類型:角色扮演
大。255.53MB
評(píng)分:9.6
平臺(tái):
兩個(gè)被動(dòng)型技能,無法做出比較,只能看看它們各自的收益大小
【荊棘裝甲】反彈的傷害是,你受到的實(shí)際傷害的10%!你會(huì)不會(huì)想笑,我是笑了的,除非你只要原裝備提供的一點(diǎn)點(diǎn)防御力加成,
然后保證怪物每次打你都能造成【它的面板攻擊力】的實(shí)際傷害,這時(shí)你才有機(jī)會(huì)把其中的10%返還給怪物...
也就是你只有受到100點(diǎn)傷害時(shí),才能把10點(diǎn)傷害返給敵人。這不是逗我呢嗎?!是你你選?
【元素掌握】五項(xiàng)屬性攻擊力全部提升30%,是最終的面板屬性*30%,也就是你裝備上有10點(diǎn)火屬性攻擊,那么點(diǎn)完這個(gè)技能點(diǎn),你
的面板屬性會(huì)變?yōu)?3。
結(jié)論:如果你在選擇了【屬性攻擊】作為主要傷害制造源,那么【元素掌握】是你最好的選擇。
【荊棘裝甲】非常雞肋,有待加強(qiáng)。最起碼應(yīng)該加上可以暴擊。
第三排,【反擊】和【連擊】
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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