類型:角色扮演
大。75MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
暴走獸人是一款3D放置魔幻RPG手游,細(xì)分下去看的話算是一款升級(jí)放置類手游。手游以魔獸為題材制作,號(hào)稱完美復(fù)刻端游魔獸PK玩法,然而小編實(shí)在是不敢恭維,橫看豎看都無法擺脫一種拼湊感...">
暴走獸人以魔獸為題材自然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,然而以放置升級(jí)為主要玩法小編認(rèn)為是游戲的一大敗筆,從小編的角度看,這更多的是一款情懷手游,然而情懷手游做的好的也不少,相比之下《暴走獸人》實(shí)在是不令人滿意,玩法操作也沒有任何創(chuàng)新,至于喜不喜歡這款游戲,還是要玩家自己說了算。百度一下網(wǎng)俠手機(jī)站,更接地氣的手游評(píng)測(cè)讓你好看!
游戲操作:6分
《暴走獸人》作為一款放置類玩法的手游,那么“休閑”自然就是游戲必不可少的標(biāo)簽,而游戲的操作性則很好的詮釋了這一點(diǎn),然而又在“無事可做”和“輕松休閑”之間把握的恰到好處。
這是游戲?yàn)閿?shù)不多的可以操作的地方,位置就在屏幕正中心的右側(cè),使用也非常方便,短時(shí)間的用于消磨時(shí)光還是不錯(cuò)的。描述也非常的簡(jiǎn)單明了,不用刻意的練習(xí)、不用細(xì)致的操作,非常好的用于打發(fā)時(shí)間,卻又不會(huì)讓玩家沉迷于此,浪費(fèi)太多精力。
游戲特點(diǎn):5分
以上囊括了游戲中的所有玩法,其中一部分是需要玩家達(dá)成條件進(jìn)行解鎖的,如“30關(guān)開啟”、“100關(guān)開啟”等。
這是游戲中可供玩家選擇的三個(gè)英雄,分別是圣騎士、戰(zhàn)士、法師。如果要硬說每個(gè)英雄之間的差別的話也能說,不過實(shí)在沒有任何意義,及時(shí)在游戲中進(jìn)入到比較后期的階段,也沒有什么強(qiáng)弱、優(yōu)勢(shì)可言,所以關(guān)于英雄的選擇,玩家全憑個(gè)人喜好即可。
游戲的掛機(jī)成分就是系統(tǒng)自動(dòng)幫助玩家打怪升級(jí),系統(tǒng)在掛機(jī)的時(shí)候,也會(huì)自動(dòng)的推進(jìn)關(guān)卡的進(jìn)度,當(dāng)關(guān)卡進(jìn)度達(dá)成以后,玩家就可以選擇挑戰(zhàn)Boss來進(jìn)入下一關(guān),這些信息是可以在游戲界面的右上角看到的。前面幾十關(guān)基本都是沒有什么難度的,僅僅是用來給玩家試試水而已,從100關(guān)開始才體現(xiàn)的出游戲的難度。然而這類放置手游對(duì)于游戲難度的設(shè)置無非就是對(duì)怪物血量、攻擊、防御的調(diào)整,實(shí)在單調(diào)的很,小編也只能說這類玩法有些人喜歡,有些人不喜歡吧。
至于其他的副本系統(tǒng)、工會(huì)系統(tǒng)、神器養(yǎng)成系統(tǒng),試玩了各種各樣的手游了,也幾乎找不到能讓小編耳目一新的、有特點(diǎn)的新穎的玩法,大多都是換湯不換藥,甚至粗制濫造、濫竽充數(shù),而對(duì)于《暴走獸人》中的這些玩法,也是如此,小編就不多費(fèi)口舌了。
小編總評(píng):5分
手游《暴走獸人》以魔獸為題材自然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,然而以放置升級(jí)為主要玩法小編認(rèn)為是游戲的一大敗筆,從小編的角度看,這更多的是一款情懷手游,然而情懷手游做的好的也不少,相比之下《暴走獸人》實(shí)在是不令人滿意,玩法操作也沒有任何創(chuàng)新,至于喜不喜歡這款游戲,還是要玩家自己說了算。百度一下嗨客手機(jī)站,更接地氣的手游評(píng)測(cè)讓你好看!50%
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