論:在目前我們已經(jīng)看完的技能中。!

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