類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)耶夢(mèng)加德卡組是目前游戲中的一個(gè)鬼族系列卡組當(dāng)中的最強(qiáng)卡牌,而啟示錄這個(gè)卡牌不也是非常強(qiáng)的輔助卡牌,嗨客小編教教玩家耶夢(mèng)加德卡組的搭配吧!
強(qiáng)度:★★★
沒(méi)有特別明顯的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局。但無(wú)論是耶夢(mèng)加德的持續(xù)輸出,還是暗宴魔蝠的斬殺,都讓這套牌在面對(duì)環(huán)境主流時(shí)擁有一戰(zhàn)之力。不過(guò),不少對(duì)局依賴牌序,容易輸給自己。
速度:★★★
有用控鬼模式勸退快攻的可能,也能通過(guò)花園等牌的自殘效應(yīng)贏下與超越法等組合技的競(jìng)速戰(zhàn)。一般在7-9回合取勝,也經(jīng)常拖到10回合以后。
穩(wěn)定性:★★★
穩(wěn)定性一直是混合體系的通病;時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)對(duì)快攻時(shí)發(fā)一手自殘牌、或需要競(jìng)速時(shí)滿手回復(fù)的尷尬。不過(guò)同質(zhì)型卡牌夠多,也保有一定數(shù)量的過(guò)牌,游戲體驗(yàn)較為穩(wěn)定。
操控難度:★★★★★
需要時(shí)刻對(duì)雙方血量,以及對(duì)手可能使用的卡牌保持敏感;這要求對(duì)環(huán)境中常見(jiàn)套牌的打法非常熟悉。需要抉擇的時(shí)刻很多,經(jīng)常要做出反直覺(jué)操作。
有趣度:★★★★★
耶夢(mèng)加德很有趣,而魔蝠的特效酷炫無(wú)比;小配合多,操作感極強(qiáng)。此外,無(wú)論是“作死”自殘后瞬間奶爆讓快攻絕望,或是互low一萬(wàn)年時(shí)突然掏出的巨額斬殺,都讓人欲罷不能。
戰(zhàn)績(jī):我使用這套牌在M段取得8連勝(實(shí)際取得了8連勝+5連勝;中間一局手牌事故空過(guò)到4費(fèi),憾負(fù)中速皇)
簡(jiǎn)介
專注進(jìn)攻的自殘鬼爆發(fā)力極高,擅長(zhǎng)對(duì)抗中慢速與組合技,但由于自身大量的自殘效應(yīng),容易被快攻搶死。而控鬼作為快攻們的爸爸,卻難以戰(zhàn)勝環(huán)境中大量的組合技。甚至在對(duì)抗中速卡組時(shí),也常常力不從心。那么,能將兩者的優(yōu)點(diǎn)有機(jī)的結(jié)合起來(lái)嗎?答案是肯定的。
CGS版本的耶夢(mèng)控鬼(詳見(jiàn)這篇文章),已經(jīng)交上了一份不錯(cuò)的答卷。雖然對(duì)快攻的問(wèn)題已經(jīng)基本上得到了解決;但是,懼怕組合技、以及主要制勝手段仍舊依賴耶夢(mèng)加得的頑疾,仍然沒(méi)有得到徹底解決。有嘗試過(guò)的玩家應(yīng)該遇到過(guò):一見(jiàn)對(duì)方法師打出實(shí)驗(yàn)之始,就想左上角的無(wú)奈;或是捏著一手的沃普爾吉斯,卻苦于抽不到耶夢(mèng)加得,而遲遲不敢將她們打出的窘境... ...加上較高的操作難度,讓很多玩家對(duì)這套卡組望而卻步。
幸運(yùn)的是,于光暗包上線的新虹:暗宴魔蝠;為耶夢(mèng)加德鬼帶來(lái)了一個(gè)全新的維度——斬殺。同時(shí)也讓這一本來(lái)偏向控制的體系,擁有了難能可貴的爆發(fā)力,可以嘗試更多的向中速思路發(fā)展。
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂(lè)的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..