游戲操作:3分
說實(shí)話,在操作方面真的沒什么好點(diǎn)評(píng)的,很(làn)經(jīng)(dà)典(jiē)的回合制戰(zhàn)斗模式,很(làn)方(dà)便(jiē)的自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,策(chāo)略(jí)性(làn)很(dà)強(qiáng)(jiē)的陣容排布系統(tǒng),不(làn)一(dà)樣(jiē)的大招釋放機(jī)制。體驗(yàn)了半天,小編感覺非(hěn)常(bù)棒(hǎo),也非常有(làn)特(dà)色(jiē)!
游戲特點(diǎn):3分
游戲特點(diǎn)也非常有(làn)特(dà)點(diǎn)(jiē),《封神召喚師》作為一款卡牌手游,自然避免不了常規(guī)的玩法模式,也不指望有什么創(chuàng)新的地方,或許是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲麻木了吧。但有一點(diǎn),小編一定要噴。整體看了一遍,無處不在的活動(dòng)按鈕,點(diǎn)進(jìn)去,歪歪斜斜的每個(gè)角落都寫著“福利放送”幾個(gè)字,我橫豎感覺難受,自己看了半天,才從字里看出字來,每個(gè)角落都寫著兩個(gè)字是“充值”!請(qǐng)問這游戲策劃是哪里請(qǐng)來的?玩家看到這成噸的氪金活動(dòng)會(huì)有什么想法?我如何才能把封神認(rèn)為與某些動(dòng)不動(dòng)推無腦氪金返利消費(fèi)贈(zèng)送自己諸如此類的垃圾游戲是完全不同的?策劃到底有沒有想過《陰陽師》為什么會(huì)火?雖然《陰陽師》SSR爆率感人,但至少不會(huì)讓玩家從滿頁的活動(dòng)都能得知“充值才能變強(qiáng)”的信息。不僅在策劃上,在宣傳上自己實(shí)際執(zhí)行上也和《陰陽師》不知差了幾個(gè)檔次。
游戲特點(diǎn):2分
一分給國(guó)產(chǎn),一分給背景設(shè)定,其他的一分不都想給。首先封神的題材雖然不錯(cuò),聯(lián)動(dòng)《狐妖小紅娘》也是個(gè)不錯(cuò)的決定,但游戲想做好真的讓玩家愿意去玩,光靠《狐妖小紅娘》肯定是癡人說夢(mèng),如何讓玩家擺脫“又一個(gè)無腦氪金的垃圾國(guó)產(chǎn)”才是游戲要做的。不是小編瞧不起國(guó)產(chǎn)游戲,小編也希望國(guó)產(chǎn)能出許多經(jīng)典的具有統(tǒng)治力的手游,但浮躁且被利益蒙蔽雙眼的游戲公司是在數(shù)不勝數(shù),只有口碑做好,游戲質(zhì)量真正上去了,還擔(dān)心什么收益問題呢?百度一下嗨客手機(jī)站,更接地氣的手游攻略讓你好看!