類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
《精靈族魔法》是一款像素畫風(fēng)的以寵物精靈為題材制作的手游,是一款典型的懷舊向手游。復(fù)古風(fēng)像素畫風(fēng),老舊的掛機(jī)手游玩法,總體來看《精靈與魔法》屬于體系類游戲,對(duì)于喜歡嘗試新事物的玩家來說,可能不是最好的選擇。
游戲操作:3分
手游《精靈與魔法》采用的是放置手游的玩法,一般來說這類手游的操作評(píng)分都是偏低的,本身也是由于游戲玩法性質(zhì)的原因。一般來說,放置類,或者說掛機(jī)類手游幾乎都是沒有操作性可言的,而這款《精靈與魔法》也不例外,即使在進(jìn)行特定的副本挑戰(zhàn)比如游戲推進(jìn)到一定程度可以進(jìn)行的“挑戰(zhàn)強(qiáng)敵”的環(huán)節(jié)中,也沒有什么操作性可言,連釋放技能都不需要玩家進(jìn)行控制,但是仔細(xì)想想也是有道理的,畢竟到中后期都是直接三四十只寵物小精靈一起網(wǎng)上懟的,要是每一只小精靈都有特定的技能都要玩家手動(dòng)釋放的話,估計(jì)玩家能直接崩潰了,但這也和游戲模式有關(guān),不能完全甩鍋。在游戲主界面中,即掛機(jī)界面中,點(diǎn)擊屏幕可以加速精靈的移動(dòng),也可以加入精靈的攻擊頻率,也算是強(qiáng)行給了玩家手操的空間,但還是不能改變游戲缺乏操作性的情況。
游戲玩法:6分
如果你以為《精靈與魔法》主要玩法就是掛機(jī)的話,那么你就錯(cuò)了。游戲如果只有掛機(jī)玩法的話,肯定是沒有人愿意花較多的精力去玩的,而掛機(jī)玩法也從來不會(huì)是一個(gè)游戲的核心玩法,這點(diǎn)是毋庸置疑的!毒`與魔法》是以收集玩法為主,隨機(jī)沙盒式的探索玩法也是游戲的一個(gè)比較重要的玩法。養(yǎng)成玩法就不需要過多贅述了,寵物升星、孵化、合成、抽卡以及捕捉等用于精靈題材游戲中的養(yǎng)成模式相信不用描述玩家也能大致明白具體的情況。主要還是沙盒式的探索玩法相對(duì)來說比較吸引玩家,而且還是隨機(jī)性質(zhì)的,相對(duì)于一款懷舊手游來說,能結(jié)合目前比較流行的隨機(jī)性非常高的探索玩法,也算是游戲的亮點(diǎn)之一了。在探索模式下,玩家可以自由探索各種道具、寶藏,還有幾率碰到全新的稀有的精靈,而每次的探索都是不一樣的,非洲人看到這里估計(jì)又是要淚流滿面了?傮w來說,加入的隨機(jī)性較強(qiáng)的冒險(xiǎn)體驗(yàn)還是可以的。
嗨客小編總評(píng):5分
《精靈與魔法》的復(fù)古像素像素畫風(fēng),對(duì)于玩家來說,一般分兩大類,要么就是懷舊向玩家特別喜歡,要么就是比較喜歡新鮮感的玩家看都不看一眼,所以面向的玩家范圍一般來說就沒那么廣了。而且又是精靈題材的手游,精靈題材的手游這的是快被做爛了,小編已經(jīng)很久沒有從精靈題材的手游上體驗(yàn)到什么比較新穎的玩法了,基本都是各種玩法撮合在一起。而游戲本身又是掛機(jī)玩法,操作性幾乎為零。唯一值得肝的可能就是對(duì)于某些收集強(qiáng)迫癥的玩家,立志把所有的寵物都收集齊全。說到這里,評(píng)測也就差不多結(jié)束了?偨Y(jié)一下:游戲主打懷舊二字,以精靈題材為主,以養(yǎng)成玩法為主,放置玩法為輔,面向玩家范圍不是特別廣。
以上便是小編為大家?guī)淼木`與魔法相關(guān)評(píng)測,下載關(guān)注,更多精彩手游評(píng)測讓您好看。50%
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