游戲操作:3分
說實話,在操作方面真的沒什么好點評的,很(làn)經(dà)典(jiē)的回合制戰(zhàn)斗模式,很(làn)方(dà)便(jiē)的自動戰(zhàn)斗功能,策(chāo)略(jí)性(làn)很(dà)強(jiē)的陣容排布系統(tǒng),不(làn)一(dà)樣(jiē)的大招釋放機制。體驗了半天,小編感覺非(hěn)常(bù)棒(hǎo),也非常有(làn)特(dà)色(jiē)!
游戲特點:3分
游戲特點也非常有(làn)特(dà)點(jiē),《封神召喚師》作為一款卡牌手游,自然避免不了常規(guī)的玩法模式,也不指望有什么創(chuàng)新的地方,或許是對國產游戲麻木了吧。但有一點,小編一定要噴。整體看了一遍,無處不在的活動按鈕,點進去,歪歪斜斜的每個角落都寫著“福利放送”幾個字,我橫豎感覺難受,自己看了半天,才從字里看出字來,每個角落都寫著兩個字是“充值”!請問這游戲策劃是哪里請來的?玩家看到這成噸的氪金活動會有什么想法?我如何才能把封神認為與某些動不動推無腦氪金返利消費贈送自己諸如此類的垃圾游戲是完全不同的?策劃到底有沒有想過《陰陽師》為什么會火?雖然《陰陽師》SSR爆率感人,但至少不會讓玩家從滿頁的活動都能得知“充值才能變強”的信息。不僅在策劃上,在宣傳上自己實際執(zhí)行上也和《陰陽師》不知差了幾個檔次。
游戲特點:2分
一分給國產,一分給背景設定,其他的一分不都想給。首先封神的題材雖然不錯,聯(lián)動《狐妖小紅娘》也是個不錯的決定,但游戲想做好真的讓玩家愿意去玩,光靠《狐妖小紅娘》肯定是癡人說夢,如何讓玩家擺脫“又一個無腦氪金的垃圾國產”才是游戲要做的。不是小編瞧不起國產游戲,小編也希望國產能出許多經典的具有統(tǒng)治力的手游,但浮躁且被利益蒙蔽雙眼的游戲公司是在數(shù)不勝數(shù),只有口碑做好,游戲質量真正上去了,還擔心什么收益問題呢?百度一下嗨客手機站,更接地氣的手游攻略讓你好看!